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Promoción De Peones; Jugadas Ilegales; Jaque, Mate Y Tablas - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

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PROMOCIÓN DE LOS PEONES
La promoción se hace automáticamente por el ordenador.
1. Presionar la casilla de origen y coger el peón.
2. Buscar una Dama del color adecuado entre la piezas capturadas (Si no hay
ninguna del color buscado, puede utilizar una Torre que colocará al revés).
Presionar la casilla de destino y colocar la Dama en ésta.
El ordenador supone que elige siempre una Dama para la promoción de sus peones.
Si desea elegir una Torre, un alfil o un Caballo para promocionar su peón, lo puede
hacer modificando las posiciones (ver el párrafo XIX). En cuanto al ordenador,
siempre elegirá una Dama para promocionar sus propios peones.
VI. JUGADAS ILEGALES
Si intenta una jugada ilegal o imposible, podrá escuchar una señal de error
indicándole que su jugada no está autorizada y que el ordenador no la ha tenido en
cuenta.
Si intenta una jugada ilegal o desplaza una pieza de su adversario, podrá escuchar
simplemente la señal de error. Puede entonces seguir jugando y realizar otra
jugada.
Si escucha la señal de error y que el ordenador le indica una casilla encendiendo
sus coordenadas, debe presionar la casilla indicada antes de reiniciar el juego.
VII. JAQUE, MATE Y TABLAS
Cuando el ordenador anuncia Jaque, emite un "bip" alegre y se enciende el
indicador "CHECK".
En caso de Jaque Mate, suena una pequeña melodía, y se encienden los indicadores
luminosos CHECK y DRAW/MATE. Si el ordenador es mate, los indicadores
luminosos se encienden permanentemente; si Usted es mate, los indicadores
parpadean.
Si hace ahogado, el indicador DRAW/MATE se enciende, lo que indica tablas.
Si la misma posición se repite tres veces seguidas, o si ha habido 50 jugadas
sin captura y sin movimiento de peón, el indicador DRAW/MATE se enciende
también, pero puede seguir jugando si lo desea.
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