Herunterladen Diese Seite drucken

Anulowanie Ruchów - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 41
komputer znów wykona ruch. W ten sposób możesz spowodować, że komputer
będzie grał sam ze sobą.
Jeśli chcesz rozegrać partię Białymi na górnej części szachownicy :
1. Naciśnij klawisz NEW GAME i ustaw Białe na górnej części szachownicy i
Czarne na dolnej. Pamiętaj, że miejsce białej Królowej jest na białym polu i
czarnej Królowej na czarnym polu.
2. Naciśnij klawisz MOVE na początku partii. Komputer będzie grał Białymi na
górnej części szachownicy, a ty Czarnymi na dolnej.
XIV. NULOW NIE RUCHÓW.
Jeśli dotkniesz pole , z którego chcesz wykonać ruch i potem zmienisz zdanie,
dotknij to pole po raz drugi. Światełko wybranego pola zniknie z ekranu i możesz
wykonać inny ruch.
Jeśli już wykonałeś twój ruch i komputer jest w trakcie zastanawiania się nad
swoim posunięciem, lub pojawiło się już światełko wyjściowych wspóółrzędnych
kolejnego ruchu :
1. Wciśnij klawisz TAKE BACK.
2. Komputer przerwie opracowywanie swojego posunięcia i pojawi się światełko
pola ostatnio przesuniętej figury. Naciśnij wskazane pole i weź figurę.
3. Komputer wskaże pole wyjściowe. Naciśnij to pole i postaw tam figurę.
4. Jeżeli chcesz anulować bicie lub bicie w przelocie, komputer przypomni ci
o ponownym ustawieniu figury na szachownicy wskazując pole, na którym
znajdowała się figura. Naciśnij klawisz odpowiadający figurze. Na ekranie
pojawią się współrzędne pola, na którym znajdowała się figura. Dotknij to
pole i ustaw z powrotem figurę.
5. Gdy anulujesz roszadę, musisz najpierw przestawić swojego Króla, a następnie
Wieżę , naciskając kolejno ich pola.
6. Jeżeli anulujesz promocję piona, komputer przypomni ci o zmianie Królowej
na piona.
73

Werbung

loading