Herunterladen Diese Seite drucken

Zapis Ruchu; Ruchy Komputera - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 41
UWAGA :
Komputer zachowuje w pamięci pozycje figur nawet po wyłączeniu gry. Jeśli
chcesz rozpocząć nową partię po ponownym włączeniu komputera, naciśnij
klawisz NEW GAME.
III. Z PIS RUCHU.
Aby zapamiętać ruch :
1. Lekko dotknij pole, z którego chcesz przemieścić figurę. Najlepiej jest
pochylić lekko figurę i nacisnąć jej bokiem pole. Możesz równie dotknąć
pole palcem. Usłyszysz charakterystyczny dźwięk, a na ekranie pojawią się
współrzędne pola, z którego wykonałeś ruch.
2. Postaw figurę na polu docelowym lekko je naciskając. Znowu usłyszysz
dźwięk oznaczający, że komputer zarejestrował twój ruch i zastanawia się
nad kolejnym.
UWAGA : Nie musisz mocno przyciskać, ale należy naciskać na środek pola.
Zbyt silne przyciskanie pól może uszkodzić grę.
IV. RUCHY KOMPUTER .
Na początku partii komputer natychmiast wskazuje swój ruch wybrany ze zbioru
20 możliwych początkowych ruchów. Następnie w trakcie rozgrywania partii
światełka w rzędzie 8 będą stopniowo zapalać się wskazując, że kolej na Czarne,
i że komputer zastanawia się nad kolejnym ruchem. Gdy komputer wskazuje swój
ruch, usłyszysz charakterystyczny dźwięk.
1. Światełka pola, z którego komputer chce wykonać ruch, zapalają się. Naciśnij
wskazane pole i weź figurę.
2. Następnie zapalają się kolejne światełka, wskazując ruch danej figury, aż do
pola docelowego. Postaw na tym polu figurę dotykając je. Symbol twojego
koloru na ekranie oznacza twój ruch.
65

Werbung

loading