Herunterladen Diese Seite drucken

Coups Illegaux; Echec, Mat Et Nul; Off/Save - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 41
VI. COUPS ILLEGAUX
Si vous tentez de faire un coup illégal ou impossible, vous entendrez un
signal d'erreur vous indiquant que votre coup n'est pas autorisé et que
l'ordinateur n'en a pas tenu compte.
Si vous tentez un coup illégal ou si vous essayez de déplacer une pièce de
votre adversaire, vous entendrez simplement le signal d'erreur. Vous pouvez
alors continuer à jouer et réaliser un autre coup à la place.
Si vous entendez le signal d'erreur, et que l'ordinateur vous montre une case
en allumant ses coordonnées, vous devez appuyer sur la case indiquée avant
de reprendre le jeu.
VII. ECHEC, MAT ET NUL
Quand l'ordinateur annonce échec, il émet un "bip" joyeux et allume le
voyant 'CHECK'.
En cas d'échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants
CHECK et DRAW/MATE. Si l'ordinateur est mat, les voyants sont allumés
en permanence ; si vous êtes mat, les voyants clignotent.
Si vous faites pat, le voyant DRAW/MATE s'allume, ce qui indique le nul.
Si la même position se répète trois fois de suite, ou si 50 coups se sont
déroulés sans prise ou poussée de pion, le voyant DRAW/MATE s'allume
également, mais vous pouvez continuer à jouer si vous le souhaitez.
VIII. OFF/SAVE
Quand une partie est terminée, vous pouvez appuyer sur NEW GAME pour
commencer une nouvelle partie, ou bien éteindre l'ordinateur en appuyant sur la
touche OFF/SAVE. En réalité, l'ordinateur n'est pas complètement éteint. Il
garde en mémoire la position en cours tout en consommant un minimum de
courant. Autrement dit, vous pouvez vous interrompre en milieu de partie,
éteindre l'ordinateur, puis le remettre en marche plus tard pour poursuivre votre
partie. Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après
avoir mis en marche l'ordinateur si vous voulez commencer une nouvelle partie.
9

Werbung

loading