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Les Coups De L'ordinateur; Coups Speciaux; Prises; Prises En Passant - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 41
IV. LES COUPS DE L'ORDINATEUR
Au début de la partie, l'ordinateur indique immédiatement son coup grâce à
sa bibliothèque d'ouvertures contenant 20 positions différentes. Plus tard
dans la partie, le voyant vert situé en haut à gauche (le voyant de la rangée 8)
clignotera pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, indiquant que le trait
est aux Noirs et que l'ordinateur réfléchit.
Quand l'ordinateur indique son coup, il fait entendre un jingle
caractéristique.
1. Deux voyants verts s'allument indiquant la rangée et la colonne de la case
d'origine de la pièce que l'ordinateur veut déplacer. Appuyez légèrement
sur cette case et prenez la pièce.
2. Ensuite les voyants montrant les coordonnées de la case d'arrivée de sa
pièce s'allument. Posez la pièce sur cette case en appuyant légèrement. Le
voyant 1 s'allume de nouveau montrant que c'est maintenant à vous de
jouer.
V. COUPS SPECIAUX

PRISES

Les prises se font comme les autres coups.
1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez la pièce.
2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez la pièce sur cette case. Retirez de
l'échiquier la pièce prise sans appuyer sur aucune case.

PRISES EN PASSANT

L'explication ci-dessus est aussi valable pour les prises en passant, sauf que
l'ordinateur vous rappellera de retirer le pion pris.
1. Appuyez sur la case d'origine et prenez le pion.
2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez le pion sur cette case.
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