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Die Züge Des Computers; Spezielle Züge; Schlagen; En Passant"-Schlagen - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 41
IV. DIE ZÜGE DES COMPUTERS
Zu Beginn der Partie zeigt der Computer, mittels seiner 20 verschiedenen
Eröffnungen enthaltenden Bibliothek, sofort seinen Zug an. Im Laufe der Partie,
während der Bedenkzeit des Computers, blinkt oben links das grüne Kontrolllicht
(Kontrolllicht der Reihe 8) auf, wodurch es signalisiert, dass Schwarz an der
Reihe ist und dass der Computer überlegt.
Wenn der Computer seinen Zug anzeigt, gibt er ein charakteristisches
Klingelsignal von sich.
1. Zwei grüne Kontrolllichter zeigen Reihe und Linie des Ursprungsfelds der
Figur an, die der Computer ziehen möchte. Drücken Sie leicht auf dieses Feld
und nehmen Sie die Figur.
2. Daraufhin leuchten die den Koordinaten des Zielfelds entsprechenden
Kontrolllichter auf. Stellen Sie die Figur mit leichtem Druck auf dieses Feld.
Das Kontrolllicht 1 leuchtet wieder auf, wodurch es signalisiert, dass Sie jetzt
an der Reihe sind.
V. SPEZIELLE ZÜGE

SCHLAGEN

Beim Schlagen wie bei den anderen Zügen vorgehen.
1. Auf das Ursprungsfeld drücken und die Figur nehmen.
2. Auf das Zielfeld drücken und die Figur auf dieses Feldes stellen. Die
geschlagene Figur vom Schachbrett nehmen, ohne auf irgendein Feld zu
drücken.

"EN PASSANT"-SCHLAGEN

Die obenangeführte Erklärung gilt auch für das "En passant"-Schlagen, aber der
Computer erinnert Sie nun daran, den geschlagenen Bauern vom Schachbrett zu
nehmen.
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