Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Anwahl Der Wk6/8 Sounds; Anwahl Und Spielen Der Bank - General Music WK6 Handbuch

Inhaltsverzeichnis

Werbung

7 • Anwahl der WK6/8 Sounds
Die große Anzahl an Sounds im Speicher des WK6/8 ist in 16 Bänken zu je 8 Sounds untergebracht.
Alle Sounds der Bank 1 sind GeneralMidi kompatibel, die Sounds in den restlichen 15 Bänken sind
Variationen der in Bank 1 enthaltenen Sounds.
Hinweis: Nicht alle Sound Bänke sind voll belegt - die "leeren" Positionen wurden für selbsterstellte oder von
Disk geladene RAM-Sounds freigehalten.
ÜBER WK6/8 SOUNDS
Das WK6/8 verfügt über vier verschiedene Sound-
arten:
• ROM-Sound
• RAM-Sound
• RAM
-Sound (sofern Sample-RAM in-
stalliert ist)
• Drumkit / SoundPatch
Die eingebauten Editiermöglichkeiten gestatten
Ihnen die Bearbeitung jedes Sounds nach Ihren
Wünschen:
«Edit Perf Sound» (bei den Edit Performance
Funktionen) ist eine Methode zum schnellen Edi-
tieren. Die durchgeführten Änderungen werden
in dem Track gespeichert, dem der Sound (bzw.
Drumkit) zugeordnet ist; daraus folgt, daß alle
Sounds, die später diesem Track zugeordnet
werden, die gleichen Änderungen enthalten.
Eine detailliertere Bearbeitung kann in der «Edit
Sound» Umgebung erfolgen, denn hier können
die Parameter des Sounds bearbeitet und die
Modifikationen im RAM gespeichert werden.
Damit haben Sie die Möglichkeit, den editierten
Sound (bzw. Drumkit) jeder beliebigen Track der
Performances zuzuordnen. In der gleichen Edit-
Umgebung ist auch der Sample Translator ent-
halten, der das Laden und Editieren von Sam-
ples ermöglicht.
ROM-Sounds
Dies sind die im permanenten Speicher (ROM)
enthaltenen, stets verfügbaren Sounds. Sie ba-
sieren auf dem internen Sample-Archiv (ROM-
Waves).
RAM-Sounds
Die von einer Diskette (WK6/8 WK4, SK, PS/GPS
oder WX/SX) geladenen oder mit der erweiter-
ten Edit-Version erstellten Sounds.
RAM
-Sounds
RAM-Sounds, die auf RAM Samples basieren.
Das WK6/8 enthält einen Sample Translator, mit
dem Samples von der Diskette heruntergeladen
und mittels entsprechenden Parametern modifi-
ziert werden können. Der Einsatz und die Spei-
cherung dieses Sound-Typs erfordert, daß das
Sample-RAM installiert ist. RAM -Sounds von
Disketten können ebenfalls in das Sample-RAM
geladen werden.
Drumkit / SoundPatch
Dies sind Sound-Kombinationen, die alle drei
oben beschriebenen Soundtypen umfassen. In
den Drumkits werden jeder Taste der Tastatur ein
Sound (d.h. Perkussionsklänge) zugeordnet. In
SoundPatches liegen zwei Sounds übereinander,
die von einer Dynamikschwelle getrennt sind.
Die Struktur von Drumkit und SoundPatch kann
auch kombiniert werden, um z.B. ein Drumkit zu
programmieren, in dem Perkussionsklänge un-
terschiedlicher Spielstärke per Anschlagdynamik
abgerufen werden.

ANWAHL UND SPIELEN DER BANK 1

Schnellkurs 2•17

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

Wk8

Inhaltsverzeichnis