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General Music WK6 Handbuch Seite 251

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VELOCITY CURVE (F6)
Anschlagsempfindlichkeits-Kurven. Dynamik-
Kurven können nicht nur zur Veränderung der An-
schlagdynamik-Daten, sondern auch zur Erzeu-
gung von Überblendungseffekten (crossfade)
zwischen den Tracks benutzt werden.
Beispiel: Weisen Sie einem Track die Kurve 0
und einem anderen die Kurve 4 (lineare Kurven
mit gegensätzlicher Dynamik) oder zwei expo-
nentiell gegensätzliche Kurven (z.B. 2 und 5) zu.
Wenn Sie ganz weich anschlagen, hören Sie nur
den ersten Track, während ein sehr harter An-
schlag nur den zweiten Track erklingen läßt. In
den Zwischenbereichen vermischen sich die bei-
den Tracks.
VEL
0
4
Edit Tracks - Dynamic Curve
2
3
1
5
6
7
VELOCITY RANGE (F7)
Bestimmt die Dynamikgrenzen für jeden Track.
Diese Grenzen ermöglichen es, durch Zuweisung
unterschiedlicher Dynamikbereiche an verschie-
dene Tracks crosswitches (Übergänge von einem
zum anderen) zu erzielen.
Beispiel: Weisen Sie einem Track einen weichen
Pianoklang (mit geschlossenem Filter) und einem
anderen Track denselben Pianoklang mit offe-
nem Filter und starkem Obertonanteil zu. Pro-
grammieren Sie für den ersten Track eine gerin-
ge Anschlagdynamik und für den zweiten eine
höhere Anschlagdynamik. Sie erhalten dadurch
ein Piano, dessen tonaler Charakter sich in Ab-
hängigkeit von Ihrer Anschlagdynamik vollkom-
men ändert.
Optionen: Low range 0...127 - High range:
127...0.
Drücken Sie die
te Seite der Optionen aufzurufen.
Edit Tracks - Velocity Range
Taste rechts, um die zwei-
Edit Tracks 14•3

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