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Kapitel 16 • Edit Sound - General Music WK6 Handbuch

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• 16 Edit Sound
GRUNDLAGEN
D
S
IE ERSTEN
EITEN DIESES
S
A
. F
OUND IM
LLGEMEINEN
ÜBERSPRINGEN MÖCHTEN UND DIREKT MIT DEM
E
DITING BEGINNEN MÖCHTEN
S
9.
ZU
EITE
Der Unterschied zwischen Edit Perf Sound und Edit
Sound
Abweichend von «Edit Perf Sound», wo ein
Sound, der einem Track einer Performance zu-
gewiesen wird die Änderungen an den Tracks
übernimmt, können Sie bei «Edit Sound" die
Sound-Parameter ändern. Damit erhalten Sie
eine RAM-Sound, den Sie in der WK6/8 Sound
Library ablegen, einem beliebigen Track einer
Performance zuordnen und auf einer Diskette
speichern können.
Oszillatoren und Layers
WK6/8 Sounds können 1, 2 oder 3 Layers (Ebe-
nen) enthalten. Jeder Layer enthält einen zuge-
ordneten "Algorithm" (Algorithmus) einer Synthe-
se (Erklärung folgt später). Die Layers können
gleichzeitig bearbeitet werden und das Resultat
ist sofort abhörbar.
Layer 1
Layer 2
Layer 3
Jeder Layer kann 1 oder 2 Oszillatoren enthal-
ten, abhängig vom für den jeweiligen Layer ge-
wählten Algorithm. Jeder Oscillator verfügt über
einen Amplitude Envelope, einen Pitch Envelope,
einen Pan Envelope, einen Low Frequency Osci-
llator (LFO) und ein Filter mit entsprechendem
K
E
APITELS BEHANDELN
S
E
ALLS
IE DIESE
INFÜHRUNG
S
OUND
,
S
SPRINGEN
IE BITTE DIREKT
Algorithm X
Algorithm X
Algorithm X
Envelope. Je nach gewähltem Algorithm kann
der Amplitude Envelope von beiden Oscillators
DIT
mit einer Balance-Regelung genutzt werden; Die
Filter können in Serie oder parallel arbeiten.
Die Anzeige der bis zu 3 Layer der WK6/8 Sounds
erfolgt links außen in den Edit Sound Displays;
die Anwahl erfolgt mittels der entsprechenden
Soft-Keys (A1, A2, A3). Die Layer können auch
stummgeschalted werden (mute), so daß der
bearbeitete Sound auch separat abgehört wer-
den kann.
Durch mehrfaches Betätigen des entsprechenden Soft-Keys
können Sie zwischen "L" (Layer) und "M" (Mute) wählen.
Für jeden Layer ist der Tastaturbereich und die
maximale Anschlagsdynamik programmierbar.
Die Algorithmen
Ein Algorithmus ist ein "Signalpfad" eines Sam-
ples zu den Audio-Ausgängen, der dabei eine
Reihe von Bearbeitungs-Funktionen durchläuft,
die Sie im Rahmen der Bearbeitung/Editierung
beeinflussen können.
Die von Ihnen beim Editieren zugeordneten Be-
arbeitungs-Funktionen sind die Synthese-Werk-
zeuge (Oscillators, Filter, Amplitude Envelopes,
etc.).
Der Pfad eines Algorithm kann zwar nicht verän-
dert werden, aber Sie haben die Wahl zwischen
5 verschiedenen Algorithmen (mit jeweils ver-
schiedenen, festgelegten Signal-Pfaden) und Sie
können zwischen einer Vielzahl von Bearbei-
tungs-Funktionen wählen, die bei den verschie-
Edit Sound 16•1

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