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Inhaltsverzeichnis

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Bitte Vor Gebrauch Des Keyboards Lesen!
Wir beglückwünschen Sie zum Kauf Ihres neuen Gem WK6/WK8 World Keyboards von
Generalmusic! Dieses Instrument ist mit einem modernen Flash ROM Speicher ausgestattet,
damit Ihr neues Keyboard laufend von Diskette auf den aktuellen Stand der neuesten
Features und Verbesserungen gebracht werden kann. Damit das Instrument einwandfrei
funktioniert, ist es daher von höchster Wichtigkeit, daß Sie sich, bevor Sie Ihr Instrument
erstmalig benutzen, genau an die nachfolgend beschriebenen Schritte halten. Fragen Sie
Ihren autorisierten Generalmusic Händler nach den interessanten neuen Features, die Sie in
Zukunft in das Flash ROM laden können.
SCHRITT 1
SCHRITT 2
LETZTER SCHRITT
Dial
Anmerkung: Eventuell erhalten Sie beim ersten Einschalten des Instruments eine Batterie-
Warnmeldung. Diese Meldung verschwindet, wenn Sie das Instrument angeschlossen und
einige Stunden lang eingeschaltet belassen haben. Während dieser Zeit wird die interne
Batterie, welche die neuen Daten im Speicher hält, aufgeladen. Erscheint die Warnmeldung
beim Einschalten des Instruments, drüken Sie einfach ENTER oder ESCAPE um
fortzufahren.
WICHTIG
Legen Sie bei AUSGESCHALTETEM Instrument die beigepackte Gem
WK6/WK8 Operating System (Betriebssystem) Diskette in das
Laufwerk ein. Schalten Sie danach das Instrument EIN.
Auf dem Display des Instruments sehen Sie folgende Meldung:
Loading OS-DISK clears ALL MEMORY!! <Enter to Load/Escape to
abort>
Druken Sie ENTER und warten Sie ca. 3 Minuten, bis das neue
Betriebssystem geladen ist. Wenn der Ladevorgang abgeschlossen
wurde, erscheint im Display folgende Meldung:
Loading Successful!! <Enter to continue>
Drüken Sie jetzt noch einmal ENTER, und das Istrument durchläuft
die Normalbetriebs-Displayanzeigen. Sie können das Instrument zur
Vorbereitung des nachfolgend beschriebenen, letzen Schrittes jetz
AUSSCHALTEN.
WICHTIG: NEHMEN SIE DIE SYSTEMDISKETTE AUS DEM
LAUFWERK, BEVOR SIE MIT DEM LETZTEN SCHRITT FORT-
FAHREN!
DREHEN SIE BEIM EINSCHALTEN DAS DIAL, bis
folgende Meldung im Display erscheint:
!!WARNING!! Dial on Power-Up Requests Memory Clear!!
<Enter to clear/Escape to abort>
Drüken Sie ENTER. Sie haben jetzt den Aktualisierungsprozess
abgeschlossen und Ihr Generalmusic World Keyboard befindet sich
nunmehr dauerhaft auf dem neuesten Stand.
Position von Dial, Enter & Escape.
271224

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für General Music WK6

  • Seite 1 WICHTIG Bitte Vor Gebrauch Des Keyboards Lesen! Wir beglückwünschen Sie zum Kauf Ihres neuen Gem WK6/WK8 World Keyboards von Generalmusic! Dieses Instrument ist mit einem modernen Flash ROM Speicher ausgestattet, damit Ihr neues Keyboard laufend von Diskette auf den aktuellen Stand der neuesten Features und Verbesserungen gebracht werden kann.
  • Seite 3 Cod. 271224 Deutsch...
  • Seite 4 Blitz mit Pfeil in einem gleichschenkligen Drei- VORSICHT eck weist den Benutzer darauf hin, daß sich in- nerhalb des Gerätes nicht isolierte, spannungs- GEFAHR DURCH STROMSCHLAG führende Teile befinden, die eine Gefahr durch GERÄT NICHT ÖFFNEN Stromschlag darstellen. VORSICHT: ZUR VERMEIDUNG VON VERLETZUNG Das Ausrufungszeichen in einem gleichschenk- DURCH STROMSCHLAG DAS GEHÄUSE NICHT ÖFF- ligen Dreieck weist den Benutzer darauf hin,...
  • Seite 5 FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION Note: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation.
  • Seite 6 Stock Code 271224 Änderungen - auch ohne Vorankündigung - sind vorbehalten PRINTED IN ITALY Sales Division: I -47048 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose, 12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I Internet: http://www.generalmusic.com...
  • Seite 7: Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 1 • Übersicht & Display 1. 1 Kapitel 2 • Schnellkurs 2. 1 1 • Die Spiel-Modi des WK6/8 2. 2 2 • WK6/8 mit Tastatursounds spielen (Style/RealTime Modus) 2. 3 3 • Einstellen der Gesamtlautstärke 2. 8 4 • Transposition (Transponieren) 2. 9 5 •...
  • Seite 8 Kapitel 7 • Edit Song 7. 1 Erase 7. 3 Move 7. 5 Copy 7. 6 Quantize 7. 8 Insert measures 7. 10 Delete measures 7. 11 Velocity 7. 12 Transpose 7. 13 Microscope 7. 14 Master Track 7. 17 Score &...
  • Seite 9 Random pan 16. 2 Audio Out 16. 2 3D Effect 16. 3 Kapitel 13 • Edit Controllers/Pads 13. 1 Kapitel 14 ¶ Edit Tracks 14. 1 Kapitel 15 • Edit Perf Sound/Sound Patch 15. 1 Edit Perf Sound 15. 2 Edit Sound Patch 19.
  • Seite 10 ANHANG A. 1 Sound Tabellen A. 1 Drumkit Tabellen A. 10 Style Tabellen A. 30 Performance Tabellen A. 32 Effect Tabellen A. 32 Wave Tabellen A. 33 Recognised Control Changes A. 36/37 System Exclusive Implementation A. 38 Stichwortverzeichnis A. 47 ○...
  • Seite 11: Drei Versionen Einer Leistungsstarken Workstation

    WK8 anschließen und Akkorde spielen, welche dann auf einem Monitor, der am Video-Ausgang des WK6/WK8 angeschlossen ist, erscheinen und seinen Sound mit dem des Synthesizers mixen. Gleich- zeitig kann eine Gruppe von Sängern den Text verfolgen, der auf dem am WK6/WK8 angeschlossenen Monitor erscheint.
  • Seite 12: Leistungsmerkmale

    Weise Sounds zu er- den, bzw. RAM -Sounds erstellt werden halten, die maximal aus 6 Waves pro Stimme können. Das WK6 wird mit einem 2 MB D- bestehen. RAM ausgeliefert. Das D-RAM ist durch eine •...
  • Seite 13 Songs im Speicher verketten und mit einem Video Boards ist es möglich, das WK6/8 an einzigen Befehl nacheinander abspielen. Die ein Videosystem (Monitor, TV-Gerät, intergrier- Preload Funktion gestattet es, Song- oder MIDI tes Videosystem) anzuschließen. Der Text File-Listen auf Diskette zu erstellen, die mit kann während des Spielens des Songs allein,...
  • Seite 14 Formatieren einer Diskette während Sie spie- len. • Mit Disketten aktualisierbares Betriebssystem Da sich das Betriebssystem in einem Flash- Memory befindet, lassen sich Updates von Disketten herunterladen. Über Updates des Betriebssystems kann das Instrument mit neu- en Funktionen ergänzt werden. ○...
  • Seite 15: Wichtige Vorbemerkungen

    WICHTIGE VORBEMERKUNGEN LEGEN SIE KEINE DISKETTEN AUF DIE LAUTSPRECHER DES INSTRUMENTS - Plazieren Sie keine Disketten auf Lautsprechern, in die Nähe von Magneten, Telephonen, oder anderen Quellen elektromagne- tischer Felder. Der Inhalt der Disketten könnte beschädigt werden. MODELLE MIT FESTPLATTE (optional) - Möglicherweise erscheint die Festplatte beim ersten Öffnen des Verzeichnisses sehr langsam zu arbeiten.
  • Seite 16: Einige Nützliche Informationen Bevor Sie Beginnen

    EINIGE NÜTZLICHE INFORMATIONEN BEVOR SIE BEGINNEN Die Pufferbatterie Die Daten im System-RAM bleiben dank einer Pufferbatterie auch nach Ausschalten des Instruments erhalten. Diese Pufferbatterie lädt sich bei eingeschaltetem Instrument wieder auf. Bei ausgeschaltetem Instrument und voll geladener Batterie bleiben die Daten für ca. zwei Wochen im RAM gespeichert.
  • Seite 17 RAM RESET Battery discharged message Wenn das Instrument für längere Zeit ausgeschal- Wenn Sie die Werkseinstellungen abrufen wol- tet bleibt, entlädt sich die Batterie langsam. len, können Sie das gepufferte RAM resettieren. 1. Drücken Sie GENERAL in der EDIT Sektion, Wenn die Batterie komplett leer ist, gehen alle um in die “Edit General”...
  • Seite 18 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ viii Einführung...
  • Seite 19 • 1 Übersicht & Display • 2 Schnellkurs...
  • Seite 20: Generelle Sicherheitshinweise

    GENERELLE SICHERHEITSHINWEISE Spannungsversorgung • Vergewissern Sie sich vor dem Anschluß an das Stromnetz, daß die Netzspannung der auf dem Typenschild angegebenen entspricht. • Dieses Instrument kann nicht mit Gleichspannung betrieben werden. • Wird das Instrument längere Zeit nicht benutzt, ziehen Sie bitte den Netzstecker aus der Steckdose. Aus Sicherheitsgründen sollten Sie den Netzstecker auch bei Gewitter ausstecken.
  • Seite 21: Kapitel 1 • Übersicht & Display

    Kapitel 1 • Übersicht & Display OBERSEITE 1. Ein/Aus-Schalter. 12. Trackball (Pitch Bend, Modulation). 2. Lautsprecher. 13. Kopfhörer (2 x Klinkenanschluß). 3. Schieberegler (M.Vol, Mic/Line, Drum, Bass, 14. Tastatur (C2-C7) - empfängt Note Messages Acc1/3, Acc 4/6, Lower 2, Lower 1, Upper 2, via MIDI IN für alle Tasten C–1 - G9 (Note Upper 1, [A, B, C, D, E, F, G, H].
  • Seite 22: Rückseite (Anschlüsse)

    5. MIDI Interface: (MIDI IN A/B, MIDI THRU A/ gänge arbeiten nur bei installierter Audio/Vi- B, MIDI OUT A/B). deo Karte (optional für WK6). Bei Modellen, 6. Mic/Line In: 1, 2, Gain 2/1 (Audio Eingänge die nicht werkseitig mit einem A/V Interface für Mikrophon-, bzw.
  • Seite 23: Das Display

    DAS DISPLAY Das Display des WK6/8 ist die wichtigste Informationsquelle; hier wird der jeweilige Status des Imstru- ments angezeigt. TRACK SCROLL TASTER PAGE (MENU) SCROLL TASTER AKTIVIERT SOFT KEYS A … H SOFT KEYS F1 … F8 NAVIGATION, DATENEINGABE, BESTÄTI-...
  • Seite 24 TEXTENGABE Zur Bezeichnung einer Datei (Performance Name, Song Name, etc.) ist jeder Taste der Tastatur ein Buchstabe, bzw. Zeichen/Ziffer zugeordnet. Die Position im Display (für die alphanumerische Eingabe eines Namens) wird mit den Pfeltastern / oder mit dem DIAL bestimmt. ZUORDNUNG DER ZIFFERN7ZEICHEN AUF DER TASTATUR BEI EINGABE EINER BEZEICHNUNG Das folgende Beispiel zeigt das Ändern eines Per- formance Namens:...
  • Seite 25 DISPLAY-SEITE “SOUND VIEW” Diese Art von Display-Seite zeigt die den Tracks zugewiesenen Sounds an. Die «Sound View» Seite erscheint immer zuerst (default). Eine typische Sound View Seite erscheint im Style/RealTime Modus (andere Sound View Seiten mit geringen Unterschieden erscheinen im Song Modus und im Style-, sowie Songaufnahme-Modus).
  • Seite 26: Erkennungssymbole Im Edit-Status

    Tastatur und 8 Tracks für den Sequenzer zur Begleitung). Eine Song-Performance kann bis zu 32 Tracks enthalten. Gelegentlich ist einem WK6/8 Sound zwar kein Track zugewiesen, jedoch wird von ihm ein (bei MIDI OUT) angeschlossener Expander angesprochen. In diesem Fall wird zusätzlich zu den ProgramChan- ge und BankSelect Nummern (MSB-LSB) im Hauptdisplay “MIDI”...
  • Seite 27: Die Track Symbole

    Der Status eines Tracks kann auf verschiedene Weise dargestellt werden: key-play zum Spielen auf der Tastatur; mute wenn er vorübergehend stummgeschaltet ist; record, wenn der Track aufnahmebereit ist seq-play, wenn der Track bereits Noten enthält. Jeder Status wird durch ein Symbol angezeigt, das in der Track-Status-Spalte erscheint. Der Track Status kann durch mehrfaches Betätigen des entsprechenden Softkeys geändert werden.
  • Seite 28: Warnhinweise

    DIALOGFENSTER Es gibt mehrere Arten von Dialogfenstern; generell muß eine Option angewählt, bzw. eine oder mehre- re Parameter verändert und mit ENTER oder einem Funktionstaster bestätigt sein. Nachfolgend einige Beispiele: Wählen Sie mit den Cursortastern eine Option aus. Drücken Sie ENTER, um die Änderungen zu bestätigen, bzw. ESCAPE, um abzubrechen. ENTER und ESCAPE schließen die Dialogfenster.
  • Seite 29: Kapitel 2 • Schnellkurs

    Tastatur) auf “OFF” steht, bevor Sie das Gerät ans Stromnetz anschließen. 2. Stecken Sie das Netzkabel in die Steckdose. 3. Drücken Sie den Netzschalter, um das WK6/8 einzuschalten. Einige Sekunden nach Einschalten befindet sich das WK6/8 im Default-Status, d.h., die werkseitig vorgegebenen Grundeinstellungen werden automatisch aufgerufen.
  • Seite 30: Die Spiel-Modi Des Wk6

    In diesem Modus können Sie in Verbindung mit Im Song Modus sind bis zu 32 Tracks verfügbar. Styles spielen oder die Performances verwen- Via MIDI kann das WK6/8 auch als multitimbra- den und das WK6/8 wie ein herkömmliches Key- ler (32 Part) Sound-Lieferant für Song-Aufnah- board einsetzen.
  • Seite 31: Wk6/8 Mit Tastatursounds Spielen (Style/Realtime Modus)

    2 • WK6/8 mit Tastatursounds spielen (Style/RealTime Modus) Beim Einschalten stellt sich das WK6/8 automatisch auf Style/RealTime Modus mit aktivierter Perfor- mance GrandPiano ein. Diese Performance ist werkseitig zum Aktivieren des Sounds Piano 1 für den gesamten Tastaturbereich eingestellt. Dieser Sound ist dem Tastaturbereich Upper 1 zugeordnet - alle anderen Tastaturbereiche (Upper 2, Lower 1, Lower 2) sind ausgeschaltet (mute).
  • Seite 32 UPPER/LOWER KEYBOARD MODUS Tastaturteilung (Split) 4. Drücken Sie das Softkey-Paar F3/F4 (rechts des Displays) zur Anwahl des Tastatur-Modus UPP/ LOW. 5. Spielen Sie mit beiden Händen auf der Tastatur. Sie werden bemerken, daß die linke Seite der Tastatur stumm ist und auf der rechten Seite zwei Sounds gleichzeitig erklingen.
  • Seite 33: Der Linken Seite Einen Zweiten Sound Zuordnen

    DER LINKEN SEITE EINEN ZWEITEN SOUND ZUORDNEN 8. DIE SOFTKEYS A/B zweimal drücken (= Anwahl und Aktivierung des Tastaturbereichs LOWER 2). Der Track wird zum Spiel aktiviert (angezeigt durch das kleine Tastatur-Symbol in der Spal- te Track-Status). 9. Spielen Sie mit beiden Händen auf der Tastatur. Nun je sind zwei Echtzeit- (Real Time) Sounds auf der linken und der rechten Ta- staturseite spielbar.
  • Seite 34 12. Drücken Sie das Softkey-Paar C/D zweimal zum Stummschalten des Sounds, der dem Tastatur- bereich LOWER 1 zugeordnet ist. 13. Spielen Sie nun mit beiden Händen auf der Ta- statur. Damit sind Sie wieder bei der gleichen Si- tuation angelangt, die auf Seite 3, Punkt 4. vorlag (linke Tastaturseite stumm, zwei Sounds auf der rechten Tastaturseite).
  • Seite 35: Tastatur Im Multi Mode

    TASTATUR IM MULTI MODE Bis zu 8 Sounds gleichzeitig spielen 15. Drücken Sie die Softkey-Paare F5/F6 rechts des Displays zur Anwahl des Modus‘ MULTI Keyboard. Alle Angaben zu den Upper und Lower Ta- staturbereichen werden nicht mehr ange- zeigt. In der Situation Multi werden 8 der insgesamt 16 Tracks der gegenwärtigen Performance angezeigt.
  • Seite 36: Einstellen Der Gesamtlautstärke

    3 • Einstellen der Gesamtlautstärke GESAMTLAUTSTÄRKE EINSTELLEN Regeln Sie die Gesamtlautstärke mit Hilfe des Schiebereglers M. VOL. Falls Sie Kopfhörer verwenden, wird bei ca. Mit- telstellung des Reglers eine angenehme Laut- stärke erzielt. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 37: Transposition (Transponieren)

    4 • Transposition (Transponieren) TRANSPONIEREN SIE DAS INSTRUMENT (IN HALBTONSCHRITTEN) Wenn Sie ein schwieriges Stück mit vielen schwarzen Tasten oder ein Lied spielen, das für TRANSPOSE einen Sänger oder ein anderes Instrument zu hoch oder zu tief ist, können Sie die Gesamtstim- mung des Instruments transponieren.
  • Seite 38: Trasponieren Des Tracks In Oktav- Schritten

    TRASPONIEREN DES TRACKS IN OKTAV- SCHRITTEN Mit den OCTAVE Tastern können Sie einen Track schnell um eine Oktave höher oder tiefer (max. ± 5 Oktaven) transponieren. 1. Wählen Sie den zu transponierenden Track. 2. Drücken Sie den OCTAVE + Taster zur Transposi- tion des Tracks um eine Oktave höher.
  • Seite 39: Spielen Sie Die Programmierbaren Pads

    SPIELEN SIE DIE PROGRAMMIERBAREN PADS Mit Hilfe der vier Programmable Pads können wei- tere Sounds leicht und schnell zur Ausführung auf- gerufen werden. Jedes Pad kann programmiert werden, um einen Instrumental-, Perkussions- oder Sample-Sound zu erzeugen. Die Pads können dar- überhinaus auch den Bewegungseffekten Rotary Slow/Fast zugewiesen werden.
  • Seite 40: Verwenden Der Fusstaster

    VERWENDEN DER FUSSTASTER PEDAL Die Gruppe der drei Fußtaster (Ped 1, Ped 2 und Damper) sind für verschiedene Funktionen pro- grammierbar. Der Anschluß Volume ist nicht pro- VOLUME DAMPER grammierbar; hier kannein (optionales) Standard Lautstärke-Pedal (Fußschweller) angeschlossen werden. Die übrigen drei Anschlüsse sind pro- DAMPER VOLUME grammierbar und können für die Performance...
  • Seite 41: Demos Abhören (All, Song, Style)

    5 • Demos abhören (All, Song, Style) 1. Drücken des Tasters DEMO (in der Gruppe Edit/ Number) öffnet das Demo-Fenster. Das Dialogfenster “Select Demo” erscheint. 2. Mit den Cursor-Tastern / können Sie nun zwi- schen den Demo-Optionen wählen (All, Demo Song, Demo Style) .
  • Seite 42 5. Die Option «ALL DEMO» im derzeitig geöffneten Auswahlfenster spielt alle Demos der jeweiligen Gruppe nacheinander ab (Song, bzw. Style). Die Wiedergabe beginnt automatisch mit dem ersten Demo. Noch nicht abgespielte De- mos erscheinen hervorgeheben; bereits ge- spielte Demos erscheinen normal angezeigt. Während Demos abgespielt werden, sind alle Taster des Bedienfelds deaktiviert, ausge- nommen DEMO, die Funktionstaster und...
  • Seite 43: Die Performances

    Styles und Songs. Struktur und Programmierung der beiden Performance-Typen sind weitgehend iden- tisch. In diesem Abschnitt werden die RealTime Performances im Detail erläutert. Das WK6/8 verfügt über 64 frei programmierbare Performances, die in acht verschiedenen Bänken untergebracht sind. Anwahl und Spiel der Performances 1.
  • Seite 44 Wenn der Taster STYLE LOCK aktiviert ist, werden durch die Wahl einer Performance REAL-PERFORMANCE nur die Sounds zum Tastatur-Spiel aufgeru- fen. PERF. GROUPS Wenn der Taster STYLE LOCK deaktiviert ST. LOCK ist, werden durch die Wahl einer Perfor- mance sowohl die Sounds zum Tastatur-Spiel ST.
  • Seite 45: Anwahl Der Wk6/8 Sounds

    7 • Anwahl der WK6/8 Sounds Die große Anzahl an Sounds im Speicher des WK6/8 ist in 16 Bänken zu je 8 Sounds untergebracht. Alle Sounds der Bank 1 sind GeneralMidi kompatibel, die Sounds in den restlichen 15 Bänken sind Variationen der in Bank 1 enthaltenen Sounds.
  • Seite 46 SOUNDS (GM) Der gewählte Sound wird dem jeweils aktivierten Track gewählten Performance zugeordnet. Der Tastaturbereich, in welchem der Sound spielbar ist, steht auch im Zusammenhang mit dem je- weils gewählten Keyboard-Modus. Zum isolierten Abhören des gewählten Sounds können Sie entweder die Tracks aller nicht ge- wünschten Sounds stummschalten (Mute) oder Sie Drücken den SOLO-Taster, wie auf Seite 2.21 erläutert.
  • Seite 47 ANWAHL UND SPIELEN VON SOUND VARIATIONEN (BANK 2, 3, ..ETC..) 4. Einen der SOUND GROUP Taster drücken. Wenn Sie den gleichen Sound Group Taster wie in Punkt 1. drücken, können Sie Variatio- nen des bei Punkt 2. gewählten Sounds hö- ren.
  • Seite 48: Sounds Mit Numerischer Tastatur Anwählen

    SOUNDS MIT NUMERISCHER TASTATUR ANWÄHLEN Jedem WK6/8 Sound entsprechen zwei Nummern: die Program Change (PC) Nummer und die Bank Select MSB oder Control Change 00 (CC00) Num- mer. Sie können einen Sound durch Eintippen seines Codes (Program Change und Bank Select Befehl) auf der numerischen Tastatur anwählen.
  • Seite 49: Der Taster Solo - Isolieren Eines Einzelnen Sounds Vom Rest

    DER TASTER SOLO - ISOLIEREN EINES EINZELNEN SOUNDS VOM REST Wenn bereits zwei oder mehr Sounds aktiviert sind und Sie einen weiteren Sound aktivieren möchten, ist es vorteilhaft, den neu zu aktivie- renden Sound zuerst einmal allein anzuhören. In diesem Fall können Sie mittels des SOLO-Ta- sters den Sound vom Rest isoliert anhören: 1.
  • Seite 50: Display Hold

    8 • Display Hold DIE DISPLAY-ANZEIGE BEI DER ANWAHL HALTEN Nach Anwahl eines Feldes im Auswahlfenster, kehrt das Display automatisch zum vorhergehen- den Status zurück Wenn Sie mehrere Anwahlen durchführen möch- ten, ohne daß sich jedes Mal das Auswahlfen- ster schließt, nutzen Sie die Funktion D. HOLD (Display Hold).
  • Seite 51: Die Styles

    Akkord und liefern die dazu passende Begleitung. DIE STYLES DES WK6/8 Das WK6/8 ist mit 192 Styles für die automati- sche Begleitung ausgestattet. Die Styles vertei- len sich auf 12 Style Gruppen mit je 2 Bänken, von denen jede 8 Styles enthält.
  • Seite 52: Mit Styles Spielen

    MIT STYLES SPIELEN 1. Drücken Sie SINGLE TCH PLAY. Die Taster ARRANGE ON/OFF und ARRAN- GE MEMORY werden aktiviert (falls nicht bereits geschehen). Wenn SINGLE TCH PLAY (Single Touch Play) eingeschaltet ist, werden die in der Style Performance gespeicherten Sounds allen Tracks zugewiesen.
  • Seite 53 4. Wählen Sie nun einen Style mit dem entspre- chenden Softkey-Tasterpaar. In diesem Beispiel die Taster A/B für SWING. Das Display kehrt in den Style/RealTime Modus zurück und zeigt die aufgerufenen Tastaturbereichs-Sounds an. Beachten Sie, daß sich der Tastaturbereichs-Modus von Full auf Upp/Low umgeschaltet hat.
  • Seite 54 7. Drücken Sie einen der nicht aktivierten Taster in der VAR-Gruppe. Die Begleitung spielt eine andere Variation. Die VAR-Taster bestimmen die Variationen des Styles. Jeder Taster ruft eine andere Version der gleichen Begleitung auf. Jede Variation enthält verschiedene Begleitmuster für Basic, Intro, Fill und Ending. 8.
  • Seite 55: Anwählen Eines Flash User Styles

    ANWÄHLEN EINES FLASH USER STYLES Das Vorgehen zur Anwahl ist das gleiche wie bei der Wahl eines Styles; der Unterschied liegt le- diglich darin, daß hier ein Flash User Style aus der zweiten Bank der Anwender-Positionen (User 1, 2, 3 und 4) betroffen ist. 1.
  • Seite 56: Starten Eines Styles Mit Key Start

    STARTEN EINES STYLES MIT KEY START Die Funktion Key Start bewirkt, daß der Style erst in dem Moment gestartet wird, wenn eine Taste links des Splitpunktes (ausgenommen bei akti- vierter Option Freestyle) gespielt wird (ohne Be- tätigung von START/STOP). KEY START kann in unterschiedlichen Situationen eingesetzt wer- den, nachfolgend die gebräuchlichste: 1.
  • Seite 57: Einen Style Mit Tap Tempo Starten

    5. Stoppen Sie die Begleitung mit START/STOP oder ENDING. Bei Start/Stop bleibt KEY START aktiviert. Bei Ending wird KEY START deaktiviert. Wenn Sie die Begleitung mit Start/Stop ge- stoppt haben, können Sie die Funktion Key Start durch erneutes Betätigen des Tasters KEY START deaktivieren.
  • Seite 58: Die Style-Regler

    DIE STYLE-REGLER TEMPO LOCK Bei ausgeschaltetem TEMPO LOCK ändert sich Die folgenden 8 Funktionen bestimmen die Art das Tempo entsprechend des gewählten Styles, der Ausführung der Styles. bzw. Performance. Bei aktiviertem TEMPO LOCK bleibt das Tempo unverändert. MIXER LOCK In den Performances sind auch die Track-Laut- stärken gespeichert.
  • Seite 59: Anwahl Einer Style Performance

    ANWAHL EINER STYLE PERFORMANCE Bei aktiviertem Single Touch Play sind jedem WK- Style 8 Style Performances zugeordnet, die Sie jederzeit aufrufen können (vor Spielbeginn oder während des Spiels). Die Style Performances sind fest eingespeichert und können nicht ge- löscht werden. Individuelle Einstellungen (Sounds für das Echtzeit-Spiel und für die Be- gleitung) werden erzielt, indem bestehende Style Performances überschrieben werden.
  • Seite 60: Einen Style Unter Beibehaltung Der Tastatur-Sounds Anwählen

    EINEN STYLE UNTER BEIBEHALTUNG DER TASTATUR-SOUNDS ANWÄHLEN Wenn Sie während des Spiels einen anderen Sty- le anwählen, dabei jedoch die gegenwärtig akti- vierten Tastatur-Sounds unverändert beibehalten möchten, muß SINGLE TOUCH PLAY ausge- schaltet sein, bevor Sie den Style wechseln: 1. Bei spielendem Style SINGLE TCH PLAY ausschal- ten.
  • Seite 61: 10 • Arrange-Modus Und Akkorderkennungs-Modus

    10 • Arrange-Modus und Akkorderkennungs-Modus Der Taster ARRANGE MODE erlaubt den Zugriff Zur Erzielung eines Moll-Akkords muß zum auf verschiedene Optionen im Zusammenhang Grundton die kleine Terz (z.B. C und Es) ge- mit den Styles: Modus “Auto” oder “Fixed” Chord, spielt werden.
  • Seite 62: Anwahl Der Optionen Im Arrange Modus

    ANWAHL DER OPTIONEN IM ARRANGE MODUS 1. Drücken Sie ARRANGE MODE, um in die «Arran- ge Mode» Umgebung zu gelangen. Die Diesplayseite zeigt, je nach gerade ge- wählter Option entweder die Parameter des «Auto Chord Modus» oder des «Fixed Chord Modus».
  • Seite 63: Ändern Des Splitpunkts

    ÄNDERN DES SPLITPUNKTS Der Splitpunkt ist (einer) der Punkt, der im Upper/Lower und Multi Modus die beiden Tastaturbereiche aufteilt; (b) der Punkt, unterhalb dessen die Tastatur die Akkorde zum Ansteuern der Begleitautoma- tik erkennt (gültig für die Akkorderkennungs- modi Fingered und One Finger ). Der Splitpunkt erscheint auf der Hauptseite als Option, die mit den Funktionstastern F7 oder F8 gewählt werden kann.
  • Seite 64: Der Digitale Signalprozessor (Dsp)

    11 • Der Digitale Signalprozessor (DSP) Das WK6/8 bietet Ihnen die Möglichkeit, die Performances (Prog. Performances, Style-Performances und Song-Performances) einem eingebauten Multi-Effekt Prozessor zuzuführen, um den Gesamtklang mittels Halleffekten und Modulationen noch realistischer zu gestalten. Die digitale Signalprozessor Sek- tion (DSP) besteht aus vier real-time-gesteuerten Einheiten, die die Performances mit Hall- und Delay/Modu- lationseffekten bearbeiten: zwei Hall-Kanäle (A &...
  • Seite 65 3. Wählen Sie den Effekt Prozessor (Eff1 oder Eff2) und die Gruppe (A oder B) Falls die Funktion EFFECT TYPE nicht an- gewählt in der rechten Spalte zu sehen ist, aktivieren Sie die korrekte Seite mit dem Softkey F1. Mit den Cursor-Tastern / werden die Ef- fekt-Prozessoren angewählt (Eff1 - Reverbs [Nachhall], bzw.
  • Seite 66: Effekte Aktivieren/Deaktivieren

    EFFEKTE AKTIVIEREN/DEAKTIVIEREN Sie können die Art und Weise, wie die Performances vom internen Prozessor bearbeitet werden, durch Verändern des On/Off Status des Effects Bypass Tasters vorübergehend modifizieren. Wenn die LED des Tasters nicht leuchtet, wird die derzeitige Performance vom entsprechenden Effekt bearbeitet;...
  • Seite 67: 12 • Store Performance

    Spiel auf dem gesamten Tastaturbereich aufgerufen. Diese Performance entspricht dem er- sten Speicherplatz des Tasters 1 bei Performance Groups. Diese werkseitige Einstellung der Grand Piano Performance kann geändert werden, so daß das WK6/8 beim Einschalten sich Ihren Wünschen gemäß einstellt.
  • Seite 68: In Einer Anderen Performance Ab- Speichern

    IN EINER ANDEREN PERFORMANCE AB- SPEICHERN Speichern Sie die durchgeführten Änderungen in einer anderen Performance ab, wenn Sie die ursprünglichen Einstellungen der gegenwärtig ak- tivierten Performance erhalten möchten. 1. Öffnen Sie das Dialogfenster «Store Perfor- mance» mittels Taster STORE PERFORMANCE. Wenn SINGLE TOUCH PLAY ausgeschaltet ist, wird als Speicherort eine Performance vorgeschlagen (Situation A), wenn SINGLE...
  • Seite 69 4. Mit dem Cursortaster den nächsten Bereich aktivieren und mittels Dial den Zielort für die zu speichernde Performance (1 - 8) wählen. Wenn Sie eine RealTime Performance speichern (A), können Sie mit dem Dial die 8 Performance-Zielorte der gewählten Grup- pe durchblättern, die jeweils mit Nummer und Name bezeichnet sind.
  • Seite 70: Wiederherstellung Der Ursprüng- Lichen Performance-Einstellungen

    (bei Punkt 4.) gewählten Position gespeichert. Falls Sie die Änderungen nicht speichern möchten, können Sie mit ESCAPE den Vor- gang ab. WIEDERHERSTELLUNG DER URSPRÜNG- LICHEN PERFORMANCE-EINSTELLUNGEN Sie können alle Änderungen, die Sie an den Performances vorgenommen haben, rückgängig machen und die werkseitigen Einstellungen wie- derherstellen.
  • Seite 71: 13 • Den Mitgelieferten Demo Song Loden Und Abspielen

    Song in den Speicher des Instruments geladen wird und wie er abgespielt wird. Falls die Demo Disk nicht zur Hand sein sollte, können Sie auch eine beliebige andere Song-Disk im WK6/8-Format oder in Formaten früherer Serien (z.B. WK4, SK, PS, WX oder SX Serie) oder eine MIDI File Diskette nehmen.
  • Seite 72 4. Drücken Sie ENTER, um zur File Auswahl zu ge- langen. Die File Auswahl zeigt einen oder mehrere Blöcke im Ursprungsverzeichnis sowie das Ziel-Verzeichnis an, d.h. die RAM-Speicher Sektion, in der sich alle momentan bearbei- teten Files (Dateien) befinden (in unserem Beispiel die Songs).
  • Seite 73: Abspielen Des Demo-Songs

    ABSPIELEN DES DEMO-SONGS Der Zugriff auf die gespeicherten Songs erfolgt mittels Taster SONG bei SEQUENCER. Demo Song Anwählen und Abspielen 1 Taster SONG drücken. Im Display erscheint das Fenster «Select Song» (Songwahl) mit einer Liste der im Spei- cher enthaltenen Songs. Im vorliegenden Beispiel ist lediglich der zuvor geladene Demo Song (Children) im Speicher enthal- ten.
  • Seite 74 4. Mit PLAY (in der Tastergruppe SEQUENCER) kön- nen Sie die Song-Wiedergabe starten. Dieser Taster dient im Play-Modus zum Star- ten der Wiedergabe und im REC-Modus zum Starten der Aufnahme. Während der Wiedergabe leuchtet die LED des PLAY-Tasters. Der Song Location Poin- ter (LOC) zeigt die gegenwärtig abgespielte Stelle des Songs an.
  • Seite 75: 14 • Preload

    Drücken Sie den Taster PRELOAD, wenn Sie alle auf einer Diskette enthaltenen Songs oder Midi- Files anhören wollen. 1. Legen Sie die Diskette (mit WK6/8 Songs oder MidiFiles) in das Laufwerk ein. Der Inhalt der Diskette ist bereits auf dem Etikett ersichtlich.
  • Seite 76: 15 • Multimedia

    Auswahl an Disketten mit Text- Tracks. Automatisches Laden beim Einschalten Falls in Ihrem WK6/8 keine Songs mit Lyrics ge- speichert sein sollten, können Sie einen Daten- block (inklusive Song-Daten) beim Einschalten automatisch von Diskette laden. Falls Sie über Songs Disks (1.44 MB Format) verfügen, legen...
  • Seite 77 Verbinden Sie einen der Video-Ausgänge mit ei- nem normalen Fernsehgerät, bzw. mit einem Monitor. Entsprechende Verbindungskabel liegen der AV-Karte bei (optionales Zubehör bei WK6, Standard- und Power Station Modellen). Stellen Sie das Fernsehgerät auf AV. Konsultie- ren Sie die Bedienungsanleitung Ihres Fernseh- geräts betreffend Informationen zum AV-Modus.
  • Seite 78: Aufnahme Eines Songs (Quick Rec.)

    16 • Aufnahme eines Songs (Quick rec.) Mit dem WK6/8 können Sie einen Song mittels der “QUICK REC” Methode auf einfache Weise aufnehmen, wobei Sie die Begleitautomatik zu Hilfe nehmen. Mit der Quick Rec Methode kön- nen Sie praktisch zwischen 1 und 8 Tracks mit...
  • Seite 79 5. Wählen Sie den bevorzugten Tastatur-Modus. Mit FULL können Sie einen oder zwei Sounds auf dem gesamten Tastaturumfang aufnehmen. Mit UPP/LOW können Sie mit jeweils bis zu zwei Sounds links und rechts des Splitpunk- tes aufnehmen. Wenn Sie MULTI wählen (wie im vorliegen- den Beispiel) werden alle 8 Tastatur-Tracks der Performance angezeigt;...
  • Seite 80 8. Mit PLAY oder START/STOP nun die Aufnahme starten. Daraufhin spielt einen Takt lang das Metronom, um Ihnen das Gefühl für das Tempo zu vermitteln; unmittelbar anschließend begin- nen Sie mit dem Einspielen der Aufnahme. Der Taster PLAY startet die Aufnahme der Tastatur-Tracks.
  • Seite 81: Mitspielen Bei Der Wiedergabe Des Zuvor Aufgenommenen Songs

    MITSPIELEN BEI DER WIEDERGABE DES ZUVOR AUFGENOMMENEN SONGS Bei der Wiedergabe des zuvor aufgenommenen Songs können Sie auch mitspielen, indem Sie einen oder mehrere Tracks aktivieren, die nicht vom Song in Beschlag genommen sind. Sie kön- nen auch einen zuvor aufgenommenen Track vom Sequenzer abkoppeln und zum Spiel in Echt- zeit nutzen.
  • Seite 82: Abspielen Von Songs Mit Der Juke- Box Funktion

    ABSPIELEN VON SONGS MIT DER JUKE- BOX FUNKTION Mit der Funktion JUKEBOX können Sie mit ei- nem einzigen Befehl eine Liste von gespeicher- ten Songs abspielen. 1. Rufen Sie die «Play View» Seite auf und drücken Sie F1 («Jukebox...»), um in das Jukebox Dis- play zu gelangen.
  • Seite 83 4. Drücken Sie F8 («Execute»), um das Abspielen der Songs der Jukebox Liste zu starten. Die Play View Seite des Songs erscheint und der Statusbalken zeigt «Jukebox active». Mit STOP können Sie das Abspielen des Ju- kebox-Medleys unterbrechen. ○ ○ ○...
  • Seite 84: 17 • Abspeichern Ihrer Programmierungen Auf Diskette

    17 • Abspeichern Ihrer Programmierungen auf Diskette Der gepufferte Speicher des WK6/WK8 behält die Songs zwar auch nach dem Ausschalten des Instruments, trotzdem sollten die Daten zur Archivierung, sowie aus Sicherheitsgründen auf Diskette abgespeichert wer- den. Sie sollten das RAM als reinen Arbeitsspeicher betrachten, der ständig aktualisiert werden kann, und nicht als Medium zur Datensicherung.
  • Seite 85 3. Wählen Sie den gewünschten Befehl (z.B. «Save Single Song»). Mit den Navigations-Tastern ( / und / ) können Sie im Display durch Verbinden der entsprechenden Optionen aus den beiden Spalten den gewünschten Befehl zusammen- stellen. Kombinieren Sie beispielsweise “Single” in der linken Spalte mit “Song”...
  • Seite 86 6. Drücken Sie ENTER. Im Display erscheint ein Dialogfenster mit der Aufforderung, einen neuen Block zu erstel- len. Automatisch wird als Bezeichnung “MAIN” vorgeschlagen. Mittels der Tastatur können Sie nun den Block mit einem Namen versehen. 7. Bestätigen Sie den eingegebenen Namen mit ENTER.
  • Seite 87: Freimachen Des Song Speichers

    FREIMACHEN DES SONG SPEICHERS Wenn Sie Songs geladen oder bis zur völligen Erschöpfung des dafür vorgesehenen RAM Spei- chers aufgenommen haben, können Sie mit der Funktion Restore Songs auf einfache und schnel- le Weise alle Songs löschen, um den internen Speicher frei zu machen.
  • Seite 88: 18 • Midi

    Thema beziehen. mit MIDI IN des Sequenzers und MIDI OUT Alle hier beschriebenen MIDI-Einstellungen er- des Sequenzers mit MIDI IN des WK6/8 ver- folgen in der MIDI Edit Umgebung (mit wenigen bunden. Ausnahmen). Der Zugriff auf MIDI EDIT erfolgt •...
  • Seite 89: Die Midi Channels (Kanäle)

    Track-Messages (Note Daten, Bank Chan- MIDI OUT port (A oder B) channel ge/Program Change, etc.). Das WK6/8 kann über (1...16) zwei Gruppen von MIDI Channels senden und empfangen: A und B (MIDI A Ports und MIDI B Ports). Jede Gruppe kann 16 MIDI Channels verarbeiten.
  • Seite 90: Die Midi-Konfiguration

    DIE MIDI-KONFIGURATION Jeder Track einer Performance kann unabhän- gig konfiguriert werden: Die Art der Verarbeitung der Tastatur-Daten durch den Track, MIDI IN und MIDI Tastatur/Common Interne MIDI MIDI OUT Daten und die Informationen zur in- Channel Klangerzeugung ternen Klangerzeugung. Jeder Parameter (MIDI IN, MIDI OUT, Tastatur und Klangerzeugung) kann für den gewählten Track individuell aktiviert/ deaktiviert werden.
  • Seite 91 COMPUTER COMP. CH. A1...A16 RS-232/ MIDI MODEM OUT A MIDI cable EXPANDER Abb. 2 - Anschluß des WK6/8 und eines Computers via COMPUTER MIDI IN Buchse. Anschluß eines Expander am MIDI OUT des WK6/8. ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 92: Midi Filter

    MIDI FILTER MIDI LOCK Die MIDI Filter des WK6/8 gestatten das Unter- Diese Funktion gestattet es, die MIDI-Einstellun- binden des Sendens, bzw. Empfangens uner- gen des Instruments “einzufrieren”. Normaler- wünschter MIDI Messages im MIDI -Verbund. weise sind MIDI Channels, MIDI Konfiguration...
  • Seite 93 Controllers” [alle Controller zurückset- SMF Save Format: Diese Funktion dient zur zen] gesendet. Bestimmung des MIDIFile-Formats (Format 0 oder Format 1), in dem das WK6/8 MIDIFiles speichert. General MIDI: Schaltet die Kompatibilität mit GeneralMIDI ein, bzw. aus. MIDI In Fix Velocity: Betrifft die Übermittlung von Anschlagsdynamik-Daten.
  • Seite 94 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•66 Benutzerführung...
  • Seite 95: Referenz

    Referenz • 3 Disk & Hard Disk • 4 Preload • 5 Auswahl/Help • 6 Songs MIDI Files & Song Aufnahme • 7 Edit Song • 8 User Style recording • 9 Edit Style • 10 Edit Effects • 11 Edit MIDI •...
  • Seite 96 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Referenz...
  • Seite 97: Kapitel 3 • Disk Und Festplatte

    Flexibilität zu 3 Sound-Bänke der gesamten WK6/8- WK und schätzen lernen. PS-Serie voll kompatibel macht). Das WK6/8 kann keine Song-, Style- und Sound- Floppy Disk und Hard disk Daten im nicht-Generalmusic-Format lesen. Zum Das WK6/8 kann zwei Arten von Massenspei- Austausch von Songs mit Instrumenten anderer cher-Medien nutzen: Floppy Disk und Hard Disk.
  • Seite 98 Instrument geladen wird, wird der gesam- entsprechenden File-Mengen: te RAM Speicher aktualisiert. File Typen FILE MENGEN Die Typen der im Zusammenhang mit WK6/8- Single Nur ein File. Disks vorkommenden Files sind durch eine Be- Group Alle Files, die einem Taster der Sek- zeichnung und in einigen Fällen durch eine Ex-...
  • Seite 99 Die File-Auswahl • als Datensatz von Files desselben Typs (All Songs, All Sounds, All Style Groups, All Per- Die File-Auswahl (Dateiwahl) entspricht der zwei- formance Groups, usw.). ten Ebene der «Disk» Operationen. Der Zugang hierzu erfolgt durch Bestätigung des auf den Einschränkungen Hauptseiten erscheinenden Befehls.
  • Seite 100: Das Allgemeine «Disk» Verfahren

    Das allgemeine «Disk» Verfahren Nachfolgend wird das generelle Verfahren be- schrieben, daß allen Disk Operationen zu Grun- de liegt. Im Verlauf dieses Abschnitts werden auch einige spezielle Beispiele gegeben. 1. Wenn Sie mit Floppy Disks arbeiten, legen Sie eine Diskette ins Laufwerk. Wenn Sie auf der Festplatte arbeiten (Son- derzubehör), drücken Sie DISK.
  • Seite 101 4. Wählen Sie den gewünschten Befehl mit den Cursortasten (zum Beispiel, «Load Single Song»). Benutzen Sie die Cursortaste ( ), um sich in die linke Spalte zu bewegen und wählen Sie die entsprechende File-Menge (Single, Group, All) mit den / Tasten. Gehen Sie mit der Cursortaste ( ) in die rech- te Spalte und wählen Sie den File-Typ (Sound, Performance, Song, usw.) mit den...
  • Seite 102 6. Wählen Sie den Block und drücken Sie ENTER, um in das Verzeichnis zu gelangen. Der Block enthält die Liste des unter Punkt 4 gewählten Filetyps (in unserem Beispiel ver- schiedene, numerisch geordnete Songs). Unterhalb der Spalte erscheinen Informatio- nen betreffend die derzeit gewählten Files oder Speicherplätze.
  • Seite 103 10. Drücken Sie erneut ENTER, um den Song zu la- den oder ESCAPE, um den Vorgang abzubrechen. Mit ENTER wird der Vorgang ausgeführt und das Display zeigt an, daß das Laufwerk ar- beitet. Wenn Sie zum Beispiel einen einzel- nen Song laden, lautet die Display Meldung: “Loading Single Song..”...
  • Seite 104: Ladevorgänge (Load)

    –> RAM, wobei der Ursprung eine Diskette oder die Festplatte sein kann. Halten Sie eine Disk mit den zu ladenden Daten bereit. Die möglichen Formate sind WK6/8, For- mate früherer Serien wie z.B. WK4, SK, PS, WX oder SX und MIDI File Disketten. Falls Sie mit der Festplatte arbeiten, drücken Sie DISK und...
  • Seite 105 Load Single Song Suche in der umfangreichen Sound Library des «Load Single Song» gestattet das Laden einzel- WK6/8 wird insofern vereinfacht, daß Sie durch ner Songs ins RAM. Dieses Verfahren ermög- Eingabe das Sound-Namens direkt die entspre- licht die Wahl einzelner Songs aus unterschiedli- chende Sound Bank aufrufen können.
  • Seite 106 Load Single User Style Zum Laden eines einzelnen (selbstprogrammier- ten) User Styles und der zugehörigen User Style Performances in eine beliebige Position inner- halb der USER Style Groups (1-4). Load Single Style Performance Zum Laden einer einzelnen Bank mit bis zu 8 selbstprogrammierten Style Performances in die originale ROM Style Performance Bank.
  • Seite 107: Beispiel Zu Load Single Sound

    Speicher die mitgelieferte Demo Disk 01 zur Hand. Es ist erforderlich, daß Ihr Instrument mit dem zusätzlichen Sample RAM ausgestattet ist. Falls dies bei Ihrem WK6/8 nicht der Fall sein sollte, können Sie eine beliebige WK6/8 Sounds Disk mit editierten Sounds verwenden, bzw. Sie lassen Ihr Instrument mit dem optionalen S-RAM aufrüsten.
  • Seite 108 LOAD GROUP Load Group Style Perf Zum Laden einer Gruppe von 8 Style Perfor- Der Befehl «Load Group» gestattet das Laden mance Banks, deren jede bis zu 8 selbstprogram- von Gruppen mit 8 Elementen auf einmal. mierte Style Performances enthält. Im Gegen- satz zu anderen Gruppen können die Style ○...
  • Seite 109: Beispiel Zu Load Group User Style

    BEISPIEL ZU LOAD GROUP USER STYLE Nehmen Sie zum Laden einer User Style Group in den Speicher die mitgelieferte Demo Disk 01 zur Hand. 1. Legen Sie die mitgelieferte Demo Disk 01 in das Laufwerk ein und drücken Sie den Taster DISK. 2.
  • Seite 110: Beispiel Zu Load All Song

    LOAD ALL Mit «Load All» kann ein kompletter Datensatz ei- nes Typs in einem Schritt geladen werden. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Achtung: Vorsicht beim Umgang mit dem «Load All»...
  • Seite 111: Load Wx2/Sx2 Songs Und Styles

    LOAD WX2/SX2 SONGS UND STYLES Das WK6/8 kann Songs und Styles laden, die auf Disketten mit folgenden Formaten gespei- chert sind: WX2, WX400, WX Expander, SX2, SX3 Der Ladevorgang ist sinngemäß der gleiche, wie bereits für WK6/8 Songs und Styles beschrie- ben wurde.
  • Seite 112: Speicherung

    Die Speichervorgänge erfolgen in der Richtung RAM –> Zielverzeichnis, wobei sich das Zielverzeichnis auf Diskette oder Festplatte befinden kann. Der gepuf- ferte Speicher des WK6/8 behält zwar die Songs auch nach dem Ausschalten des Instruments im Speicher, trotzdem sollten die Daten zur Archivie- rung sowie aus Sicherheitsgründen auf Diskette...
  • Seite 113 3. Wählen Sie den gewünschten Befehl (z.B. «Save Single Song») und Drücken Sie ENTER, um zur File Auswahl zu gelangen. 4. Wählen Sie einen vorhandenen Block, in dem die Daten gespeichert werden sollen oder wäh- len Sie einen leeren Speicherplatz, um einen neuen Block anzulegen.
  • Seite 114 Speicherplätzen ist nicht möglich. Wenn Sie schon einige MIDI Files ins RAM gela- Den Warnhinweis schließen (ESCAPE) und dann den haben, können Sie mit diesem Verfahren- im Original-Speicherplatz ablegen (speichern). Songs im WK6/WK8 Format speichern. ○ ○ ○ ○...
  • Seite 115 MIDI Files enthalten. Leere Speicherplätze erscheinen als gestrichelte Linie gefolgt von der Kennung .MID. Die .MID Ken- nung wird dem Namen beim Speichern des WK6/ WK8 Songs automatisch hinzugefügt. Bereiten Sie eine MS-DOS oder Atari ST/Falcon Diskette vor. Benutzen Sie das Verfahren «For- mat MS-DOS disk (1.44 Mb)»...
  • Seite 116: Beispiel Zu Save Midi File

    BEISPIEL ZU SAVE MIDI FILE 1. Wählen Sie den Befehl SINGLE MIDI FILE auf der Save Hauptseite und drücken Sie ENTER, um zur File Auswahl zu gelangen. 2. Wählen Sie das Zielmedium (Diskette oder Fest- platte). Drücken Sie den Funktionstaster F1 zur Aus- wahl von ‘Floppy disk’...
  • Seite 117 SAVE GROUP pen müssen die Style Gruppen an ihren Origi- nal-Speicherplätzen abgelegt werden. Beispiels- Der Befehl «Save Group» gestattet ein schnel- weise kann Group 8 (US. TRAD) in keiner ande- les Abspeichern einer Gruppe von 8 Elementen ren Position als Group 8 auf Disk gespeichert in nur einem Schritt.
  • Seite 118: Beispiel Zu Save Group Style Per- Formance

    BEISPIEL ZU SAVE GROUP STYLE PER- FORMANCE 1. Wählen Sie den Befehl GROUP STYLE PERFOR- MANCE auf der Save Hauptseite und drücken Sie ENTER, um zur File Auswahl zu gelangen. 2. Wählen Sie das Zielmedium (Diskette oder Fest- platte). Drücken Sie den Funktionstaster F1 zur Aus- wahl von ‘Floppy disk’...
  • Seite 119: Beispiel Zu Save All Song

    SAVE ALL Mit «Save All» kann ein kompletter Satz an RAM- Dateien in einem Schritt gespeichert werden. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Achtung: Seien Sie besonders vorsichtig beim Verwenden von “Save ALL”, denn das Abspeichern mit dieser Funktion überschreibt (= löscht) sämtliche Daten am Zielort und ersetzt sie...
  • Seite 120: Erase

    Erase Mit Erase können Files von Disk (Diskette oder Festplatte) oder vom RAM gelöscht werden, um Platz für neue Files zu schaffen. Wenn Sie die Erase Seite aufrufen, können Sie das Medium wählen, aus dem Sie Files mit den entsprechenden Funktionstastern löschen wol- len: •...
  • Seite 121 4. Drücken Sie ENTER, um zum File-Selektor zu gelangen. 5. Wählen Sie den Block, der das zu löschende File enthält und drücken Sie ENTER, um Zugang zu erhalten. 6. Wählen Sie das zu löschende File. 7. Drücken Sie zweimal ENTER, um das File aus dem Verzeichnis zu löschen.
  • Seite 122: Copy

    Copy Mit dem Copy Verfahren kann ein File von einem Speicherplatz auf einen anderen innerhalb des- selben Mediums oder von der Festplatte auf Dis- kette (unter Umgehung des RAM) bzw. umge- kehrt kopiert werden. Dabei bleiben die Files im Ursprungsmedium erhalten. Modelle ohne Festplatte können von Diskette auf Diskette oder von RAM zu RAM (Ursprungs- und Zielmedium gleichen Typs) kopieren.
  • Seite 123 4. Drücken Sie ENTER, um zum File-Selektor zu gelangen. 5. Wählen Sie den Block, der das zu kopierende File enthält und drücken Sie ENTER, um es auf- zurufen. 6. Wählen Sie das zu kopierende File im Ursprungs- medium. 7. Gehen Sie in das Zielverzeichnis und wählen Sie einen Speicherplatz.
  • Seite 124: Move

    Move Mit der Move Funktion kann ein File von einem Speicherplatz auf einen anderen innerhalb des gleichen Mediums oder von der Festplatte auf Diskette oder umgekehrt (unter Umgehung des RAM) verschoben werden. Move löscht das File im Ursprungsmedium. ○ ○ ○...
  • Seite 125 5. Wählen Sie den Block, der das zu verschieben- de/löschende File enthält und drücken Sie ENTER, um es aufzurufen. 6. Wählen Sie das zu verschiebende File im Ursprungsmedium. 7. Gehen Sie in das Zielverzeichnis und wählen Sie einen Speicherplatz. Benutzen Sie in diesem Fall die Page-Taster ), um sich durch die Sound Groups zu bewegen und die Cursortaster / um sich durch die Speicherplätze der Sound Groups...
  • Seite 126: Utility

    Disk-Displayseiten Mit dieser Funktion kann eine 3.5" HD Diskette auf: Floppy Disk Utility und Hard Disk Utility. für das erweiterte WK6/8 Format (Kapazität: 1.62 Diese Seiten enthalten nützliche Funktionen für Megabyte) vorbereitet werden. Dieses Format Disketten und Festplatte (Formatieren, Namen kann von Computern nicht gelesen werden.
  • Seite 127 Etikett vermerken, wird die Suche nach den gewünschten Daten zusätzlich vereinfacht. Das folgende Dialogfenster erscheint: Das WK6/8 weist der Diskette je nach Umfang einen allgemeinen Namen zu. Einer Diskette, die mit dem erweiterten 1.62 Mb Format formatiert wurde, wird ein Code folgen- den Typs zugewiesen: «ACHTUNG- «Die Formatierung löscht alle auf der Dis-...
  • Seite 128 3. Drücken Sie ENTER zur Bestätigung oder ESCAPE 2. Wählen Sie die Funktion «Hard disk check/ zum Abbruch. recovery» Zur Sicherheit erscheint ein zweites (und letz- Das folgende Dialogfenster erscheint : tes) Dialogfenster, in dem Sie erneut um Be- stätigung oder Abbruch gebeten werden: Sind Sie sicher? Drücken Sie Enter zur Bestätigung, Escape zum Abbruch.
  • Seite 129 Diskette(n) in komprimierter oder unkomprimier- ter Form. Die Grundeinstellung (Default) ist Hinweis: Bei allen bereits werkseitig mit Fest- “Compress” (komprimiert). platte ausgestatteten WK6/8-Instrumenten ist Disk Protection aktiviert. Aus Sicherheitsgründen sollten Sie die auf der Der Schutz muß deaktiviert werden, wenn Save, Festplatte enthaltenen Daten auf Disketten ko- Erase oder Move-Vorgänge durchgeführt werden...
  • Seite 130 2. Die Option Hard Disk Backup anwählen und Delete (F5) mit ENTER aktivieren. DELETE (F5) löscht einen Block aus der Liste. Daraufhin öffnet sich eine weitere Display- Die Option steht nicht für die Blöcke der Fest- seite, die links den Inhalt der Festplatte und platte (linke Spalte im Display) zur Verfügung.
  • Seite 131 Die Funktion HARD DISK RESTORE dient zum len und mit ENTER der Liste hinzufügen. Laden der Backup-Daten von Diskette auf die Die nächste unbelegte Position wird automa- interne Festplatte des WK6/8. tisch ausgewählt. Backup-Daten auf die Festplatte laden Gleichermaßen mit weiteren Blöcken verfah- ren.
  • Seite 132: Zusatzfunktionen

    Zusatzfunktionen In diesem Abschnitt werden verschiedene Op- SAMPLE-RAM... (F8) tionen der DISK- und FILE SELECTOR-Seiten Diese Option kann nur aktiviert werden, wenn im behandelt. Einige sind grundsätzlich vorhanden, Instrument das Sample RAM installiert ist. andere nur auf einer bestimmten Seite, bzw. bei einem bestimmten Befehl.
  • Seite 133 BLOCK RENAME (F7) SEARCH RESOURCE (F4) Diese Option erscheint in der File-Auswahl. Sie Die Search Resource Funktion erleichtert das dient zur Namensänderung des gewählten Aufsuchen von Files und ist somit besonders Blocks. Gehen Sie zur Änderung des Namens nützlich, wenn das Instrument mit einer Festplatte vor, wie im Kapitel «Dateneingabe»...
  • Seite 134 SOUND SEARCH... (F7) Starten Sie den Suchvorgang mittels ENTER. Das erste File mit dem angegebenen Wort er- Dient zum Suchen eines Sounds und steht in fol- scheint zusammen mit der Angabe der Speicher- genden Operationen zur Verfügung: position: • Load Single Sound; •...
  • Seite 135: Allgemeine Hinweise Zum Umgang Mit Disketten

    Sie sie nicht gewaltsam ins Laufwerk und berühren Sie keinesfalls die Innenfläche hinein. der Diskette. • Transportieren Sie das WK6/8 nicht mit ein- Entnahme der Diskette gelegter Diskette. Die Vibrationen könnten Versichern Sie sich vor dem Herausnehmen der dazu führen, daß der Lesekopf des Laufwerks Diskette, daß...
  • Seite 136 Sie immer zuerst den Weg • Verändern Sie nicht die Filekennung; sie gibt über das RAM des WK6/8 nehmen, indem Sie dem WK6/8 Hinweise auf den Filetyp und folg- die auf der Original-Diskette enthaltenen Daten lich auf die Struktur des Blocks.
  • Seite 137: Kapitel 4 • Preload

    SONGS EINER DISKETTE Die Preload Funktion dient dazu, Songs ‘im Hin- tergrund’ nachzuladen, um mit nur einem Befehl Wenn Sie eine WK6/8 Diskette mit Songs besit- eine Liste von Songs und/oder MIDI Files direkt zen oder eine MIDI File-Diskette gekauft haben, von Diskette und/oder Festplatte abzuspielen, können Sie diese alle zusammen mit einem ein-...
  • Seite 138: Erstellen Einer Preload Liste

    Erstellen einer Preload Liste 1. Wenn das Preload Fenster nicht aktiv ist, rechte Spalte und wählen Sie den zu erset- drücken Sie PRELOAD bei eingelegter Dis- zenden Namen. Bringen Sie den Cursor dann kette. Drücken Sie anschließend erneut erneut in die linke Spalte, wählen Sie die ein- PRELOAD und anschließend den Funktions- zufügenden Files aus und bestätigen Sie mit taster F4, um die Option RESET LIST zu...
  • Seite 139: Die Preload Funktionen

    FLOPPY DISK (F1) Wenn diese Option gewählt ist, erscheinen im Wählt die Diskette. Die Liste auf der linken Seite linken Teil des Displays nur Songs im WK6/8 und zeigt die im ‘root’ der Diskette, im Block oder im WX/SX Format.
  • Seite 140 Beim Starten des Preload werden alle im Spei- cher enthaltenen Songs, mit Ausnahme des ge- rade in Wiedergabe befindlichen, gelöscht. Das Preload Verfahren benutzt die Speicherplät- ze 1 und 2 für die Wiedergabe und das Halten der Files in Warteposition. Wenn die Option «Auto Preload»...
  • Seite 141: Kapitel 5 • Anwahl/Help

    ○ ○ ○ Hinweis: Wenn Sie eine Performance wählen, schickt das WK6/8 an MIDI OUT CC00 (Wert 48)- PC Befehle in rascher Folge. Die Befehle werden auf dem Common Channel übertragen. Auf den normalen Kanälen werden BankSelect, Program- Change, Volume und Pan Befehle der Tracks gesendet.
  • Seite 142: Anwahl Der Styles

    ○ ○ ○ ○ Hinweis: Wenn Sie einen Style wählen, schickt das WK6/8 an MIDI OUT CC00 (Wert 32 oder 44)- PC Befehle in rascher Folge. Die Befehle werden Befehl Anwahl auf dem Common Channel übertragen. Auf den normalen Kanälen werden BankSelect, Program- CC00 [32] - PC [0...15]...
  • Seite 143: Anwahl Von Style-Performances

    ○ ○ ○ Hinweis: Wenn Sie eine Style-Performance wählen, sendet das WK6/8 CC00 [value 36 oder 40]-PC Befehle in rascher Folge über den Common Channel. Die BankSelect, Program- Change, Volume und Pan Befehle der Tracks werden über die normalen MIDI Channels gesendet.
  • Seite 144: Anwahl Der Sounds

    (CC00/BankSelect MSB), Control Change 32 (CC32/BankSelect LSB) und ProgramChange (PC) bestehenden Befehl an ein am MIDI OUT des WK6/8 angeschlossenes Instrument senden. Zur Anwahl eines WK6/8 Sounds genügt es, CC00-PC einzugeben. Der CC32 Wert kann weggelassen werden. Wenn nichts eingetippt wird, schließt sich das Eingabefeld nach einigen Sekunden.
  • Seite 145 ○ ○ ○ Bei Verwendung eines externen Sequenzers PC/ProgramChange müssen die Befehle in folgender Reihenfolge gesendet werden: CC00-CC32-PC. Wenn nur CC00/BankSelect MSB WK6/8 Sounds gewählt werden sollen, ist die Eingabe PC32 Befehl nicht erforderlich. ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 146 Der Sound Anwahl Befehl muß auf dem MIDI Kanal empfangen werden, der dem Track zuge- wiesen ist. Zur Anwahl eines WK6/8 Sounds genügt es, ei- nen Control Change 00 (CC00/BankSelect MSB) und einen Program Change (PC) Befehl zu sen- den.
  • Seite 147: Anwahl Der Songs

    ○ ○ ○ ○ ○ Anwahl via MIDI Das WK6/8 muß die Anwahl-Befehle auf dem Common Channel empfangen. Senden Sie kurz hintereinander Control Change 00 (Wert 55) und einen Program Change Befehl an das WK6/8. Befehl Anwahl CC00 [55] - PC [0...15] Song 1...16...
  • Seite 148: Anwahl Der Song-Performances

    ○ ○ ○ ○ ○ Anwahl via MIDI Das WK6/8 muß die Anwahl-Befehle auf dem Common Channel empfangen. Senden Sie kurz hintereinander Control Change 00 (Wert 64) und einen Program Change Befehl an das WK6/8. Song-Performance (mit entsprechendem Funktionstaster wählbar)
  • Seite 149: Display Hold

    Display Hold Effects Off Sie können die Performances, Styles oder Songs Wenn Sie verschiedene Anwahlen vornehmen ohne die in den entsprechenden Strukturen ge- möchten, ohne jedesmal das Auswahlfenster zu speicherten Effekte anwählen und spielen, indem schließen, aktivieren Sie die D. HOLD Funktion Sie den Taster die EFFECTS OFF drücken.
  • Seite 150: Help

    Help ONLINE-HILFE (HELP) BENUTZEN Das WK6/8 verfügt über ein “Help-Online”-Sy- stem, das dem Benutzer knapp formulierte Infor- 1. Drücken Sie den Taster HELP, um Informa- mationen über die Grundfunktionen des Instru- tionen über die momentane Umgebung zu ments bietet. Dieses Hilfesystem ist besonders erhalten.
  • Seite 151: Kapitel 6 • Songs, Midi Files & Song Aufnahme

    ™ Tune1000 laden. General MIDI Der Song des WK6/8 ist frei, d.h. die Tracks kön- General MIDI ist ein Standard, der Instrumente - nen von jedem beliebigen Punkt aus, ohne Start- auch unterschiedlicher Hersteller- kompatibel zu- oder Endlimitierung aufgenommen werden, wäh- einander macht.
  • Seite 152 Programmieren der Programma- ke bei allen Instrumenten der Generalmusic-Se- ble Performances (siehe Kapitel 4 Sounds und rie WK6/8 kompatibel. Wenn Sie Songs program- Performances). Ein Song bestehtt aus maximal mieren, die mit allen Instrumenten der Vorgän- 32 Tracks.
  • Seite 153: Song Wiedergabe/Jukebox

    Song Wiedergabe/Jukebox «Play View» Parameter STEUERTASTER Die Hauptseite des Song Modus («Play View») enthält Positionsanzeigen und Parameter zur Die Taster zur Steuerung der Wiedergabe des Steuerung der Wiedergabe. Songs finden Sie in der SEQUENCER-Taster- SONG VIEW/PLAY VIEW gruppe. Sie können wählen, ob Sie den Song im «Play View»...
  • Seite 154 Die dem Tempowert nachgestellten Kürzel [i] oder [e] zeigen den Synchronisationsstatus der MIDI Start Clock an: [i] = intern (WK6/WK8) oder [e] = ex- Bestimmt den Start-Takt und kann nur verändert tern (an das MIDI IN des WK6/WK8 angeschlos- werden, wenn der Play Modus = Loop selektiert sener, externer Sequenzer).
  • Seite 155: Play View Funktionstasten

    Play View Funktionstasten Jukebox Funktionstasten JUKEBOX... (F1) Delete (F4) Ruft die Jukebox Funktion auf (wird nachstehend Entfernt einen Song Namen aus der Jukebox Li- erläutert). ste. OPTION... (F2) Insert (F5) Metronom-Optionen Fügt der Jukebox Liste (rechts) den gewählten Countdown - aktiviert einen Vorzähl-Takt vor Song (links) hinzu, wobei die nachfolgenden Ein- Beginn der eigentlichen Aufnahme.
  • Seite 156: Song Aufnahme

    • Song Aufnahme Das WK6/8 verfügt über zwei Modi zur Aufnah- formance werden auf der Grundlage der Aus- me eines Songs: Quick Rec und Record. gangsperformance (eventuell modifiziert – die Anwahl des Aufnahme Modus speichert au- Aufnahme mit der QuickRecord Methode tomatisch die Änderungen in der neuen...
  • Seite 157: Aufnahme Mit Der Record Methode

    Aufnahme mit der Record Methode VORBEREITUNG • Drücken Sie F2 («Option») zur Ein- 1. Drücken Sie SONG. Wählen Sie im «Select stellung des Metro- Song» Dialogfenster einen freien Eintrag (mit nom Vorzähltaktes. Das «Option» Dialogfen- ######## gekennzeichnet). ster öffnet sich. Nehmen Sie die gewünsch- 2.
  • Seite 158 6. Wählen Sie den 9. Wählen Sie die aufzunehmenden Tracks und «Quantize» Parameter an, um die Vor-Quan- stellen Sie sie auf «record». Nur Tracks, die tisierung (Korrektur von Tempo-Ungenauig- mit dem Record Symbol gekennzeichnet keiten beim Aufnehmen) in der Aufnahme- sind, werden aufgenommen und können phase zu verändern.
  • Seite 159 UNDO AUFNAHME 1. Starten Sie die Aufnahme mit PLAY. Wenn Mit der Funktion UNDO können Sie während der der Countdown auf ON eingestellt wurde, Aufnahmephase die zuletzt vorgenommene Ope- warten Sie das Ende des Vorzähltaktes ab ration löschen. Der UNDO-Taster befindet sich (während des Vorzählers werden keine rechts neben dem Display.
  • Seite 160: Die «Record View» Seite Im Detail

    Die «Record View» Seite im Detail Mode... (F1) und zur Regulierung der Lautstärke einge- stellt wurde. Die Events werden als CC07 Öffnet das «Record Mode» Dialogfenster. Hier aufgezeichnet (siehe Anhang). Optionen: On, können Sie unter verschiedenen Aufnahme-Op- Off. tionen wählen. Effects - Zur Aufzeichnung der der Perfor- Replace - Ersetzt in bespielten Tracks be- mance zugewiesenen Effekt-Wechsel und...
  • Seite 161: Time Signature

    START Locator. Zeigt die aktuelle Position innerhalb des Start-Anzeige. Wenn Loop aktiviert ist (Play/Rec Songs in Takten, Taktschlägen und Ticks an. Mode= Loop), zeigt dieser Parameter den Punkt an, ab welchem der Song wiederholt wird. Die- ser Parameter ist mittels DIAL veränderbar. Takt Beat Tick...
  • Seite 162: Wiederherstellung Des Song-Spei- Chers

    QUANTIZE Die Aufnahme wird in diesem Fall unterbrochen. Sie können den Platz im RAM vergrößern, wenn Mit der Funktion Quantize werden Tempo Unge- Sie die Funktion Undo deaktivieren. nauigkeiten beim Einspielen unmittelbar während der Aufnahme korrigiert. Die möglichen Werte Der Memory bar kann nicht modifiziert werden. sind: normal, triolisch oder Swing.
  • Seite 163: Kapitel 7 • Edit Song

    • 7 Edit Song Nach erfolgter Aufnahme eines Songs mit der «Record» oder «QuickRec»-Methode kann der neue Song in «Edit Song» bearbeitet werden. «EDIT SONG» AUFRUFEN DER EDITIERVORGANG Wählen Sie den Song, den Sie editieren (bear- 1. Mit ST./SONG den Bereich «Edit Song» auf- beiten) möchten.
  • Seite 164: Die Optionen Des Hauptmenüs

    ESCAPE abzubrechen. statur eingegeben. Name - Name des Songs, wie er in der File-Aus- wahl des WK6/8 erscheint. Der Name erscheint nicht beim Einlesen der Diskette auf einem Com- puter. Die maximale Länge des Namens beträgt 10 Buchstaben.
  • Seite 165: Erase

    Erase Löscht die Events eines einzelnen Track oder aller Tracks. Stellen Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung des Löschvorgangs. FUNKTIONSTASTER F3 ... F8 Wählen Sie mit den Funktionstastern F1...F8 den Track, dessen Events gelöscht werden sollen. Je nachdem, welche Art von Track gewählt wird, sind manche der nachfolgend beschriebenen Para- meter nicht verfügbar.
  • Seite 166 ERASE PARAMETER Event type (Nur für Tracks, die Noten-Events aufzeichnen). Wählt den zu löschenden Event-Typ aus. «Duplicate note» löscht die Note mit der gerin- geren Dynamik, wenn zwei Noten mit gleicher Tonhöhe auf derselben Position beginnen. Optionen: All, Duplicate note, Note, Pitch Bend, Mono touch, Poly touch, Velocity Off, Program- Change, ControlChange 00...31, ControlChange 64...127.
  • Seite 167: Move

    Move Verschiebt die Events von einer Position des gewählten Tracks auf eine andere. Geben Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung der Verschiebung. PARAMETER From locator... To locator... Bestimmt den Start- und Endpunkt des zu ver- schiebenden Bereiches. Hier können Sie Takte, Taktschläge und Ticks eingeben.
  • Seite 168: Copy

    Copy Kopiert Events eines einzelnen Track oder aller Tracks. Geben Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung des Kopiervorgangs. Funktionstaster F3 ... F8 Wählen Sie mit den Funktionstastern F1...F8 den Track, dessen Events kopiert werden sollen. Je nachdem, welche Art von Track gewählt wird, sind manche der nachfolgend beschriebenen Para- meter nicht verfügbar.
  • Seite 169 PARAMETER Track kopieren möchten, weisen Sie sowohl dem oberen als auch dem unteren Grenzwert diesel- be Note zu. Um zum Beispiel nur die Snare (D2) Copy mode zu kopieren, stellen Sie die Grenzwerte «Note Bestimmt den Kopiermodus. “Merge” mischt die range from D2 to D2»...
  • Seite 170: Quantize

    Quantize Quantisierung führt eine automatische Korrektur von kleinen Ungenauigkeiten (Tempo) beim Ein- spielen durch, inklusive Triolen und ‘Swing’-Wer- Geben Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung der Quantisierung. FUNKTIONSTASTER F1 UND F2 Dienen zur Anwahl der Seiten «Note On Quanti- ze»...
  • Seite 171 PARAMETER Note Off quantization Bestimmt den Wert der Note Off-Quantisierung. Note On quantization Siehe unter “Note off”. Bestimmt den Wert der Note On-Quantisierung. Note range from... to... Wert Quantisierung Bestimmt die obere und untere Grenze des zu quantisierenden Notenbereiches. Wenn Sie ein einzelnes Perkussionsinstrument aus dem Drum Track quantisieren wollen, weisen Sie der obe- 1/12...
  • Seite 172: Insert Measures

    Insert measures Dient zum Einfügen von Takten. Der nach dem Einfügepunkt liegende Song-Teil verschiebt sich um die Anzahl der eingefügten Takte nach hin- ten. Da die eingefügten Takte eine andere Time Signature (Taktart) aufweisen können, als am An- fang des Song angegeben ist, lassen sich mit Insert Measures Songs mit unterschiedlicher Time Signature erstellen.
  • Seite 173: Delete Measures

    Delete measures Löscht eine bestimmte Anzahl von Takten. Die Takte unmittelbar nach dem gelöschten Bereich verschieben sich in Richtung Song-Start und werden an den Teil vor dem gelöschten Bereich angefügt. Geben Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung des Löschvorgangs. ○...
  • Seite 174: Velocity

    Velocity Verändert die Anschlagdynamik der Noten. Die Dynamik (Velocity) ist die Geschwindigkeit, mit der eine Note gespielt wird und damit die An- schlagstärke. Normalerweise entspricht einer höheren Anschlagdynamik eine größere Lautstär- ke. Die Dynamik beeinflußt auch die Filterstel- lung vieler Sounds, die dadurch mit zunehmen- der Dynamik brillanter klingen.
  • Seite 175: Transpose

    Transpose Transponieren eines aufgenommenen Tracks in Halbtonschritten. Weiterhin sind Optionen zum Transponieren von Chords und Music Tracks der Partitur eines Songs vorhanden. Dies ermöglicht die Einsicht in die transponierte Partitur nachdem eine Trans- ponierung durchgeführt wurde. Track (F6) Transponierung eines Song-Tracks in Halbton- Transpose value schritten.
  • Seite 176: Microscope

    Eventliste editierter Track Microscope Das Mikroskop-Edit gestattet es Ihnen, jedes ein- zelne in den Tracks aufgenommene Event zu verändern. Die Event Liste in der Mitte des Dis- plays zeigt alle aufgezeichneten Events. ZUGANG ZUM EVENT EDIT MODUS 1. Wählen Sie den Track, dessen Events Sie in der Event Liste sehen möchten.
  • Seite 177 Bank Select MSB Bank Select LSB Change Message. Der in den Message. Die Anwahl Message. Bei der Tracks enthalteneund der WK6/8 Bänke Anwahl von Sounds im Mikroskop ange- erfolgt mit Nummern des WK6/8 nicht zeigte PC hat Vorrang 1 … 16 [1 … 128] erforderlich.
  • Seite 178 INS: (X) (F3) DELETE (F6) Fügt an der derzeitigen Cursorposition einen be- Löscht das angewählte Event. stimmten Eventtyp ein, der in “INS TYPE” ange- geben ist. Zur präzisen Positionierung des CATCH LOCATOR (F7) Events stellen Sie dessen Locator entsprechend ein (Parameter links vom Status). Wählt das gerade gespielte oder das unmittel- Die Events werden mit folgenden Standard-Wer- bar nach der derzeitigen Songposition folgende...
  • Seite 179 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Edit Song 7•17...
  • Seite 180: Veränderbare Events Und Parame

    VERÄNDERBARE EVENTS UND PARAME- STATUS WERT TEMPO Metronom-Tempo. Wenn die Option Tempo Rec während Die Spalte «Status» zeigt den Eventtyp an. Bei der Aufnahme aktiviert ist, werden alle Tempo- jedem Event können ein oder mehrere Parameter Änderungen aufgezeichnet. verändert werden. Die nebenstehende Tabelle [20 …...
  • Seite 181 Die Events werden mit folgenden Standard-Wer- ten eingegeben: Status Wert Tempo Performance Volume Wählen Sie das gewünschte Event und drücken Sie ENTER. Eff. Dv. Sel Status Wert DELETE (F6) Eff. Type Löscht das angewählte Event. Eff. Vol RotaryA Slw/Fst RotaryB Slw/Fst CATCH LOCATOR (F7) Scale...
  • Seite 182: Score & Edit Score

    Score & Edit Score DIE SCORE TASTE DER SCORE TRACK Drücken Sie SCORE, um Noten, Texte und Der Score Track ist ein ‘Zusatz’ neben den ande- Akkordsymbole auf dem Display und/oder einem ren Tracks eines Song. Er ermöglicht das Einfü- externen Monitor darzustellen.
  • Seite 183: Score Controls

    «Score Control» Dialogfenster zu öffnen. Darstellungsoptionen für einen externen Monitor. Echo LCD ON: Der externe Monitor gibt exakt die auf dem Display des WK6/8 angezeigte Darstellung wie- der. OFF: Der Monitor zeigt nur die Score-Bestand- teile (Noten, Text, Akkorde). Optionen: On, Off.
  • Seite 184: Sonderzeichen

    Chords on lyrics Edit Score Wenn ON eingestellt wird, zeigt der externe Mo- nitor bei den Darstellungsoptionen Lyric 1 ... Lyric 4 die Akkordsymbole zusammen mit dem Text. EDIT SCORE AUFRUFEN 1. Drücken Sie SONG und wählen Sie einen SONDERZEICHEN Song.
  • Seite 185: Noten Einfügen

    NOTEN EINFÜGEN 2. Drücken Sie die Funktionstaste G («Go to loc...»), um zu einem bestimmten Takt zu Zur Erzeugung eines Score werden Noten aus gelangen: einem Song-Track extrahiert. 1. Drücken Sie F4 («Get Score»): Geben Sie den Takt mit dem DIAL oder der numerischen Tastatur ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung oder ESCAPE zum Abbruch.
  • Seite 186: Text Einfügen

    6. Wenn Sie einen alternativen Basston anzei- 1. Drücken Sie F6 («Lyrics»), um den Cursor gen lassen wollen, drücken Sie die Funkti- auf die Text-Zeile zu bringen (unterhalb der onstaste F («Extension») und spielen Sie ei- Noten-Zeile). nen anderen Akkord. Das Akkordsymbol er- 2.
  • Seite 187: Die "Edit Score" Seite

    wenden (siehe Kapitel «Dateneingabe»). Die «Edit Score» Seite Schreiben Sie die gewünschte Silbe mit den Tasten des Keyboards. CHORDS (F5) 6. Drücken Sie die Funktionstaste F («End phrase»), um einen Vers abzuschließen. Das Bringt den Cursor in die Akkordzeile (oberhalb Ende des Verses wird durch das ‘|’...
  • Seite 188 Das Edit findet in einer speziellen Aktiv-Zone statt: Sie können die Erweiterung mit dem DIAL oder durch Spielen eines anderen Akkordes verän- dern. Um abzubrechen und zur normalen Editierung Spielen Sie dieselben Akkorde unterhalb des der Note zurückzukehren, drücken Sie die Funk- Splitpunktes.
  • Seite 189: Kapitel 8 • User Style Aufnahme

    • 8 User Style Aufnahme Die vier USER Tasten (1, 2, 3 und 4) der STYLE/ Das Basic-Riff ist das Hauptpattern des Style, das SONG GROUPS Sektion rufen die programmier- sich kontinuierlich wiederholt, bis Stop gedrückt baren (USER) Styles auf, d.h. freie Speicherplät- oder durch ein Fill, Intro oder Ending unterbro- ze zur Programmierung Ihrer individuellen Arran- chen wird.
  • Seite 190: Aufnahme

    Aufnahme VORBEREITUNG 1. Drücken Sie eine der USER Tasten. Wählen environment Locator Sie einen freien Eintrag, um einen neuen name Tempo (Taktzähler) Style Name Style zu kreieren. 2. Es erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie auf- gefordert werden, einen neuen Style zu kre- ieren.
  • Seite 191 Aufnahme von vorn. Tonart des Riff. Wenn Sie einen Akkord spie- 3. Stoppen Sie die Aufnahme mit START/STOP. len, wird das Riff vom WK6/8 transponiert. 4. Wiederholen Sie die Schritte 1 - 3, wenn Sie Sie müssen daher vorher angeben, in wel- den Tracks weitere Noten hinzufügen wollen.
  • Seite 192: Wiederherstellung Des User Styles- Speichers

    WIEDERHERSTELLUNG DES USER STYLES- Die «Record View» Seite SPEICHERS Wenn der zur Speicherung der User Styles vor- MODE... (F1) gesehene Teil des RAM voll und daher kein Platz Öffnet das «Record Mode» Dialogfenster, wo Sie mehr zur Aufnahme eines neuen User Styles vor- verschiedene Aufnahme-Optionen wählen können.
  • Seite 193: Skalenkonvertierung

    Ruft die «Record View» Seite auf, wo Sie die Wenn Sie die Begleitung eines Style auf der Record/Play-Parameter einstellen können. Grundlage von Dur-Akkorden aufnehmen, paßt der Arranger des WK6/8 durch Konvertierung au- ERASE... (F7) tomatisch die Moll- und Sepakkorde an. Durch diese automatischen Vorgänge verkürzt sich die Löschen von Tracks, Riffs, Variationen oder...
  • Seite 194: Free Memory (Nicht Modifizierbar)

    QUANTIZE FREE MEMORY (NICHT MODIFIZIERBAR) Mit der Quantize Funktion werden Timing-Fehler Zeigt den für die Aufnahme des Riff noch verfüg- unmittelbar während der Aufnahme korrigiert. Die baren Speicherplatz an. Jedes Riff kann bis zu Auswahl-Werte sind: normal, triolisch oder Swing. 30.000 Byte (30 Kilobyte) einnehmen.
  • Seite 195 SKALENKONVERTER-TABELLE Skalenkonverter im OFF-Status: C-Dur Riff –> C-Sept Riff accomp. –2 –1 bass –1 Skalenkonverter im OFF-Status: C-Dur Riff –> C-Moll Riff accomp. –1 –1 bass –1 –1 Skalenkonverter aktiv: C-Dur Riff –> C-Sept Riff 7th 1 accomp. –2 7th 1 bass 7th 2 accomp.
  • Seite 196 Skalenkonverter aktiv: C-Dur Riff –> C-Moll Riff min 1 accomp. –1 min 1 bass –1 min 2 accomp. –1 –1 min 2 bass –1 –1 min 3 accomp. –1 min 3 bass –1 min 4 accomp. –1 –1 min 4 bass –1 –1 min 5 accomp.
  • Seite 197: Kapitel 9 • Edit Style

    • 9 Edit Style Nach der Aufnahme kann jedes Style Riff in der «Edit Style» Umgebung verändert werden. ZUGANG ZU «EDIT STYLE» Rufen Sie den Style/RealTime Modus und, wenn nicht bereits geschehen, den zu modifizierenden EDITIERUNG Style auf. 1. Drücken Sie ST./SONG, um in «Edit Style» Wenn Sie einen ROM Style wählen, ist im «Edit zu gelangen.
  • Seite 198: Undo (F2)

    UNDO (F2) STYLE NAME (F8) Ist dieser Parameter selektiert (invers hervorge- Ändert den Namen eines Style. Dies gilt nur für hoben), steht die UNDO Taste zur Verfügung. Die USER Styles, da die Namen der ROM Styles Undo Funktion widerruft die letzte Operation oder nicht verändert werden können.
  • Seite 199: Erase

    Erase Dient zum Löschen von Events. Stellen Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung des Löschvorgangs. FUNKTIONSTASTEN F5...F8 Wählen Sie mit F5...F8 den Teil des Style, aus dem Events gelöscht werden sollen. Je nach gewähltem Teil, werden manche der folgenden Parameter möglicherweise nicht erscheinen.
  • Seite 200 Wählt den zu löschenden Eventtyp aus. «Duplicate note» löscht die Note mit den niedri- geren Dynamik, wenn zwei Noten mit gleicher Tonhöhe auf derselben Position beginnen. Optionen: All, Duplicate note, Note, Pitchbend, Mono Touch, Poly Touch, Velocity Off, Program Change, Control Change 00...31, Control Change 64...127.
  • Seite 201: Move

    Move Verschiebt die Events von einer Position des gewählten Track auf eine andere. Stellen Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung der Verschiebung. PARAMETER Variation Wählt eine der 4 Variationen. Nur Variationen, die mindestens ein aufgenommenes Riff enthal- ten, können gewählt werden.
  • Seite 202: Copy

    Copy Kopiert Events eines einzelnen Track oder aller Tracks. Stellen Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung des Kopiervorgangs. FUNKTIONSTASTEN F5...F8 Wählen Sie mit F5...F8 die Art des Track, des- sen Events kopiert werden sollen. Je nachdem, welche Art von Track gewählt wird, werden man- che der nachfolgenden Parameter möglicherwei- se nicht erscheinen.
  • Seite 203 So ist es z.B. möglich, die Patterns eines Basic die kopierten Events mit den an der Zielposition Major-Riffs in ein Fill Minor-Riff zu kopieren. bereits vorhandenen. «Replace» ersetzt die an der Zielposition vorhandenen Events mit den Zuweisbare Werte: jedes beliebige Riff. kopierten.
  • Seite 204: Quantize

    Quantize Quantisierung zur Selbstkorrektur von Timing- fehlern. Umfaßt auch Triolen und ‘Swing’-Wer- Geben Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zu Bestätigung der Quantisierung. FUNKTIONSTASTEN F1 UND F2 Dienen zur Auswahl der Seiten «Note On Quantize» und «Note Off Quantize». Note On Quantize - Quantisierung des No- ten-Beginns (Note On-Event).
  • Seite 205 Note On quantize Note Off quantize Bestimmt den Wert der Note On Quantisierung. Bestimmt den Wert der Note-Off Quantisierung. Siehe Note-On. Wert Quantisierung Note range from... to... Bestimmt die obere und untere Grenze des zu quantisierenden Notenbereiches. Wenn Sie ein 1/12 Triole einzelnes Perkussionsinstrument aus dem Drum...
  • Seite 206: Insert Measures

    Insert measures Dient zur Einfügung von Takten. Der nach dem Einfügepunkt liegende Teil des Riffs wird um die Anzahl der eingefügten Takte nach vorn verscho- ben. Die Länge des Riffs ändert sich. Stellen Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung der Einfügevorgangs.
  • Seite 207: Delete Measures

    Delete measures Löscht eine bestimmte Anzahl von Takten. Die Takte nach dem gelöschten Bereich werden nach hinten verschoben und an den Teil vor dem ge- löschten Bereich angefügt. Stellen Sie die Parameter ein und drücken Sie ENTER zur Bestätigung des Löschvorgangs. ○...
  • Seite 208: Velocity

    Velocity Verändert die Dynamik (oder Velocity). Die Dy- namik ist die Geschwindigkeit, mit der eine Note gespielt wird und damit die Anschlagstärke. Nor- malerweise entspricht einer höheren Anschlag- dynamik eine größere Lautstärke. Die Dynamik beeinflußt auch die Filterstellung vieler Sounds, die dadurch mehr oder weniger brillant klingen.
  • Seite 209: Transpose

    Transpose Transposition in Halbtonschrittten. Variation Wählt eine der 4 Variationen. Nur Variationen mit mindestens einem aufgenommenen Riff können gewählt werden. Riff Wählt eines der Riffs der gewählten Variation. Nur vorhandene Riffs können gewählt werden. Ist der Style leer, erscheint die Meldung «No Riff». Transpose Wählt den Betrag der Transposition (in Halbton- schritten).
  • Seite 210: Zugang Zum Event Edit

    Microscope Event Liste Editierter Track Das Mikroskop-Edit gestattet es Ihnen, jedes ein- zelne in den Tracks aufgezeichnete Event zu modifizieren. Die in den Tracks aufgenommenen Events sind in der Event Liste in der Mitte des Display dargestellt. ZUGANG ZUM EVENT EDIT 1.
  • Seite 211 Bank Select MSB Bank Select LSB Change Message. Der in den Message. Die Anwahl Message. Bei der Tracks enthalteneund der WK6/8 Bänke Anwahl von Sounds im Mikroskop ange- erfolgt mit Nummern des WK6/8 nicht zeigte PC hat Vorrang 1 … 16 [1 … 128] erforderlich.
  • Seite 212 INS: (X) (F3) DELETE (F6) Fügt an der momentanen Cursorposition einen Löscht das gewählte Event. bestimmten Eventtyp ein. Um das Event präzise zu positionieren, stellen Sie dessen Locator ent- CATCH LOCATOR (F7) sprechend ein (Parameter links vom «Status»). Die Events werden mit folgenden Standardwer- Wählt das gerade gespielte oder das unmittel- ten eingefügt.
  • Seite 213: Mask

    Mask Die Mask Funktion gestattet es Ihnen, durch Pro- grammierung der Grundelemente von nur zwei Variationen (2 und 4) automatisch auch die Grundelemente der anderen beiden Variationen (1 und 3) zu erhalten. Das Grundelement der Variation 2 erzeugt die Grundlage der Variationen 1 und 2. Das Grund- element der Variation 4 erzeugt die Grundlage der Variationen 3 und 4.
  • Seite 214 DRUM MASK (F7/F8) Öffnet das Dialogfenster «Drum mask». Wie bei der Mask Funktion der Arrangement- Tracks, schaltet das Drum Mask einzelne Perkussionsinstrumente aus dem Drum Track der Variationen ab. Im Dialogfenster erscheinen vier Tastaturen (oder Drumkits), die jeweils dem Drum Track (DR Track) der verschiedenen Variationen entsprechen.
  • Seite 215: Kapitel 10 • Edit Effects

    • 10 Edit Effects Zum Aufrufen des Bereichs «Edit Effects» drük- ken Sie zuerst den Taster EFFECTS (im Bereich EDIT) und anschließend ENTER (oder den Ta- ster Die «Edit Effects» Umgebung enthält allgemei- ne Einstellungen, die das Instrument als Ganzes betreffen (Gesamt-Halleffekt-Anteil), Perfor- mance Parameter (Effektzuweisung der DSPs) und Parameter einzelner Tracks (Steuerung der...
  • Seite 216: Send Level

    Effekten der Group B bearbeitet. eigenschaften als ein offener Platz. Der Hall-Ef- Die der Tastatur zugewiesenen Tracks werden fekt des WK6/8 läßt sich so programmieren, daß von den Effekten der Group A bearbeitet. Sie über Kopfhörer oder Zuhause optimalen...
  • Seite 217: Effects Programming

    Room Size EFFECTS PROGRAMMING (F4) Größe des simulierten Raumes. Der zeitliche Dient zur Editierung der gewählten Effekte. Pa- Abstand zwischen der Ausgabe der Erstreflexion rameter und Werte ändern sich je nach gewähl- und dem Restanteil des Hall-Effekts. tem «Effect type». Die Tabellen am Ende dieses Kapitels enthalten Diffusion die jeweiligen Werte für jeden Effekt-Typ.
  • Seite 218 Rotary Slow/fast Anfangsgeschwindigkeit. Semitone Verstimmung/Transposition in Halbtonschritten. Detune Verstimmung in Hundertstel-Halbtonschritten (Cents). Low Gain Hervorhebung der niedrigen Frequenzen. Medium Gain Hervorhebung der mittleren Frequenzen. High Gain Hervorhebung der hohen Frequenzen. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 219: Effect 1 - Tabelle Der Hall-Effekte

    Effect 1 - Tabelle der Hall-Effekte Effect 1 - Reverbs 1 Hall 1 Rev. Time [0 (0.1 s) … 99 (10s)] Delay [0 ms … 99 ms H.F.Decay [0=Bypass … 10 kHz] 2 Hall 2 “ “ “ 3 Hall 3 “...
  • Seite 220: Effect 2 - Tabelle Der Modulationseffekte

    Effect 2 - Tabelle der Modulationseffekte Effect 2 - Delay/Chorus/Flanger/Modulations 1 Mono Delay 1 Delay [0 (0ms)…125 (500ms)] Feedback [0% … 99%] L.P.Filter [0-bypass…10-16kHz] 2 Mono Delay 2 “ “ “ 3 Stereo Delay 1 “ “ “ 4 Stereo Delay 2 “...
  • Seite 221: Vocal Processor

    • Vocal Processor (Edit Effect) ÜBER DEN VOCAL PROCESSOR Sofern Ihr WK6/8 über die Funktion Vocal Pro- cessor verfügt, finden Sie im Bereich «Edit Ef- Die Funktion Vocal Processor ermöglicht Ge- fect» Parameter zur Effekt-Editierung (Effect sangssolisten das Hinzufügen vokaler Harmoni- Editor) und den Vocal Processor (Vocal Proc.
  • Seite 222: Anschlüsse

    Anschlüsse DEN VOCAL PROCESSOR AKTIVIEREN Der Vocal Processor arbeitet nur, wenn die bei- Für den Einsatz des Vocal Processors wird min- den Optionen «Mic/Line On/Off» und «Vocal Pro- destens folgendes Zubehör* benötigt: cessor On/Off» im Bereich Edit General aktiviert 1. Ein niederohmiges Mikrophon mit einem sind.
  • Seite 223: Vocal Processor

    tervallen: ein Intervall nahe des Eingangstons Vocal Processor (Close) und ein anderer weiter entfernt (Extre- me). Die Ausdehnung des Intervalls ist unter- schiedlich in Abhängigkeit vom jeweils gespiel- Im Haupt-Menü mittels der Cursor-Taster ( / ) ten Akkord. den Vocal Processor Editor anwählen und mit ENTER aktivieren.
  • Seite 224: Vocoder

    VOCODER (F6) Die Display-Seite Volume arbeitet analog zu der entsprechenden Seite bei «Edit Mixer», d.h., die Der Modus VOCODER ist sowohl im Style-Mo- Lautstärke-Pegel können mittels DIAL oder Reg- dus als auch im Song-Modus verfügbar. ler eingestellt werden . Der VOCODER-Modus bezieht seine Informati- Volume und Pan sind identisch für alle drei Ar- on von den gespielten Tönen (auf der Tastatur, beits-Modi.
  • Seite 225: Unison

    UNISON (F7) Der Modus UNISON ist sowohl im Style- als auch im Song-Modus verfügbar. In diesem Modus erstellt der Vocal Processor automatisch den gleichen Ton wie der (gesunge- ne) Eingangston und vervielfacht ihn auf bis zu 4 Voices (Stimmen). Jede Voice wird mit einer leichten Verstimmung ober- und unterhalb des Eingangstons verviel- facht.
  • Seite 226 DIE PARAMETER DER EDIT DISPLAYSEITE VOICE SET (F4) LFO Wave In dieser Displayseite haben Sie den Zugriff auf 16 vorgefertigte Custom-Konfigurationen. Anwahl der Wellenform für den LFO. Jeder Custom enthält unterschiedliche Einstel- Wählbare Werte: Off (Aus), Sinus, Triangle (Drei- lungen der Vocoder-Parameter (Volume, Pan, eck), Saw (Sägezahn), Square (Rechteck), Ran- Mute, Mode, LFO, ...).
  • Seite 227: Pads Und Pedals

    VOCAL ON/OFF UND EQUALIZER Weitere Änderungen Vorausgesetzt, daß die Audio/Video-Karte instal- liert ist, befindet sich im Menü «Edit General», PADS UND PEDALS Mic/Line In Editor nunmehr ein Equalizer, der fol- gende Menüpunkte enthält: Menü «Edit Controllers/Pads”. • High gain Hier wurden die folgenden Zuordnungs-Funktio- •...
  • Seite 228: Speziele Midi Controller Für Den Vocal Processor

    SPEZIELE MIDI CONTROLLER FÜR DEN LADEN VON MIDI FILES, DIE EINEN VO- VOCAL PROCESSOR CODER-TRACK ENTHALTEN Zur Steuerung des Vocal Processors via MIDI Wenn ein MIDI File von Disk geladen wird, der wurden folgende MIDI Controller (Common chan- einen Vocoder-Track enthält, wird der Vocoder nel) zusätzlich implementiert: Track automatisch auf Track 5 eingestellt.
  • Seite 229: Kapitel 11 • Edit Midi

    • 11 Edit MIDI Die «Edit MIDI» Umgebung enthält sowohl all- gemeine als auch für einzelne Tracks geltende Parameter. Drücken Sie den MIDI Taster in der Gruppe EDIT zum Aufruf des Bereichs «Edit MIDI». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 230: Configuration (F2)

    Songs oder Styles ge- nutzt werden. Das Symbol entspricht auch einem über Com- mon Channel angeschlossenen Master Key- board, das das Keyboard und die im WK6/8 ein- gebauten Steuerelemente (Lautstärkepedal, Pads) emuliert. Edit MIDI - Konfiguration...
  • Seite 231: Midi Filters (F3)

    7 MIDI OUT Filter programmiert werden. MIDI Clock Optionen: Off, Program Change, Pitchbend, MIDI Synchronisation mit externen Rhythmus- Mono touch, Poly touch, ControlChange 00...31, Maschinen oder anderen Sequenzern. ControlChange 64...127. Internal macht das WK6/8 unabhängig von der ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 232 SMF Save format ten an denselben Track zurückübertragen, wo Stellen Sie diesen Parameter auf 0 oder 1, wenn eine weitere Transposition vorgenommen wird. Sie einen WK6/8 Song im MIDI File Format spei- Dies wird verhindert, wenn MIDI IN Transpose chern. deaktiviert ist.
  • Seite 233 General MIDI-kompatible Program Changes umgewandelt). Die Tabelle zeigt die ProgramChanges der Drum- kits je nach Status dieses Parameters. Optionen: On, Off. MIDI Kanal 10, General MIDI On - Automatische Konversion PC-GM PC-BS WK6/8 Drumkit GM Drumkit WK6/8 1 … 8 113-2 Standard DK-STAND1 9 …...
  • Seite 234: Common Channel/Arrangement (F5)

    Ch - MIDI Kanal. • Emulation des Keyboards und der eingebau- In - MIDI IN Port (A oder B). ten Steuereinheiten des WK6/8 (Pedale). Chord to Arr.1 ist für Akkorde, Chord to Arr.2 • Übertragung von Effekt-, Performance-, Sty- für den Bass bestimmt. Der Akkordeonspieler...
  • Seite 235: Midi Dump

    ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Hinweis: MIDI DUMP kann nicht durchgeführt werden, wenn sich das WK6/8 im Modus Style/ RealTime (Style gestoppt) befindet. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 236 Daten von einem Sequenzer empfangen empfangenden Instruments an. Benutzen Sie den MIDI Port (A oder B), dem der Common 1. Verbinden Sie MIDI IN des WK6/8 mit MIDI Channel zugewiesen ist. OUT des Sequenzers. Wählen Sie den MIDI Port (A oder B), dem der Common Channel 2.
  • Seite 237: Local On, Local Off (F7)

    Performance oder welcher Style gewählt (in negativer Schrift hervorgehoben) zu stellen. wird. Das Local Off trennt die Tastatur des WK6/8 von der internen Klangerzeugung. Die Tastatur sen- Ist die Option nicht aktiviert, werden die Tracks det Daten an den MIDI OUT auf Kanal 1. Die in- von den Einstellungen der jeweiligen Perfor- terne Klangerzeugung reagiert nur auf die über...
  • Seite 238 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•10 Referenz...
  • Seite 239: Kapitel 12 • Edit Mixer

    • 12 Edit Mixer In «Edit Mixer» bestimmen Sie Lautstärke, Pan- orama, Ausgangszuweisung und Gesamtklang- regelung für jeden Track. Drücken Sie den Taster MIXER im Bereich EDIT zum Aufruf von «Edit Mixer». ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 240: Random Pan

    Tonquelle ihre Starrheit verliert. den sind. Zuweisbare Werte: 0 (kein Effekt) ... 7 (maxima- Das WK6/8 schickt normalerweise alle Sounds le Zufallsverteilung). an die Ausgänge LEFT und RIGHT, aber es ist auch möglich, einige Tracks einem der beiden Einzelausgänge 1 oder 2 zuzuweisen, um zum...
  • Seite 241: Effect

    3D EFFECT (F5) Der 3D Effekt fügt den Sounds des WK6/8 räum- liche Tiefe hinzu. Bass Ein Baß-Equalizer zur Zufügung/Zurücknahme der tiefen Frequenzen. Zuweisbare Werte: –12dB … +12dB 3D steht an den Stereo Ausgängen des Instru- ments zur Verfügung. Wenn das Instrument an einen Mono-Verstärker angeschlossen wird, ist...
  • Seite 242 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12•4 Referenz...
  • Seite 243: Kapitel 13 • Edit Controllers/Pads

    • 13 Edit Controllers/Pads Der Bereich «Edit Controllers/Pads» ermöglicht die Programmierung individueller Tracks einer Performance, der Pedale und der programmier- baren Pads. Drücken Sie die den Taster CNT./PADS in der Gruppe EDIT zum Aufruf des Bereichs «Edit Con- troller/Pads”. Modulation ○...
  • Seite 244 PEDALS PROGRAMMING (F2) • «CONTINUOUS»: Off,, PitchBend, Pitch+, Pitch–, Filter Cutoff Frequency (CC74), Re- Dieser Parameter ermöglicht es, den Pedalen 1, sonance (CC71), Modulation (CC01), Breath 2 und 3 eine Funktion zuzuweisen. Alle 3 Peda- controller (CC02), Volume (CC07), Pan le können sowohl als Schaltpedal (“Switch”, Fuß- (CC10), Expression (CC11).
  • Seite 245 PADS (F4) Note - Bestimmt die gespielte Note. Bereich: C-1 to G9 Die vier PAD Schlagflächen sind individuell pro- Velocity - Anschlagstärke der Note. grammierbar. Jedes Pad kann so konfiguriert Bereich 0…127 werden, daß es entsprechend der eingestellten Rotary slow/fast - Ändert die Geschwin- Parameter arbeitet.
  • Seite 246 SWITCH PEDAL FUNKTIONEN Harmony Aktiviert/deaktiviert die Harmony Funktion. (wirken auf die von der Performance aktivierten Tracks) Bass to Low. Aktiviert/deaktiviert die Bass Follow Funktion. Pedal deaktiviert Arrange On/Off Aktiviert/deaktiviert die Arrange On/ Damper Zur Festlegung des Sustain Effektes Off Funktion. nach dem Loslassen der Tasten.
  • Seite 247: Die Reglerpedal-Funktionen

    DIE REGLERPEDAL-FUNKTIONEN (wirken auf die von Performance aktivierten Tracks) Pedal deaktiviert Pitch Bend Zur Festlegung des Pitch Bend. Der Ausschlag des Pitch Bend geht vom maximalen Negativwert bis zum maximalen Positivwert, der in der Pit/ Mod Funktion eingestellt wurde. Die mittlere Position des Haltepedals entspricht dem Pitch Wert 0.
  • Seite 248 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13•6 Referenz...
  • Seite 249: Kapitel 14 ¶ Edit Tracks

    • 14 Edit Tracks In «Edit Tracks» können Sie für jeden Track indi- viduelle Parameter programmieren. Außerdem wird in diesem Bereich auch die Harmony Funk- tion programmiert. Drücken Sie den Taster TRACKS in der Gruppe EDIT zum Aufruf von «Edit Tracks». Dieser Bereich enthält zwei Menüs.
  • Seite 250 DETUNE (F3) MODE/PRIORITY (F5) (1) Bestimmt den Polyphon/Monophon Modus für Feinstimmungsfunktion für einzelne Tracks. Jede die Tracks. (2) Aktiviert/deaktiviert den Priority- Einheit entspricht dem 1/64stel eines Halbtons. Parameter (Priorität bei der Noten-Auswahl - Zuweisbare Werte: -64 ... 0 ... +63. garantiert eine Mindest-Polyphonie für den Track) Mode Jeder Track kann monophon (immer nur eine Note...
  • Seite 251 VELOCITY CURVE (F6) VELOCITY RANGE (F7) Anschlagsempfindlichkeits-Kurven. Dynamik- Bestimmt die Dynamikgrenzen für jeden Track. Kurven können nicht nur zur Veränderung der An- Diese Grenzen ermöglichen es, durch Zuweisung schlagdynamik-Daten, sondern auch zur Erzeu- unterschiedlicher Dynamikbereiche an verschie- gung von Überblendungseffekten (crossfade) dene Tracks crosswitches (Übergänge von einem zwischen den Tracks benutzt werden.
  • Seite 252 HARMONY (F1) Octave 2: Verdoppelt die Noten der rechten Hand eine Oktave höher und tiefer. Dazu be- Dient zur Programmierung der Harmony-Funkti- darf es keines Akkords in der linken Hand. on. Sie wird mittels Taster HARMONY aktiviert/ Peterson: Verdoppelt die Noten der rechten deaktiviert.
  • Seite 253 DELAY (F2) Verzögerungszeit beim Abspielen eines Track, der auf key-play gestellt ist. Nach dem Anschla- gen einer Taste wird der Klang nach der Zeit, die dieser Parameter angibt, gespielt. Der Wert wird sowohl in ‘Ticks’ (kleinster Metronom-Impuls) als auch durch die dargestellte Note angegeben. Das Zeichen [+] zeigt an, daß...
  • Seite 254 CREATE TRACK (F5) Bedienschritte: 1. Wählen Sie den zu kopierenden Track. (Nur im Song Modus verfügbar). Erzeugt einen 2. Drücken Sie F6 (Copy track...). Track mit Standard-Werten. Mit dieser Funktion können Sie Song Performances mit mehr als 3. Geben Sie die Nummer des Tracks, den Sie 16 Tracks erstellen.
  • Seite 255: Kapitel 15 • Edit Perf Sound/Sound Patch

    Sounds und Sound Patches «Edit Perf Sound» und «Edit Sound Patch» sind ‘Makro Edit’ Einrichtungen zur schnellen Verän- Der Begriff “Sounds” bezieht sich auf alle WK6/8 derung mehrerer, den Tracks zugewiesener Sounds, ausgenommen Drumkits und Sounds mit Sounds und Sound Patches.
  • Seite 256: Edit Perf Sound

    OSZILLATOREN UND LAYER In «Edit Perf Sound» können die Parameter der Tracks individuell programmiert werden. Das Jeder WK6/8 Sound enthält 1, 2 oder 3 Layers. bedeutet, daß jeder einem bestimmten Track Layers sind Klangerzeugungseinheiten, die aus zugewiesen Sound in derselben Weise modifi- 1 oder 2 Oszillatoren bestehen.
  • Seite 257 PERFSOUND PARAMETER det wird, werden auch die hohen Töne elimi- niert. Dieser Parameter regelt die Brillanz ei- Attack nes Sounds. Ein Absenken der Eckfrequenz erzeugt einen gedämpfteren, dunkleren Einschwingphase des Sounds. Dieser Parame- Klang, ein Erhöhen hingegen ergibt einen ter beeinflußt die Geschwindigkeit, mit der ein brillanteren Klang.
  • Seite 258 LFO ist eine Niederfrequenzschwingung (Low Frequency Oscillator), die im Allgemeinen zur Er- zeugung eines Vibratos eingesetzt wird. Beim WK6/8 kann der LFO auch zyklische Schwan- Track - Wählen Sie mittels DIAL den Track, kungen der Filterparameter erzeugen. auf den kopiert werden soll. Im Style/Perfor- mance Modus sind maximal 16 Tracks, im Der Parameter «LFO Rate»...
  • Seite 259: Edit Sound Patch

    Edit Sound Patch «Edit Sound Patch» dient zur Programmierung individueller Parameter für die einzelnen Tracks. Jedes Drumkit oder Sound Patch, das einem Track zugeweisen wird, wird in gleicher Weise modifiziert. Wählen sie einen Track, der das Drumkit oder Sound Patch enthält, das Sie modifizieren möch- •...
  • Seite 260: Die Edit Sound Patch Parameter

    DIE EDIT SOUND PATCH PARAMETER Tuning Feinstimmungseinstellung in 1/64stel Halbton- Edit note schritten. Bestimmt die zu editierende Taste. Zuweisbare Werte: -64 ... +63. Zuweisbare Werte: A0 ... C8 (entspricht der tief- sten und der höchsten Taste auf einem 88-Ta- Filter sten-Masterkeyboard).
  • Seite 261 Audio Out DIE SOUND PATCH OPTIONEN Ermöglicht es, den Sound, der den editierten Catch note... (F1) Noten zugewiesen ist, zum gewünschten Aus- Wählt eine Taste zum Editieren auf der Tastatur gang zu leiten. aus. Zuweisbare Werte: Main, Left+Right, Out1+Out2, Out1, Out2. 1.
  • Seite 262 Expand... (F3) Compare... (F4) Dehnt die Programmierungen einer Taste auf ei- ON/OFF Schalter. Wenn aktiviert (in negativer nen Bereich der Tastatur aus. Schrift hervorgehoben), werden vorübergehend die ursprünglichen Parameter-Werte des gera- 1. Wählen Sie die Taste, deren Programmierung ko- de editierten Drumkit/SoundPatch aufgerufen. piert werden soll.
  • Seite 263 Änderungen als neues SoundPatch/Drumkit spei- 6. Drücken Sie ENTER zum Sichern des neuen Files chern im gewählten Speicherplatz. Der neue SoundPatch/Drumkit steht nun als 1. Drücken Sie F8 («Store...»). RAM-Sound zur Verfügung. Das «Store» Dialogfenster öffnet sich: Wie jeder andere RAM-Sound, bleibt das neue File auch nach Ausschalten des Instru- ments im Speicher erhalten.
  • Seite 264 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15•10 Referenz...
  • Seite 265: Kapitel 16 • Edit Sound

    INFÜHRUNG Filter können in Serie oder parallel arbeiten. ÜBERSPRINGEN MÖCHTEN UND DIREKT MIT DEM OUND Die Anzeige der bis zu 3 Layer der WK6/8 Sounds DITING BEGINNEN MÖCHTEN SPRINGEN IE BITTE DIREKT erfolgt links außen in den Edit Sound Displays;...
  • Seite 266 Dual 3 Algorithm - zwei Oscillators. Ein Amplitu- denen Stationen des Algorithm-Pfades anwend- de Envelope für die beiden Oscillators mit Balan- bar sind. Die nachfolgenden Darstellungen zei- ce-Regelung und parallel geschalteten Filtern gen den Verlauf des Signals auf den Algorithm- Pfaden.
  • Seite 267: Optionen Des Haupt-Menüs

    Editierebene. Key On und Key Off Pitch Envelopes Save Abspeichern des bearbeiteten und einer Tracking Kurve. Sounds in der WK6/8 Sound Library Low Frequency Oscillator für Modu- (RAM) mit anschließendem, endgül- lationszwecke. Bewirkt zyklische tiges Verlassen von Sound-Editi. Variationen der Amplitude oder der...
  • Seite 268: "Edit Sound" Aufrufen

    «EDIT SOUND» AUFRUFEN «Edit Sound» kann entweder mit einem “solo” Sound (LED des SOLO-Tasters leuchtet) oder mit mindestens zwei aktivierten Tracks der derzeitig aufgerufenen Performance. Die letztere Möglichkeit gestattet das Abhören des derzeit editierten Sounds zusammen mit anderen aktivierten Tracks der Performance, so daß...
  • Seite 269: Vorläufiges Verlassen

    EDIT SOUND VERLASSEN Vorläufiges Verlassen Vorläufiges Verlassen Dank Multitasking können Sie «Edit Sound» vor- übergehend verlassen, indem Sie entweder den Taster SYNTH oder ESCAPE betätigen oder in- dem Sie Edit einer anderen Gruppe aktivieren (durch Betätigen des EDIT-Tasters der entspre- oder chenden Gruppe).
  • Seite 270: Neuen Sound Abspeichern Und Benennen

    NEUEN SOUND ABSPEICHERN UND BENENNEN Wenn die Bearbeitung des Sounds abgeschlos- sen, kann er im RAM (WK6/8 Sound Library) ab- gespeichert werden. 1. Im Hauptmenü Edit Sound mittels Soft-Key F8 “Save” aufrufen. Es erscheint das Fenster «Bank Prog. Change» zur Auswahl der Position des neu- en Sounds innerhalb der WK6/8 Sound library.
  • Seite 271: Navigation Und Dateneingabe Im Bereich Edit Sound

    NAVIGATION UND DATENEINGABE IM BEREICH EDIT SOUND Zur Navigation dienen die beiden Anwahl-Taster ) und die 4 Cursor-Taster ( / & / ). Die Editoren werden mittels der Cursortaster angewählt und der gewählte Editor mittels ENTER aktiviert. Alternativ kann der gewünschte Editor auch di- rekt mittels der Anwahl-Taster ( ) aufgesucht werden;...
  • Seite 272: Status Des Instruments Im Edit Sound Modus

    STATUS DES INSTRUMENTS IM EDIT SOUND MODUS Einstellungen von Wheels, Pedals, Aftertouch, Transpose und der anderen Parameter entspre- chen der Programmierung der gegenwärtig akti- vierten Performance. „Ein ROM-Sound kann nicht überschrieben Wenn Sie bei der Bearbeitung eines Sounds das werden, drücken Sie ENTER oder ESCAPE“ Sound Edit Menü...
  • Seite 273: Waveform

    Waveform Gültig für alle Algorithmen: Single aktiviert einen Wave Vector Hier steht eine Auswahl von 4 Wave- Single Waveform Editor, während alle Dual Al- Vektoren zur Verfügung: gorithmen Waveform 1 und Waveform 2 aktivie- Forward liest die Waveform vor- ren. wärts, vom Anfangs- zum Endpunkt;...
  • Seite 274 Wavestart entspricht. Parameter-Bereich: 0…127 Wavestart Entspricht dem Startpunkt des im Bei gewähltem Modus “Floating”, WK6/8 Memory abgelegten Wave bestimmt der Parameter-Wert den Samples (Default). Wavestart in Relation zum vorpro- Mit diesem Parameter Punkt be- grammierten Einsatz der Wave. Je stimmt werden, an dem die Wieder- höher die positiven Parameter-Wer-...
  • Seite 275: Volume & Balance

    Volume & Balance Lautstärke, gültig für alle Algorithmen. Dual 1 Volume touch Verbindet das Lautstärke-Verhalten und Dual 2 aktivieren Volume 1 und Volume 2, sensitivity mit Aftertouch. Positive Werte erhö- Dual 3 und Dual 4 haben einen gemeinsamen hen die Lautstärke mit zunehmen- Volume-Editor mit Balance-Regelung.
  • Seite 276: Volume Tracking

    VOLUME TRACKING Die Bestimmung des Tracking-Verlaufs erfolgt durch 3 Parameter, die mittels der Cursor-Taster ange- Gültig für alle Algorithmen. Tracking bestimmt wählt werden; die Einstellung des Parameter- das Lautstärkeverhalten entlang der gesamten Wertes erfolgt mittels DIAL. Tastatur. Sie können somit die Präsenz eines Die 3 Parameter im einzelnen: Klanges im Verlauf der Tastatur ständig mehr hervorheben oder vermindern.
  • Seite 277 TRACKING PROGRAMMIERBEISPIEL 3. Den KEY-Parameter mit dem Cursor-Taster ( ) 1. Mittels F6 das SEGMENT-Fenster öffnen und die anwählen und mittels DIAL den gewünschten Option 3 (oder 6) Segm. mit dem Cursor-Taster ( ) anwählen und mit ENTER bestätigen. Wert einstellen. 2.
  • Seite 278: Balance (F1)

    BALANCE (F1) Gültig nur für Algorithmen Dual 3 und Dual 4. Die Balance Parameter Balance Bestimmt das Lautstärke-Verhältnis zwischen den beiden Oscillators des aktivierten Layers. Positive Werte erhöhen die Lautstär- ke der ersten Waveform, negative Werte erhöhen die Lautstärke der zweiten Waveform.
  • Seite 279: Amplitude Envelope & Balance Envelope

    Amplitude Envelope & Balance Envelope Gültig für alle Algorithmen. Dual 1 und Dual 2 Segment 1 rate Segment 1 entspricht der Attack-Ver- aktivieren die Editoren Amp. Envel. 1 und Amp. dynamic sens. lauf. Dieser Parameter bindet den Envel. 2; Dual 3 und Dual 4 teilen sich einen Amp. Attack-Verlauf des Sounds an die Envelope mit einer Balance-Regelung.
  • Seite 280: Amplitude Envelope Key On

    AMPLITUDE ENVELOPE KEY ON Der Key On Envelope ist eine Kurve aus 10 Seg- menten (maximal), die das Lautstärkeverhalten des Sound repräsentiert, solange Taste(n) ange- schlagen ist (sind). Nebenstehend einige typische Amplitude Enve- lopes in verschiedenen Zoom-Einstellungen. ZOOM (F7) Die Option ZOOM gestattet die bis zu vierfache Vergrößerung eines Envelopes an einem gewähl- Edit Sound - KeyOn Ampl.
  • Seite 281: Amplitude Key Off

    Der Key On Amp. Envelope wird durch 3 im Dis- play eingeblendete Parameter bestimmt, deren Anwahl mittels der Cursor-Taster erfolgt. Segment Anwahl der Segmente mittels des Dials. Das angewählte Segment ist durch den blinkenden Endpunkt kenntlich gemacht. Time Bestimmt die zeitliche Länge des Segments;...
  • Seite 282: Key On Und Key Off Envelope Programmierbeispiel

    KEY ON UND KEY OFF ENVELOPE PRO- GRAMMIERBEISPIEL 3. Den KEY-Parameter mittels Cursor-Taster ( ) 1. Ein Segment einfügen: Mittels Taster F6 das Fen- anwählen und mittels DIAL den gewünschten ster zur SEGMENT-Anwahl öffnen und mittels Wert einstellen. ENTER die Option ‘Add Segm’ bestätigen (ist beim Öffnen des Fensters automatisch aktiviert).
  • Seite 283: Amplitude Envelope Tracking

    AMPLITUDE ENVELOPE TRACKING Das Tracking wird durch 3 im Display eingeblen- dete Parameter bestimmt, deren Anwahl mittels Gültig für alle Algorithmen. der Cursor-Taster erfolgt: Die Tracking-“Kurve” stellt die Geschwindigkeit dar, mit welcher der Amplitude Envelope über den Point Einer der Endpunkte eines Seg- ments.
  • Seite 284: Balance Envelope

    BALANCE ENVELOPE Balance env. Koppelt den Balance Envelope an dyn. sensitivity die Anschlagsdynamik. Gültig nur für Algorithmen Dual 3 und Dual 4. Positive Werte verstärken den Ein- fluß des Balance Envelope bei stär- Der Balance Envelope dient als Mischer zwischen kerem Tastenanschlag, negative den beiden Oscillators, die sich einen einzelnen Werte schwächen ihn ab.
  • Seite 285: Balance Envelope Key On & Key Off

    BALANCE ENVELOPE KEY ON & KEY OFF Time Bestimmt die zeitliche Länge des Segments; das Maximum liegt bei Die Balance Key On und Key Off Envelopes be- ca. 21 Sekunden. stehen aus einer maximal 10 Segment-Kurve. Parameter-Bereich: 0 ... 127. Der Key On Envelope betrifft die Veränderungen Level Bestimmt den Balance-Pegel des...
  • Seite 286: Balance Tracking

    BALANCE TRACKING Die Bestimmung des Tracking-Verlaufs erfolgt durch 3 Parameter, die mittels der Cursor-Taster Balance Tracking dient zur Bestimmung des Ba- angewählt werden; die Einstellung des Parame- lance-Verhaltens im Verlauf der Tastatur. ter-Wertes erfolgt mittels DIAL. SEGMENT (F6) Point Begrenzungspunkt eines Segments. Point 1 der tiefsten Taste des Key- Mit der Option SEGMENT kann die Balance boards.
  • Seite 287: Filter

    Die Art der Klangänderung hängt vom Frequency quenz, bzw. die Frequenz, bei wel- gewählten Filtertyp ab. Beim WK6/8 handelt es cher das Filter eingreift. Die Cutoff- sich um 2-Pol Filter mit einer Änderung des Kur- Frequenz ist die gleiche für alle Ton- venverlaufs von 12 dB pro Oktave.
  • Seite 288 Cutoff dynamic Koppelt die Cutoff Frequency an die Filt. env Koppelt die Intensität des Filter sensitivity Key On Anschlagsdynamik. amount Envelope an die Anschlagsdynamik. Positive Werte erhöhen bei stärke- dyn. sens. Positive Werte verstärken die Inten- rem Tastenanschlag die Cutoff Fre- sität des Filter Envelope bei stärke- quenz (das Filter wird geöffnet –...
  • Seite 289: Filter Cutoff Tracking

    FILTER CUTOFF TRACKING Das Tracking wird durch 3 im Display eingeblen- dete Parameter bestimmt, deren Anwahl mittels Gültig für alle Algorithmen. der Cursor-Taster erfolgt: Die Filter Cutoff Tracking Kurve ermöglicht un- terschiedliche Einstellungen der Cutoff Frequenz Point Einer der Endpunkte eines Seg- ments.
  • Seite 290: Filter Envelope Key On & Key Off

    FILTER ENVELOPE KEY ON & KEY OFF Envelope-Segment seinen Endpunkt erreicht hat, springt es zum Anfang Gültig für alle Algorithmen. zurück, solange Tasten angeschla- Die Key On und Key Off Envelopes bestehen aus gen sind. Die Loop wird durch einen Pfeil gekennzeichnet, der den An- einer maximal 10 Segment-Kurve.
  • Seite 291: Filter Envelope Tracking

    FILTER ENVELOPE TRACKING Das Tracking wird durch 3 im Display eingeblen- dete Parameter bestimmt, deren Anwahl mittels Gültig für alle Algorithmen. der Cursor-Taster erfolgt: Die Filter Envelope Tracking “Kurve” betrifft sowohl den Key On Envelope als auch Key Off Point Einer der Endpunkte eines Seg- ments.
  • Seite 292: Pitch Envelope

    Pitch Envelope Gültig für alle Algorithmen. Die Optionen Dual Dynamic rate Verhalten (Empfindlichkeit) des Pitch aktivieren separate Pitch Envelopes für die bei- Envelope in der Anschlagsdynamik. den Oscillators jedes Layers (Pitch Envelope Stärkerer Tastenanschlag bewirkt Os. 1 und Pitch Envelope Os. 2). einen schnelleren Ablauf des Enve- lopes;...
  • Seite 293: Pitch Envelope Key On & Key Off

    PITCH ENVELOPE KEY ON & KEY OFF erreicht hat, springt es zum Anfang zurück, solange Tasten angeschla- Die Pitch Key On und Key Off Envelopes gen sind. Die Loop wird durch einen bestehen aus einer maximal 10 Segment-Kurve. Pfeil gekennzeichnet, der den An- Der Key On Envelope betrifft die Veränderungen fangspunkt anzeigt.
  • Seite 294: Pitch Envelope Tracking

    PITCH ENVELOPE TRACKING Das Tracking wird durch 3 im Display eingeblen- dete Parameter bestimmt, deren Anwahl mittels Die Pitch Envelope Tracking “Kurve” betrifft so- der Cursor-Taster erfolgt: wohl den Key On als auch den Key Off Enve- lope; sie bestimmt die Durchlaufgeschwindigkeit Point Einer der Endpunkte eines Seg- des Vorgangs über den Bereich der Tastatur.
  • Seite 295: Lfo (Low Frequency Ocillator)

    LFO (Low Frequency Ocillator) Ein Low Frequency Oscillator dient für alle Algo- Rate Bestimmt die LFO-Geschwindigkeit. rithmen. Parameter-Bereich: 1 ... 200. Die Beeinflussung durch den LFO auf Pitch, Delay Bestimmt die Zeitverzögerung bevor der LFO einsetzt. Amplitude und Filter ist unabhängig für jeden Der LFO-Einsatz erfolgt graduell.
  • Seite 296 Amplitude s.o.1 Beeinflussung der Amplitude durch Filter s.o.1 Beeinflussung der Cutoff Frequenz Amplitude s.o.2 den LFO (erzielt einen Tremolo-Ef- Filter s.o.2 der Filter (1, bzw. 2) zur Erzielung fekt). Dieser Parameter bestimmt die eines “Wha-Wha” Effektes (verur- Intensität der Modulation, die der sacht durch das “Öffnen”...
  • Seite 297: Pan

    Gültig für alle Algorithmen. Bei Dual (ganz gleich, Env. amount Koppelt Pan Envelope an den After- ob die Filter parallel oder in Serie geschaltet sind) touch sens. touch. steht grundsätzlich nur ein Pan Envelope für bei- Positive Werte verstärken die Enve- de Oscillatoren zur Verfügung.
  • Seite 298: Pan Envelope Key On & Key Off

    PAN ENVELOPE KEY ON & KEY OFF erreicht hat, springt es zum Anfang zurück, solange Tasten angeschla- Die Envelopes Pan Key On und Key Off sind gen sind. Die Loop wird durch einen Kurve, die aus maximal 10 Segmenten bestehen. Pfeil gekennzeichnet, der den An- fangspunkt anzeigt.
  • Seite 299: Pan Envelope Tracking

    PAN ENVELOPE TRACKING Das Pan Envelope Tracking wird durch 3 im Dis- play eingeblendete Parameter bestimmt, deren Die Pan Envelope Tracking Kurve betrifft sowohl Anwahl mittels der Cursor-Taster erfolgt: den Key On als auch den Key Off Envelope; sie bestimmt die Position des Klangs im Verlauf der Point Einer der Endpunkte eines Seg- Tastatur in Relation zum Mittelpunkt.
  • Seite 300: Sample Translator (F1)

    Die Optionen des Hauptmenüs SAMPLE TRANSLATOR (F1) Die Option Create fügt dem derzeit editierten Sound einen zweiten, bzw. dritten Layer hinzu. Der Sample Translator wird in einem eigenen Die Option Import öffnet ein weiteres Dialogfen- Kapitel detailliert beschrieben (ab Seite 40) ster zur Wahl des Quell- und des Bestimmungs- Layers.
  • Seite 301: Abort (F6)

    5 dieses Kapitels im Abschnitt “Edit Sound verlassen”. SAVE (F8) Mit diesem Soft-Key können Sie den program- mierten Sound in der Sound Library des WK6/8 abspeichern und Edit Sound endgültig verlassen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf Sei- te 6 dieses Kapitels im Abschnitt “Neuen Song abspeichern und benennen”.
  • Seite 302: Hinweise Und Tips Zum Sound Editing

    88 Tasten verfügen. Die Key Off Envelopes (nach Loslassen der Ta- Die Ursache des “Problems” liegt an fehlenden sten) des WK6/8 ermöglicht einige sehr interes- Samples für die höchsten und tiefsten Bereiche sante Effekte: Sie können dem Sound ein “Ei- der Tastatur.
  • Seite 303 Nähe des Cut- off-Punktes ab). Der Verlauf dieser Kurven wird durch die Anzie- hungskraft der “Pole” bestimmt. Das WK6/8 ver- fügt entweder über 2 parallelgeschaltete 2-Pol Filter (Algorithmen Dual 1, Dual 3) oder über ein 4-Pol Filter durch die beiden in Serie geschalte- ten 2-Pol Filter (Algorithmen Dual 2, Dual 4).
  • Seite 304: Sample Translator Version 1

    Samples von Disk la- Samples zur Erstellung neuer RAM Waveforms, den oder via Dump von einem externen Ge- die dann in der WK6/8 Wave Library abgelegt rät empfangen. werden können. Mittels der neuen Waveforms Vergessen Sie nicht den Solo-Taster! können dann neue RAM...
  • Seite 305 Begren- zur Übertragung des Samples (via MIDI) an ein externes Gerät (z.B. ein zungspunkt, der dem Sample zugewiesen wur- anderes WK6/8). Abort:: Verläßt den Sample Translator; alle an- gewählten Samples werden aus dem Zwischenspeicher entfernt und es er- folgt die Rückkehr zu Edit Sound.
  • Seite 306: Samples Laden

    4. Mit ENTER bestätigen (oder mit ESCAPE abbre- Samples laden chen). Falls mit Enter betätigt wurde, beginnt der LOAD (F1) Ladevorgang. Die Größe des Samples be- stimmt die Ladedauer; ein Dialogfenster zeigt Die Option Load das Laden von Samples in den dies durch ein bewegtes Schaubild an: Sample Translator direkt von einem R Sound oder von einer Disk.
  • Seite 307 3. Mit F1 den Sample Translator aktivieren. A. Wenn Sie Edit Sound mit einem R Sound aktivieren, schlägt Ihnen ein Dia- logfenstervor, die zugehörige Waveform zu laden. Ignorieren Sie diesen Vor- schlag durch Betätigen von ESCAPE und fahren Sie fort bei LOAD (Punkt 4.). B.
  • Seite 308 “Levels” (Dynamic-Levels) verteilen. Der Sample Translator kann einzelne Samples laden, bzw. kann in einem Durchgang einen ge- samten “Level” des Programs in eine WK6/8 Wa- veform umwandeln. Falls ein Program mehr als einen “Level” enthält, kann die gesamte Umwand-...
  • Seite 309: Abspeichern Der Samples

    Save Sample einen anderen Namen für die Wave Der SAVE-Vorgang dient zur Speicherung zuge- ein. wiesener Samples in die Wave Library des WK6/ 8. Eine Waveform kann ein oder mehrere zuge- Bestätigung mit ENTER speichert die Waveform wiesene Samples enthalten, immer unter der Vor- in der WK6/8 Wave Library.
  • Seite 310: Samples Löschen

    Sample. Nur Samples mit Zu- weisung werden ein Teil der Waveform, die dann Nachdem Sie Ihre Samples abgehört und ihnen in der WK6/8 Wave Library abgespeichert wer- einen Tastaturbereich zugewiesen haben, kön- den kann. nen Sie die nicht mehr benötigten Samples ent- fernen.
  • Seite 311 Tonhöhe des Samples an. Falls das Sample nicht zugewiesene (= nicht überlappende) Samples, als schwarze Linie erscheint, betätigen Sie bitte die in ihrer Gesamtheit eine WK6/8 Waveform den linken Cursor-Taster ( ). ergeben: 1. Mittels Dial den unteren Begrenzungspunkt ein- stellen: 2.
  • Seite 312: Zuweisungen Löschen

    Zuweisungen löschen Sample Editierung DEASSIGN (F5) EDIT (F6) Die Funktion Deassign dien zum Löschen der Die Option Edit öffnet ein Informations-Display Tastaturbereichs-Zuweisung eines aktivierten mit (nicht programmierbaren) Daten des Origi- Samples. nal-Samples und gibt Zugriff auf einige program- mierbaren Parameter, mit denen Sie Änderun- 1.
  • Seite 313 Grundsätzlich stellt diese Funktion die Möglich- wenn ein erneuter Tastenanschlag erfolgt. Zur keit zur Feinstimmung des Samples zur Verfü- Ablage im Speicher des WK6/8 muß der SAVE- gung, ohne Dissonanzen zwischen den Samples Vorgang erfolgen, bevor der Sample Translator, (die insgesamt die Waveform ergeben) hervor- bzw.
  • Seite 314: Die Sample Edit-Optionen

    DIE SAMPLE EDIT-OPTIONEN 2. Betätigen von ENTER erhöht die Lautstärke (Gain) des Samples auf das Maximum (100%). Die Sample Edit Displayseite verfügt über ver- schiedene Optionen. Nach kurzer Zeit erscheint das Sample mit Maximum-Gain 100%. TUNING (F1) Diese Option ermöglicht die Kontrolle über die Tonhöhe des Samples, indem ein Sinuston in der Originaltonhöhe des Samples erzeugt wird, der zusammen mit dem Sample erklingt;...
  • Seite 315 2. Mittels Dial oder numerischem Eingabefeld (die EXPORT (F7) LED bei KEY PAD muß leuchten) kann nun Gain Die Option Export ermöglicht das Abspeichern auf den gewünschten Pegel eingestellt werden, des derzeitig editierten Samples auf Diskette. während Sie zur Kontrolle das Sample spielen. Das Abspeichern kann wahlweise in einem der beiden meistverwendeten Formate erfolgen: Sound Designer 1 oder Windows RIFF Wave.
  • Seite 316: Sample Midi Dump

    Samples transferiert werden. Hierzu OUT des externen Geräts an MIDI IN Ihres dient die Option Send Sample/Sample Request, WK6/8 und MIDI IN des externen Gerätes an die entsprechend dem MIDI Sample Dump Stan- MIDI OUT Ihres WK6/8. dard arbeiten. Die Arbeitsweise erfolgt im “hand- shake”-Prinzip, so daß...
  • Seite 317: Abort (F8)

    Senden (Sichern) eines Samples (Send Sample) Abort (F8) • Zur Übertragung eines aktivierten Samples vom WK6/8 an ein externes Gerät dient die Option Mit der Option Abort kann der Sample Translator verlassen werden, ohne daß ein Abspeichern von SEND SAMPLE (F7).
  • Seite 318 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 16•54 Referenz...
  • Seite 319: Kapitel 17 • Edit General

    • 17 Edit General In «Edit General» können Sie globale Parame- ter verändern, die nicht in den Performances gespeichert werden. Ein Teil dieser Parameter wird im RAM abgelegt und als Setup auf Disk gespeichert. Drücken Sie Taster GENERAL in der Gruppe EDIT zum Aufruf des Bereichs «Edit General»...
  • Seite 320: Allgemeine Regler

    Allgemeine Regler Tuning/Scale KEYBOARD SENSITIVITY MASTER PITCH Zur Feinstimmung des gesamten Instruments in Bestimmt das Ansprechen der Tastatur auf un- 1/64stel Halbtonschritten. terschiedliche Spieldynamik. Zuweisbare Werte: Soft, Medium soft, Medium, Medium hard, Hard. Zuweisbare Werte: -63...+63. FOOTSWITCH POLARITY KEYBOARD SCALE Auswahl der Temperierungen (oder Skalen).
  • Seite 321 mierung läßt sich der Pitch einer oder mehrerer Coarse&Fine - Kopiert sowohl die grob- (coar- Tasten verändern. Dies erfolgt durch Änderung se) als auch die feingestimmten Noten (fine tune). der Parameter der grob- bzw. feingestimmten Coarse - Kopiert nur die grobgestimmten Noten. Note für die derzeit bearbeitete Oktave.
  • Seite 322: Pedalboard / Computer

    Multifunction - Jede Taste des Baßpedals ruft Pedalboard / Computer eine bestimmte Funktion in Verbindung mit den Styles auf: Die Anschlüsse PEDALBOARD und COMPU- TER können nur alternativ eingesetzt werden. Taste Funktion Taste Funktion Wählen Sie den gewünschten Typ aus. Start/Stop Tempo –...
  • Seite 323: Date & Time

    Mode (F8) Computer Optionen Date & Time Optionen für die Kommunikation mit einem Com- puter: Zur Einstellung des internen Kalenders und der Uhr (Datum und Uhrzeit). SET DATE (F1) Ermöglicht das Einstellen des Datums. Bringen Off - Verbindung deaktiviert. Sie den Cursor nacheinander auf Tag, Monat und Jahr und geben Sie die entsprechenden Werte Macintosh - Serielle Verbindung mit einem App- mit dem DIAL ein.
  • Seite 324: Display Controls

    Display controls Mic/Line Input Einstellungen der Display-Anzeige. Die vorge- Diese Seite enthält Grafikbalken zur Steuerung nommenen Einstellungen bleiben auch nach dem des Signalpegels an den Eingängen Mic/Line Ausschalten im Speicher; sie können nicht auf Input 1 und 2. Diskette gespeichert werden. A/V INTERFACE NICHT INSTALLIERT Wenn das Audio/Video Interface nicht installiert CHORD LANGUAGE...
  • Seite 325: A/V Interface Installiert

    Die VU-Anzeige stellt den Pegel des Eingangssignals dar. Der STER Regler steuert den Summen-Ausgangs- dunkle Bereich ganz rechts zeigt Clipping (Verzerrung) an. pegel der internen Klangerzeugung (WK6/8 Sounds und Signal der MIC/LINE IN Eingänge). Volume Separate Lautstärkeregelung für jeden Eingang.
  • Seite 326 Nichtbenutzung deaktiviert werden, Wählt einen Filtertyp. Zuweisbare Werte: Off, LP damit die beiden Stimmen von den internen (Low Pass), HP (High Pass), BP (Band Pass), Sounds des WK6/8 genutzt werden können. PB (Parametric Boost), PC (Parametric Cut). Cutoff VOCAL ON/OFF (F3/F4)
  • Seite 327: Optionen Des Edit General Hauptmenüs

    Optionen des Edit General Hauptmenüs SYSTEM INFO (F2) BATTERY & RE..(F1) Zeigt die letzte Version des Betriebssystems und Informationen über die installierten Systemerwei- den Ladezustand der Pufferbatterie an. terungen. Drücken Sie einmal F1 zur Informationen über die Version des Betriebssystems und den Lade- zustand der Pufferbatterie: RESTORE Wenn der Ladezustand der Batterie nachläßt, las-...
  • Seite 328 RESTORE ALL (F3) RESTORE STYLE PERFORMANCES (F7) Dieser Vorgang löscht den gesamten Inhalt des Dieser Vorgang löscht alle veränderten Style- internen RAM-Speichers (Performances, User Performances, die den ROM Styles zugeordnet Styles, Style-Performances, Songs) und ersetzt sind. Der Originalzustand der Parameter aller ihn durch die werkseitig eingestellten Original- Style-Performances wird wiederhergestellt.
  • Seite 329: Anhang

    Anhang • Sound Tabellen • Drum Tabellen • Style Tabellen • Performance Tabellen • Effects Tabellen • Wave Tabellen • MIDI Implementation • MIDI Kontrollers • System Exclusive Implementation • Stichwortverzeichnis...
  • Seite 330 ROM-Sounds Bank PIANO group Piano1 PianoMk1 PickPiano PianoStage InharPiano Piano2 PianoW2 Pianoctave PianoTine TonePiano Piano3 E.G.Piano1 E.G.Piano2 AtkPiano1 ArcoPiano HonkyTonk DetPiano Western AtkPiano2 E.Piano1 ThinRhodx E.Piano4 RhodxFilt E.PianoMk E.PianoX FM Pro E.Piano2 E.Piano3 E.Piano5 E.PianoSft DetuneE.P. DynE.P. MezzoPiano Harpsichor Harpsich2 Harpsich3 LogPiano ElPianoSeq...
  • Seite 331 ROM-Sounds Bank PIANO group CHROM PERC. group ORGAN group GUITAR group) ST_Nylon ST_Mandolin ST_Steel1 ST_Steel2 ST_Steel3 ST_12Strng ST_Steel4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•3...
  • Seite 332 ROM-Sounds Bank BASS group AcoustcBs1 AcoustcBs2 AcousticBs3 Dyn.AcoBs HarmAcBs FingerdBs2 DanceBass TheChopper FingeredBs Dyn.Fingrd Dyn.Bass1 Dyn.Baxx HarmAcBs2 Fretless3 FingerdBs3 LowPassed PickBass Dyn.Bass2 PckBass2 PkBsMute HarmElBs WedgeBass SubBass SerialBass Fretless AcidBass1 Flanged Fretless2 RezoBass SynBass5 WowBass ContraSynB SlapBass1 Dyn.Bass3 SlapSynBs PckBass3 ClickBass ToneBass FingAndSlp...
  • Seite 333 ROM-Sounds Bank BASS group Vang.Bass ST_AcousBs DanceFing Vang.Bass2 ST_FngrdBs SoftBass ST_PickBs2 ST_Fretls1 ST_Fretls2 ST_FngrBs2 ST_PickBs1 ST_Fretls3 ST_SynBas4 ST_Fretls4 STRINGS group) ENSEMBLE group BRASS group ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • Seite 334 ROM-Sounds Bank REED group Soprano Soprano2 SoprFilter AltoSax Safe Sax SoftSax SaxNoise SoftFilt LiscioSax TenorSax OctaveSax TenFilter TouchSax BaritonSax BaritDet BariFilter BaritnSax2 Oboe OboeChiff OboeFilter SaxQuartet EnglisHorn EngHorn2 HornFilter TenSaxSolo Bassoon Bassoon2 BassoonFlt BreathSopr Clarinet ClarSolo ClarFilter LiscioClar PIPE group Piccolo HardFlute1 HardFlute2...
  • Seite 335 ROM-Sounds Bank REED group PIPE group SYNTH LEAD group FatSynth MinBitSyn1 FxShape Eerie1 Vangelis1 WhaSynth MinBitSyn2 SharpBuzz Eerie2 Vangelis2 Outburst DigGrunge1 MinStack Eerie3 An A.Logic Its1985 DigGrunge2 MajStack Eerie4 Spiral FMbefore ToneZone1 DimStack VocoWah Phat Pulse CrossShape ToneZone2 Maj5Stack ThinWha Soft Seq.
  • Seite 336 ROM-Sounds Bank SYN SFX group IceRain Noiseres BigRoom Submarin Impact Mech-Lp Yowww HitThePipe Soundtrack MoonWind Slope Ekoendls SynRain Mech-Wv Stars StabSynth Crystal Wind SynLead2 Jets SeqSnap SeqCook Babbling MetalWork Atmosphere Arp26000 GlockAthm Smak ColorBlast BounSync Synkro DigiDrops Brightness WithGas PopUp OnOff Spect1 Atomic...
  • Seite 337 ROM-Sounds Bank SYN SFX group BDHOUSE1 BDHOUSE2 BDELECT1 BDJAZZ BDROOM1 BDSTD1 BDSTD2 BDSTD3 BDTEKNO BDORCH BDPOWER ACOUST_KIK BD_KIK BD_70_P BD_70_F CLAP_MIX RIMSHOT1 RIMSHOT2 HOUSERIM STICK RIM_70 RIM_1 RIM_2 EFF_RIM SDELECT DYNSDJAZZ SDJAZZ2 SDJAZZ3 SDORCH SDROOM1 SDROOM2 SDSTD1 SDSTD2 SDSTD3 SDSTD4 HOUSSD1 HOUSESD2 ROLL_70...
  • Seite 338 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•10 Anhang...
  • Seite 339 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•11...
  • Seite 340 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•12 Anhang...
  • Seite 341 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•13...
  • Seite 342 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•14 Anhang...
  • Seite 343 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•15...
  • Seite 344 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•16 Anhang...
  • Seite 345 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•17...
  • Seite 346 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•18 Anhang...
  • Seite 347 Drumkits ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•19...
  • Seite 348 ROM-Styles CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style 8 BEAT Bank 1 ROCK Bank 2 DANCE2 Bank 1 U.S. TRAD Bank 2 8Beat 1 Rock 3 70' Disco 120 TheatreOrg 8Beat 2 Rock 4 Disco 01 121 Org.March 8Beat 3 Shuffle...
  • Seite 349 Styles/Style Performances User Styles/Songs CC00 PC Style CC00 PC Style-Perf. † CC00 PC User Style CC00 PC Song † LATIN 1 Bank 1 USER 1 Bossa Nova SoftBossa ChaCha 1 ChaCha 2 Rhumba 1 Rhumba 2 Rhumba 3 Rhumba 4 LATIN 1 Bank 2 USER 2...
  • Seite 350 Performances (RealTime) Effects CC00 PC Performances† CC00 PC Performances† CC16 DSP A/B select † CC16 DSP A/B select † Group 1 Group 5 Eff1 (Reverbs GrpA) Eff2 (Mod. GrpA) Eff1 (Reverbs GrpB) Eff2 (Mod. GrpB) GrandPiano ChrousGtr CC48 Rev Eff type select † CC48 Mod.
  • Seite 351 Wavetables PIANO HOU_COWB VIBRASLP 135. BARCHIME 180. ELBASS_H 225. PKBSMUTE MARTELLO HOU_TCON VOICES_1 136. BOTTLE 181. EL_BASS_L 226. 16_1DRAW AGOGO HOUS_RIM VOICES_2 137. BRS_RIP 182. THUMBASS 227. ORJAZZ_S BABYVOX HOUS_SD1 VOICES_3 138. CASSOTTO 183. HARMELBS 228. BD_ORCH BD_ELECT1 HOUS_SD2 VOX_HHCL 139.
  • Seite 352 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•24 Anhang...
  • Seite 353 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tabellen A•25...
  • Seite 354 RECOGNIZED CONTROL CHANGE MES- CONTROL CHANGE ON TRACKS SAGES (MIDI CONTROLLERS) CC00,32 Bank change. A ControlChange message activates a Controlller, CC01 Modulation. determined by the first ControlChange value. CC06,38 Data Entry. The ControlChange consists of three parts: CC07 Main Volume. •...
  • Seite 355 WK6/WK8 System Exclusive Implementation UNIVERSAL NON-REAL TIME SYSTEM MESSAGES SAMPLE DUMP STANDARD The transfer of data relating to the samples contained in the sounds of the instrument ias based on the standard protocol, called SDS (Sample Dump Standard). The formats of the various commands available are as follows:...
  • Seite 356 DATA PACKET: System Exclusive Message status Non-Real Time extension device ID DATA PACKET ID running packet count (0-127) <120 bytes> data (7 bit data format) checksum (XOR of 7E cc kk <120 bytes>) DEVICE INQUIRY To be able to identify a MIDI device, the following two messages are utilized; the first used for the inquiry: INQUIRY MESSAGE: System Exclusive Message status Non-Real Time extension...
  • Seite 357 2F 3c 01 id cf aa1 aa2 aa3 dd1 ... ddn cc System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 3 RealTime, c = Device ID (0-F) 00H/01H...
  • Seite 358 (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID) (4)Set Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6)c=1(Yes checksum),f=0(7 bit data value) (7)EOX The checksum value is obtained with an XOR of all the bytes starting from the GeneralMusic ID (2FH) included; using ^ as the...
  • Seite 359 (2) (3) address size (1)Exclusive Status (2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC (3)Command ID(3=RealTime) + device ID (8=9° device ID) (4)Get Subfunction (5)Model ID (0=WK4) (6) EOX If, for example, the value of the parameter equals 1 dB, the instrument will respond with the appropriate Set stream containing the value requested and with the checksum;...
  • Seite 360 (GENERAL) NOTE TUNING/SCALE ( xx = NOTE = 0 - 7F ) Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default xx 06 00 00 00 01 coarse 0 -> 127 xx 06 01 00 00 01 finetune -63 -> +63; (GENERAL) TUNING/SCALE Address(H) Size (H) Range(H)
  • Seite 361 MIDI_CHANNELS ( xx = CHANNEL = 0 - 1F ) Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default xx 0D 00 00 00 01 Midi_IN_Port 1 = MidiIn A, 2= MidiIn B 1=In A xx 0D 01 00 00 01 Midi_IN_Ch 1->10 = channels 1->16 xx 0D 02 00 00 01...
  • Seite 362 PERFORMANCE PARAMETERS EFFECTS A Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default 00 13 00 00 00 01 Eff_Type1 0 -> 23 5=St.Concert 00 13 01 00 00 01 eff_vol1 0 -> 127 5AH = 90 00 13 02 00 00 01 par#1_1 00 13 03 00 00 01...
  • Seite 363 xx 18 06 00 00 01 vol_group_B Volume sent of eff. group B xx 18 07 00 00 01 -31 -> +31 3EH =31 xx 18 08 00 00 01 rand_pitch xx 18 09 00 00 01 rand_pan xx 18 0A 00 00 01 Harmony 1 ->...
  • Seite 364 File Header Message). The MIDI message transmitted consists of the following structure: System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F) Subfunction ID...
  • Seite 365 A WAIT command has also beed included for future implementations. File Header message: System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F) Subfunction ID = FILE HEADER Model ID, 00 = WK4 not checksum, format 3 (octect) <data>...
  • Seite 366 ACK message: System Exclusive Message status ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F) Subfunction ID = ACK Model ID, 00 = WK4 not checksum, format 0 packet number (00:7fH) NACK message: System Exclusive Message status...
  • Seite 367 Parameter Request message: System Exclusive Message status Manufacturer ID = GENERAL MUSIC Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F) Subfunction ID = PARAMETER REQUEST Model ID, 00 = WK4...
  • Seite 368 Subfunction ID = PARAMETER DATA Model ID, 00 = WK4 checksum=1, format (5 per Status, 0 altrimenti) packet number (00:7fH) <data> checksum The data sent refer to the structure as described below. ∑ Status Data. The data relates to the parameters contained in the following fields (the quantities of memory are expressed in Kbyte): bytes rel.addr.
  • Seite 369 APPENDIX A DATA FORMAT The messages used to control the system exclusives accept data in the following formats: format =0 (7 bit data value): the natural data format with values from 0 to 127. Does not require any form of treatment. format =1 (7 bit wide word LSB_J): the value of the data present in the stream has a range defined by the number of bytes transmitted.
  • Seite 370 Observations: The Set function of the System Exclusive is able to automatically identify the amount of the field to update, regardless of the format with which the data is sent with the following exceptions: ∑ the format 0 always modifies a bytes relating to the addres of the variable to update, therefore, if for example, we want to modify with format 0 a variable of 32 bits of the current value equalling 0x12345678 (hexadecimal value), after sending the data 0x7F we will obtain the variable updated to the value 0x7F345678.
  • Seite 371 Referring to the Resource Request Message command detailed above, setting the value of 0 in the field ss we will obtain all the resources, while specifying a number greater than 0 we will obtain the transmission of the single resource required. for each group of rerouces the possible selection values are the following: Resourse ID Max Select Number...
  • Seite 372 // total 2 bytes struct F_HEAD { unsigned char name[8],ext[3],flags; // 12 TIME_INF time; // 2 DATE_INF date; // 2 long length; // 4 // total 20 bytes For completion, the description of the file inside the HEADER.hdr refers instead to a more complex stucture: struct F_HEADER { F_HEAD f;...
  • Seite 373 APPENDIX C MIDI FILTERS conversion table Description Description Filter off 77 S.C. (Undef.) Prg. change 78 S.C. (Undef.) Pitch 79 S.C. (Undef.) Mono touch 80 Gen. purp. c.5 Poly touch 81 Gen. purp. c.6 0 Bank sel 82 Gen. purp. c.7 1 Modulation 83 Gen.
  • Seite 374 see Appendix A on Data Format 0=Echo LCD, 1=All, 2=All on 2 lines, 3=Lyric only, 4=Chord only The values 00H-0FH relatve to the Midi Port-A and 10H-1FH to Port-B 00=No Midi, No Keyboard, 1=only Keyboard, 2=only Midi, 3=Midi & Keyboard 00=N0 Midi, No Generation, 1=only Generation, 2=only Midi, 3=Midi &...
  • Seite 375 Stichwortverzeichnis Aufnahme Optionen 6. 7 Aufnahme-Optionen 6. 10 A/V interface installiert 17. 7 Ausklingphase des Sounds 15. 3 A/V interface nicht installiert 17. 6 Auswahl 5. 1 Abklingphase des Sounds 15. 3 Auswahl der Song-Performances 5. 8 Abort 16. 3, 16. 37, 16. 41, 16. 53 Auswahl der Songs 5.
  • Seite 376 Close 14. 4 Display Hold 2. 22, 5. 9 Coarse 17. 3 Display Mode 17. 6 Coarse&Fine 17. 3 Display-Anzeige 17. 6 Common Channel 11. 6 Drum Mask 9. 17 Common Channel/Arrangement 11. 6 Drumkit 2. 17 Compare 15. 8, 16. 3 Drumkit store 15.
  • Seite 377 Floppy Disk 3. 1, 4. 3 Effects Bypass 2. 38 Effects Off 5. 9 Floppy Disk Formate 3. 1 Effects Programming 10. 3 Footswitch Polarität 17. 2 Effects type 10. 1 Forced Stop 6. 4, 6. 8 6. 11 Effekt-Typ 2. 36 Format MS-DOS Disk 3.
  • Seite 378 Ins: (x) 7. 16, 7. 18, 9. 16 Local Off 11. 9 Insert Measures 7. 10, 9. 10 Local On 11. 9 Internal 6. 4, 11. 3 Locator 6. 4 Internal-Sound-Generator-Symbol 11. 2 Lock (Vocal Processor) 10. 12 Loop 6. 4, 6. 8, 6. 11 Loop und LFO 16.
  • Seite 379 Mode 6. 10, 8. 4, 14. 2 Mode Computer Optionen 17. 5 Pad # 13. 3 Mode für die Pedalleiste 17. 4 Pads 2. 11, 13. 3 Mode/Priority 14. 2 Pan 12. 1, 15. 6, 16. 3, 16. 33, 17. 7 Modulation 13.
  • Seite 380 RAM Reset Save 16. 3, 16. 37, 16. 41, 16. 45, 17. 3 RAM-Sound 2. 17 Save Group 3. 21 Random Pan 12. 2 Save Group Real Perf 3. 21 Random Pitch 14. 2 Save Group Song 3. 21 Range(H) A. 31 Save Group Style Perf 3.
  • Seite 381 Transpose Value 7. 13 Sounds mit numerischer Tastatur anwählen 2. 20 Speed 10. 3 Transposition der bei MIDI IN empfangenen Daten 11. 4 Speichern (Änderungen in einer Performance) 15. 8 Trasposition des Tracks in Oktaven 2. 10 Speicherung 3. 16 Tuning 15.
  • Seite 382 Waveform Volume 16. 3 Wavestart 16. 10 Weitere Samples laden 16. 43 Wichtige Memos 16. 8 Wiedergabe aller MIDI Files oder Songs 4. 1 Wiedergabe Modus des Song 6. 8 Wiederherstellung der ursprünglichen Performance e 2. 42 Wiederherstellung des Song-Speichers 6. 12 Wiederherstellung des User Styles-Speichers 8.

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Wk8

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