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Roland System-8 Bedienungsanleitung Seite 5

Plug-out synthesizer
Inhaltsverzeichnis

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Controller
Beschreibung (für Variation 1)
Bestimmt die Stärke und Richtung der
Änderung der Cutoff-Frequenz auf
Grundlage der Einstellungen der [A] [D] [S]
[R]-Regler.
[ENV]-Regler
Wenn der Regler nach rechts gedreht ist,
wird die Cutoff-Frequenz nach oben gelenkt.
Wenn der Regler nach links gedreht ist, wird
die Cutoff-Frequenz nach unten gelenkt.
Bestimmt die Einstellung der Filter-Frequenz
abhängig von der gespielten Note.
Wenn der Regler nach rechts gedreht
ist, erklingen höher gespielte Note
[KEY]-Regler
entsprechend brillianter.
Wenn der Regler nach links gedreht ist,
erklingen tiefer gespielte Note entsprechend
gedämpfter.
Bestimmt die Empfindlichkeit, mit der
[VELOCITY SENS]-
die Stärke der Filter-Hüllkurve über die
Regler
Anschlagdynamik verändert wird.
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des High
[HPF CUTOFF]-
Pass-Filters. Die Frequenzen unterhalb der
Regler
eingestellten Frequenz werden gefiltert.
[A]-Regler
Diese Regler entsprechen in ihrer
[D]-Regler
Funktionsweise den [A][D][S][R]-Reglern
8
der
[S]-Regler
Cutoff-Frequenz (und nicht die Lautstärke).
[R]-Regler
8
AMP
Hier lässt sich die Hüllkurve für die Änderung der Lautstärke
einstellen.
Controller
Beschreibung
Bestimmt die Empfindlichkeit, mit der die
[VELOCITY
Stärke der Lautstärke-Hüllkurve über die
SENS]-Regler
Anschlagdynamik verändert wird.
[TONE]-Regler
Bestimmt die Helligkeit des Sounds.
[LEVEL]-Regler Bestimmt die Lautstärke.
Bestimmt die Zeit
von „der Sound wird
[A]-Regler
gespielt" bis „die
(Attack-Zeit)
maximale Lautstärke ist
erreicht".
Bestimmt die Zeit
von „maximalem
[D]-Regler
Lautstärkepegel" bis
(Decay-Zeit)
„der Sustainpegel ist
erreicht".
Bestimmt den
konstanten
[S]-Regler
Lautstärkepegel nach
(Sustainpegel)
Durchlaufen der Attack-
und Decay-Phasen.
Bestimmt die Zeit von
[R]-Regler
„Loslassen der Taste" bis
„die Lautstärke ist auf
(Release-Zeit)
Minimum abgesunken".
9
EFFECTS, DELAY/CHORUS, REVERB
Hier können Sie Einstellungen für die Bereich Effect, Delay/Chorus
und Reverb Depth vornehmen.
Controller
Beschreibung
Bestimmt den Effekt-Typ.
Effect Type-Regler
OD (Over Drive), DS (Distortion), MT (Metal),
FZ (Fuzz), CR (Crusher), PH (Phaser)
AMP-Sektion, beeinflussen aber die
Beschreibung der Bedienoberfläche
Controller
Beschreibung
Bestimmt den Klangcharakter des
[TONE]-Regler
ausgewählten Effekts.
Bestimmt die Stärke des ausgewählten
[DEPTH]-Regler
Effekts.
Bestimmt den Delay- bzw. Chorus-Typ.
Delay/Chorus Type-
DLY (Delay), PAN (Panning Delay), CH1
Regler
(Chorus 1), CH2 (Chorus 2), FL (Flanger),
DLY+CH (Delay + Chorus)
[Time]-Regler
Bestimmt die Delay-Zeit.
Bestimmt die Lautstärke des Delay/Chorus-
[LEVEL]-Regler
Effekts.
Bestimmt den Reverb-Typ.
AMBI (Ambience), ROOM (Room), HALL1
Reverb Type-Regler
(Hall 1), HALL2 (Hall 2), PLATE (Plate), MOD
(Modulation)
[Time]-Regler
Bestimmt die Hall-Zeit.
[LEVEL]-Regler
Bestimmt die Hall-Lautstärke.
10
PITCH BEND/MODULATION
Hier können Sie die Tonhöhe verändern bzw. einen Vibrato-Effekt
erzeugen.
Controller
Beschreibung
Bestimmt die Bandbreite der
BEND SENS [PITCH]-
Tonhöhenänderung bei Betätigen des Pitch
Fader
Bend-Hebels.
Bestimmt die Bandbreite der Änderung
BEND SENS [FILTER]-
der Filter-Frequenz bei Betätigen des Pitch
Fader
Bend-Hebels.
Bestimmt die Bandbreite der
MOD SENS [PITCH]-
Tonhöhenänderung bei Betätigen des
Fader
Modulation-Hebels.
Bestimmt die Bandbreite der Änderung
MOD SENS [FILTER]-
der Filter-Frequenz bei Betätigen des
Fader
Modulation-Hebels.
Sie können den Pitch Bend-Hebel nach
links bzw. rechts bewegen und damit
während des Spiels die Tonhöhe in Echtzeit
Pitch Bend/
verändern.
Modulationshebel
Das Drücken des Hebels nach vorne erzeugt
einen Vibrato-Effekt.
11
Step Sequencer
In diesem Bereich können Sie Spiel- und Kontrolldaten aufzeichnen
und wiederholt abspielen.
& Weitere Details zum Step Sequencer finden Sie im Abschnitt
„Der Step Sequencer" (S. 14).
12
[A]–[H] [1]–[8]-Taster
Über diese Taster werden die Sounds abgerufen.
A–H (Bank), 1–8 (Nummer)
Diese Taster bezeichnen auch die einzelnen Schritte des Step
Sequencer.
1–16 (Schritte)
5

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