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Weitere Funktionen Auf Der "Scene Mem"-Seite - Yamaha AW 2816 Bedienungsanleitung

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• Andere
- Szenenname
- Fade Time ( S.348)
- Patch IN/OUT- und Insert-Einstellungen
Szene 0 befindet sich in einem ROM-Speicher. Dort
können Sie keine eigenen Einstellungen ablegen.
D
Speicherübersicht
Hier erscheint eine Übersicht der bereits vorhan-
denen Speicher. Die von einem gestrichelten Kas-
ten umgebene Zeile verweist auf den mit dem
[DATA/JOG]-Rad gewählten Speicher. Die einzel-
nen Spalten dieser Übersicht haben folgende
Bedeutung:
• NO. ..................... Nummer der gewählten
Szene (0~96)
• LIBRARY TITLE .... Der Szenenname. Wenn der
Speicher noch keine Daten
enthält, heißt er "No Data!".
• PRT...................... Einstellungen, die nur gela-
den werden können, sind an
dem "
lich. Speicher, die man nicht
überschreiben kann, sind mit
einem "
Tipp
Auf dieser Seite dient das [DATA/JOG]-Rad ausschließ-
lich zum Anwählen von Szenenspeichern, ganz gleich,
wo sich der Cursor gerade befindet. Für die Anwahl
können Sie jedoch auch die [
SCENE MEMORY-Sektion verwenden.
E
PROTECTION
Mit diesem Button können Sie den aktuell gewähl-
ten Szenenspeicher schützen oder seinen Schreib-
schutz wieder deaktivieren. Geschützte Szenen-
speicher kann man nicht überschreiben. Außer-
dem kann ihr Name nicht geändert werden.
Der Speicherschutz kann niemals für Szenenspeicher
aktiviert werden, die noch keine Daten enthalten.
F
PROTECTION ON/OFF GLOBAL
Hier können Sie den Schreibschutz aller Szenen-
speicher der betreffenden Gruppe (1~50 oder
51~96) aktivieren bzw. wieder ausschalten.
"-Symbol erkennt-
" markiert.
]/[
]-tasten der
Referenzhandbuch
Weitere Funktionen auf der
"Scene Mem"-Seite
Wenn Sie auf der "Scene Mem"-Seite [SHIFT]
gedrückt halten, haben Sie mit [F1]~[F3] Zugriff auf
folgende Funktionen:
• [F1] (TITLE EDIT)
Mit dieser Kombination können Sie das Fenster
aufrufen, in dem Sie der Szene einen Namen
geben können. Selbe Funktion wie jene des TITLE
EDIT-Buttons 1.
• [F2] (RECALL)
Laden der momentan in der Übersicht gewählten
Szene. Selbe Funktion wie jene des RECALL-But-
tons 2 und der [RECALL]-Taste der SCENE
MEMORY-Sektion.
• [F3] (STORE)
Speichern der aktuellen Mixer-Daten. Selbe Funk-
tion wie jene des STORE-Buttons 3 und der
[STORE]-Taste in der SCENE MEMORY-Sektion.
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