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Verwendung Der Marker; Einstellen Exakter Zeitwerte Mit Der Scrub-Funktion - Korg D12 Bedienungsanleitung

Rems digital recording studio
Inhaltsverzeichnis

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Anm.
Die Positionen können Sie auch während der
Aufnahme und bei laufender Wiedergabe
speichern.
Anfahren einer Locator-Position
Drücken Sie die [IN/LOC1]-, [OUT/LOC2]-, [TO/
LOC3]- oder [END/LOC4]-Taste, um zu der für diese
Taste gespeicherten Position zu springen.

Verwendung der Marker

Zeitwerte können auch mit den sogenannten Markern
gespeichert und angefahren werden.
Die Marker können übrigens benannt werden, so dass
Sie jederzeit wissen, welche Song-Stellen die gespei-
cherten Positionen vertreten.
Es können bis zu 100 Marker je Song gespeichert wer-
den.
Setzen eines Markers
1 Fahren Sie zu der Position, an der Sie einen Mar-
ker setzen möchten.
Verwenden Sie hierfür die Einträge des Zählwerks
oder die [FF]- bzw. [REW]-Tasten.
2 Drücken Sie die [STORE]-Taste, um diese Posi-
tion zu puffern.
3 Speichern Sie die Zeitposition.
Drücken Sie die [MARK]-Taste, um die Zeitposi-
tion als Marker zu speichern. Sobald Sie diese Taste
drücken, ist der Speichervorgang beendet und die
Nummer des neuen Markers wird angezeigt. Die
Marker-Nummern werden immer nach Position
sortiert, so dass bereits gesetzte Marker nun even-
tuell eine neue Nummer bekommen.
Anm.
Mit Schritt 2 und folgenden können Sie auch
während der Aufnahme oder Wiedergabe
Positionen speichern. Es wird dann die Posi-
tion verwendet, die bei Drücken der [STORE]-
Taste erreicht wurde.
Anfahren eines Markers
1 Wählen Sie die [MARK] "Mark"-Registerseite.
2 Wählen Sie mit "MarkNumber" den benötigten
Marker.
3 Wählen Sie den "Recall"-Button und drücken Sie
[ENTER], um den Marker zu laden.
Der D12 springt nun zu dieser Position.
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Löschen eines Markers
Ein gelöschter Marker kann mit der Undo-Funk-
tion nicht wiederhergestellt werden.
1 Wählen Sie die [MARK] "Mark"-Registerseite.
2 Wählen Sie mit "MarkNumber" den Marker, der
gelöscht werden soll.
3 Wählen Sie den "Delete"-Button und drücken
Sie [ENTER], um das Dialogfenster aufzurufen.
4 Kontrollieren Sie die "Nummer des zu löschen-
den Markers" oben links. Um diesen Marker tat-
sächlich zu löschen, müssen Sie den "Yes"-
Button wählen und [ENTER] drücken. Wenn
nicht, wählen Sie den "No"-Button und drücken
[ENTER].
Um alle Marker zu löschen, müssen Sie den "Select
All"-Button wählen und [ENTER] drücken (dann
brauchen Sie Schritt 2 und folgende nicht zu
absolvieren). Wählen Sie danach den "Yes"-Button
und drücken Sie [ENTER], um alle Marker zu
löschen.
Benennen eines Markers
• Wählen Sie den "Rename"-Button und drücken Sie
[ENTER], um das "RenameMark"-Dialogfenster
aufzurufen. Wie man den Namen eingibt, erfahren
Sie unter "2. Benennen eines Songs" (→S.21).
• Sobald der Name eingegeben ist, wählen Sie den
"OK"-Button und drücken die [ENTER]-Taste.
3. Einstellen exakter Zeitwerte mit
der Scrub-Funktion
Mit der Scrub-, Play From/To- und Zeitlupenfunktion
können Sie ermitteln, wo ein aufgenommenes Signal
genau beginnt oder endet und diese Position dann als
Locator- oder Marker-Position definieren.
Einsatz der Scrub-Funktion
1 Drücken Sie die [TRACK STATUS]-Taste der
Spur, die Sie editieren möchten, um PLAY zu
wählen (Diode leuchtet grün).
2 Drücken Sie die [SCRUB]-Taste, um die "Scrub"-
Funktion zu aktivieren (Diode leuchtet).
3 Wählen Sie mit "TrackSelect" die Spur, die abge-
spielt werden soll.
4 Wählen Sie "Loc" und fahren Sie mit der
[VALUE]-Scheibe zur gewünschten Position.
Das Audiomaterial dieser Spur wird den Bewe-
gungen der [VALUE]-Scheibe entsprechend abge-
spielt.

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