Machine Translated by Google
Botley, der programmierbare Roboter
Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten", nennen wir Programmieren. Wenn du Botley mithilfe
des mitgelieferten IR-Programmiergeräts (IR = Infrarot) programmierst, wendest du eine Grundform des
sogenannten „Codierens" an. Taste dich an die Welt des Codierens heran und beginne mit den einfachen
Grundlagen zur Programmierung von Sequenzen (Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil
du damit Folgendes lernst und dir erarbeiten kannst:
1. Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das Wenn-dann-
Prinzip (Bedingungsprinzip)
3. Logisches Denken
4. Räumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit und timsko delo
Grundfunktionen
An/Aus – Über diesen Schalter kannst du
zwischen den Modi AUS, CODE und
LINIE folgen wählen.
Stopp
Batterien einsetzen
Botley benötigt drei (3) AAA baterije. Das IR-Programmiergerät benötigt zwei (2) AAA-Batterien. Beachten
Sie die Hinweise am Ende dieser Anleitung zum Einsetzen der Batterien.
Hinweis: Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt und funktioniert nur noch eingeschränkt.
Setzen Sie dann bitte neue Batterien ein.
Erste Schritte
KODA: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der Pfeiltasten drücken.
Wenn du den Code an Botley überträgst, führt er die Schritte in der programmierten
2935 Botley GUD v2.3.indd 17
An/Aus
DE
Das Set enthält:
• 6 plošč
• 1 robot "Botley"
• 8 Stäbe
• 1 IR programator
• 12 Quader
• Roboteraufsatz/-arme
• 40 Programmierkarten
• 2 Keglova
Der Gebrauch des IR-Programmiergeräts
Mit dem IR-Programmiergerät wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben die folgenden
Bedeutungen:
Vorwärts
macht 1 Schritt nach vorn (je
Botley macht 1 Schritt Botley
nach Bodenbeschaff
enheit Bodenbeschaff enheit
circa 20 cm).
Linkskurve
Botley dreht sich um Botley
dreht sich um 90 Grad nach
90 Grad nach povezave.
links.
Rückwärts
Botley macht 1
Schritt zurück.
Objekterkennung
Objekterkennung Aktiviert
die
Objekterkennung.
Schleife
Wiederholt einen Schritt
Wiederholt einen Schritt oder
eine Schrittfolge oder eine
Schrittfolge (Sequenz).
Reihenfolge aus. Die Lämpchen oben auf Botleys „Kopf" leuchten zu Beginn jedes Schrittes.
Sobald Botley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein Tonsignal ab.
Um Botley während eines Programmablaufs zu STOPPEN, drückst du die mittlere Taste auf seinem Kopf.
Mit der Taste LÖSCHEN werden alle zuvor programmierten Schritte gelöscht. Hinweis: Das IR-
Programmiergerät speichert einen Code und löscht ihn auch nicht, falls Botley abgeschaltet wird. Drücke
LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren.
Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken, drückst du die
mittlere Taste oben auf Botley.
• 2 zastavici
• 2 Bälle
• 1 Ziel
• 1 Aufkleberbogen
Übertragen
Übertragen
Pošlji deinen kodo vom
Pošlji deinen kodo vom
IR-Programmiergerät an
IR-Programmiergerät an
Botley
Botley
Rechtskurve
Rechtskurve
dreht sich um 90 Grad nach
Botley dreht sich um 90 Botley
rechts.
Grad nach rechts.
Löschen
Löschen
Löscht alle bisher
Löscht alle bisher
programmierten Schritte.
programmierten Schritte.
Lautstärke
Lautstärke
Hier kannst du zwischen
Hier kannst du zwischen
3 Lautstärken hin- und
3 Lautstärken hin- und
herschalten:
herschalten: Laut, Leise
und Aus
und
17
22.9.17 12:27