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Learning Resources LER 2841 Spielanleitung
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Robot Mouse
programmable • Programmierbare Robotermaus
Guía de actividades • Guide d'activités • Spielanleitung
2841 STEM Mouse_GUD.indd 2
Programmable
Ratón robot programable • Souris robot
Activity Guide
LER 2841
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grades
K
5
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años • ans • jahre
11/12/15 9:02 AM

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Inhaltszusammenfassung für Learning Resources LER 2841

  • Seite 1 LER 2841 ages grades años • ans • jahre Programmable Robot Mouse Ratón robot programable • Souris robot programmable • Programmierbare Robotermaus Activity Guide Guía de actividades • Guide d’activités • Spielanleitung 2841 STEM Mouse_GUD.indd 2 11/12/15 9:02 AM...
  • Seite 2 We are surrounded by technology like never before. Video games. Smart phones. Tablets. These are all forms of communication that impact our lives every single day. And what they have in common is that they all involve coding! So, what is coding? Coding literally means the transformation of data into a form understandable by a computer—basically, telling a computer what you want it to do.
  • Seite 3: Basic Operation

    FORWARD ACTION CLEAR ROTATE ROTATE RIGHT LEFT REVERSE POWER/SPEED Basic Operation POWER Slide to turn the power ON. Jack is ready to program! SPEED Choose between Normal and Hyper. Normal is best for regular use on the maze board, while Hyper is best for play on the ground or other surfaces.
  • Seite 4 ROTATE LEFT For each ROTATE LEFT step, Jack will rotate to the left 90 degrees. ACTION For each ACTION step, Jack will perform one of 3 RANDOM actions: • Move forward and back • Loud “SQUEAAKK” • CHIRP-CHIRP-CHIRP (and light-up eyes!) Press to execute or perform your programmed sequence.
  • Seite 5: Battery Information

    obstacles for Jack to navigate through or around using nearby items, such as pillows or books. Since Jack moves 5” (12.5 cm) for every forward or backward movement, plan out your maze carefully! After you’ve sent Jack through your maze, experiment with different paths and routes, varying the mazes’...
  • Seite 6 • The battery compartment is located on the back of the unit. • To install battery, first undo the screw with a Phillips screwdriver and remove the battery-compartment door. Install batteries as indicated inside the compartment. • Replace compartment door and secure with screw. Battery Care and Maintenance Tips •...
  • Seite 7 Hoy en día estamos rodeados de tecnología como no lo habíamos estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican una codifi cación! Por tanto, ¿qué...
  • Seite 8 ACCIÓN—Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS: • Desplazarse hacia delante y hacia atrás • CHILLIDO fuerte • CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!) VAMOS—Pulsa este botón para ejecutar o realizar la secuencia que has programado. BORRAR—Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de confirmación.
  • Seite 9 • El compartimento de las pilas está ubicado en la parte posterior de la unidad. • Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del compartimento. Instale las pilas como se indica dentro del compartimento. •...
  • Seite 10 Qu’est-ce que l’utilisation d’un robot programmable peut enseigner ? • Résolution des problèmes • Résolution des problèmes • Autocorrection des erreurs • Autocorrection des erreurs • Esprit critique AVANT • Raisonnement analytique • Logique Si, alors • Travailler de manière collaborative avec les autres START RÉINITIALISER...
  • Seite 11 Activités : La souris robot peut s’avérer très utile pour enseigner la logique, le concept de séquence et la résolution des problèmes, des aspects fondamentaux du codage et de la programmation informatique. Essaie de créer un labyrinthe avec des blocs ou d’autres jouets sur une table ou par terre et programme Jack pour trouver la sortie. Essaie aussi de créer des tunnels ou d’autres obstacles dans lesquels Jack devra passer ou qu’ils devra éviter à...
  • Seite 12 • Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d’un adulte. • Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement. • Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent. • Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. •...
  • Seite 13 VORWÄRTS AKTION LÖSCHEN RECHTSKURVE LINKSKURVE RÜCKWÄRTS EINSCHALTEN/GESCHWINDIGKEIT Grundfunktionen: EINSCHALTEN - Zum EINSCHALTEN schieben Ihre Robotermaus ist jetzt programmierbar! GESCHWINDIGkEIT - Zwischen zwei Stufen wählen: Normal und Hyper (Superschnell). Normal wird am besten bei Gebrauch des Labyrinthbretts verwendet. Hyper (Superschnell) wird am besten zum Spielen auf dem Boden oder anderen Flächen verwendet.
  • Seite 14 Spielvorschläge: Ihre Robotermaus lässt sich gut zur Schulung von Logik, Abläufen und zur Problemlösung einsetzen—den Grundlagen für Verschlüsselung und Programmierung von Computern. Versuchen Sie, auf der Tischplatte oder dem Fußboden ein Labyrinth aus Klötzchen oder anderem Spielzeug aufzubauen. Programmieren Sie dann Jack so, dass er es von Anfang bis Ende durchläuft.
  • Seite 15 Hinweise zur Batteriepflege und Wartung Warnung: Halten Sie Batterien von Feuer fern. Batterien können explodieren oder auslaufen. • Verwenden Sie nur 3 AAA-Batterien. • Gehen Sie sicher, dass Sie die Batterien richtig einlegen (Beaufsichtigung durch einen Erwachsenen) und befolgen Sie immer die Anweisungen des Spielzeug- und Batterieherstellers. •...
  • Seite 16 LearningResources.com to write a product review or to find a store near you. © Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Bergen Way, king’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Uk Please retain our address for future reference.