3. Appuie sur le bouton central sur le dessus du robot pour commencer à suivre la ligne.
S'il tourne sur lui-même, rapproche-le de la line et il dira « Ah, ah » une fois qu'il aura
trouvé la ligne.
4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour arrêter le robot ou soulève-le du sol !
Bras de robot
Le robot Botley est fourni avec des BRAS conçus pour l'aider à réaliser des tâches. Insère les
deux bras sur la face avant du robot Botley.
Le robot peut désormais déplacer des objets. Construis un labyrinthe et essaie d'élaborer un
code pour dire au robot Botley de déplacer un objet d'un endroit à un autre.
Remarque : la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien une fois les
bras fi xés au robot. Retire les bras pour utiliser cette fonction. .
Fiches de codage
Utilise les fi ches de codage pour conserver une trace de chaque étape de ton code. Chaque
fi che comprend une direction, ou étape, à programmer sur le robot Botley. Ces fi ches ont
un code couleur correspondant aux boutons du programmateur à distance.
Il est recommandé d'aligner les fi ches de codage à l'horizontale dans l'ordre pour refl éter
chaque étape de ton programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les
étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, place ces fi ches dans l'ordre pour
t'aider à suivre et à te souvenir de la séquence.
Surprises et fonctions cachées
Saisis ces séquences sur le programmateur à distance pour faire réaliser des tours secrets
au robot Botley !
Appuie sur EFFACER après chaque tour.
1. AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, AVANT. Appuie sur
Transmettre. Le robot Botley veut te dire bonjour !
2. AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT (six fois Avant). Appuie sur
Transmettre. Le robot Botley s'amuse !
3. AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE,
TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE et Transmettre. Oh, oh ! Le robot Botley
a la tête qui tourne.
Pour davantage de conseils, d'astuces et de fonctions cachées, consulte le site http://
learningresources.com/botley.
Résolution des problèmes
Programmateur à distance / codes de transmission
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui suit :
• Vérifi e l'éclairage. Les lumières vives peuvent en e et a ecter le fonctionnement du
programmateur à distance.
• Pointe le programmateur à distance directement vers le robot Botley.
• Rapproche le programmateur à distance du robot Botley.
• Il est possible de programmer 80 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en
sorte de programmer 80 étapes ou moins.
• Le robot Botleys'éteint après 5 minutes d'inactivité. Appuie sur le bouton du central sur
le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d'attirer ton attention quatre fois avant
de s'éteindre.)
• Vérifi e que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur à distance.
• Vérifi e que rien n'obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
Déplacements du robot
Si le robot Botley ne se déplace pas correctement, vérifi e ce qui suit :
• Vérifi e que les roues du robot bougent librement et que rien ne bloque leur mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur di érentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des
surfaces plates et lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.
• N'utilise pas le robot Botley dans le sable ou dans l'eau.
• Vérifi e que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botleyet le
programmateur à distance.
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Détection d'objets
Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière
irrégulière, vérifi e ce qui suit :
• Retire les bras du robot avant d'utiliser la fonction de détection d'objets.
• Si le robot ne « voit » pas un objet, vérifi e sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au
moins 5 cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n'avancera pas lorsqu'il « voit » un
objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu'à ce que tu déplaces l'objet. Essaie de
reprogrammer le robot pour qu'il contourne l'objet.
Informations relatives aux piles
Lorsque les piles sont déchargées, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs.
Remplace les piles par des piles neuves pour continuer à l'utiliser.
Installation ou changement des piles
AVERTISSEMENT ! Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des
blessures personnelles ou des dégâts matériels.
Fonctionne avec : 5 piles AAA 1,5 V. Tournevis cruciforme requis pour ouvrir le
compartiment à piles.
• L'installation ou le changement de piles doit toujours être e ectué par un adulte.
• Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur à distance
fonctionne avec deux (2) piles AAA.
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur à distance est situé au
dos de l'appareil.
• Pour installer les piles, dévisser la vis à l'aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le
clapet. Installer les piles dans le sens indiqué à l'intérieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.
• Utilise trois (3) piles AAA pour le robot Botley et deux (2) piles AAA pour le
programmateur à distance.
• Insérer les piles correctement (sous la supervision d'un adulte) et toujours suivre les
instructions du fabricant du jouet et des piles.
Conseils d'entretien et de maintenance des piles
• Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-
cadmium).
• Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
• Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-)
doivent être insérées correctement, comme indiqué à l'intérieur du compartiment des
piles.
• Ne pas recharger les piles non rechargeables.
• Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d'un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger.
• Utiliser uniquement des piles du même type ou de type équivalent.
• Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
• Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
• Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps.
• À conserver à température ambiante.
• Nettoyer la surface de l'appareil avec un chi on sec.
• Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.
Botley, der programmierbare Roboter
Die Sprache, in der wir uns mit Computern „unterhalten", nennen wir Programmieren. Wenn
du Botley mithilfe der mitgelieferten Programmier-Fernsteuerung programmierst, wendest
du eine Grundform des sogenannten „Codierens" an. Taste dich an die Welt des Codierens
heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung von Sequenzen
(Abfolgen). Wozu brauchst du das überhaupt? Weil du damit Folgendes lernst und dir
erarbeiten kannst:
1. Grundlagen der Programmierung
2. Programmierkonzepte für Fortgeschrittene, beispielsweise das
Wenn-dann-Prinzip (Bedingungsprinzip)
3. Logisches Denken
4. Räumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit und Teamwork
Das Set enthält:
• 1 Roboter „Botley"
• 1 Programmier-Fernsteuerung
• Roboteraufsatz/-arme
• 40 Programmierkarten
Grundfunktionen
An/Aus – Über diesen Schalter
kannst du zwischen den Modi AUS,
CODIEREN und LINIE
folgen wählen.
An/Aus
Stopp
Batterien einsetzen
Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Die Programmier-Fernsteuerung benötigt zwei (2)
AAA-Batterien. Beachten Sie die Hinweise am Ende dieser Anleitung zum Einsetzen der
Batterien.
Hinweis: Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt und funktioniert nur noch
eingeschränkt. Setzen Sie dann bitte neue Batterien ein.
DE
Der Gebrauch des Programmier-Fernsteuerung
Mit dem Programmier-Fernsteuerung wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben
die folgenden Bedeutungen:
Übertragen
Vorwärts
Sendet deinen
Botley macht 1 Schritt
Code von der
nach vorn (je nach
Programmier-
Bodenbescha enheit
Fernsteuerung an
circa 20 cm).
Botley.
Linkskurve
Rechtskurve
Botley dreht sich um
Botley dreht sich um
90 Grad nach links.
90 Grad nach rechts.
Rückwärts
Löschen
Botley macht
Löscht alle bisher
1 Schritt zurück.
programmierten
Schritte.
Objekterkennung
Aktiviert die
Lautstärke
Objekterkennung.
Hier kannst du
zwischen 3 Lautstärken
hin- und herschalten:
Schleife
Laut, Leise und Aus
Wiederholt einen Schritt
oder eine Schrittfolge
(Sequenz).
Erste Schritte
Modus CODIEREN: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der
Pfeiltasten drücken. Wenn du den Code an Botley überträgst, führt er die Schritte in der
programmierten Reihenfolge aus. Die Lämpchen oben auf Botleys „Kopf" leuchten zu
Beginn jedes Schrittes. Sobald Botley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein
Tonsignal ab.
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