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botley
botley
the
coding
77-piece activity set
77-piece activity set
Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas
Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas
Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas
Kit d'activités de 77 pièces du robot de codage Botley
Kit d'activités de 77 pièces du robot de codage Botley
Botley, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset
Botley, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset
Botley, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset
2935 Botley GUD v2.3.indd 1
robot
Activity Guide
Guía de actividades • Guide d'activités
• Spielvorschläge
LER 2935
5
ages
+
años
ans
jahre
grades K+
9/22/17 12:27 PM

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Inhaltszusammenfassung für Learning Resources botley

  • Seite 1 77-piece activity set 77-piece activity set Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Kit d’activités de 77 pièces du robot de codage Botley Kit d’activités de 77 pièces du robot de codage Botley...
  • Seite 2 , the Coding Robot ™ Coding is the language we use to communicate with computers. When you program Botley using the included Remote Programmer, you are engaging in a basic form of “coding.” Beginning with the very basics of sequence programming is a great way to get started in the world of coding.
  • Seite 3 The lights on the Tips: top of Botley will light up at the beginning of each step. 1. STOP Botley at any time by pressing the center button Botley will stop and make a sound when he completes the on top of him.
  • Seite 4 2" tall by of Botley to start line following. 1  1 ⁄2" wide. If Botley isn’t “seeing” an object in front of him, If he just keeps spinning around, check the following: nudge him closer to the line—he’ll say “Ah-ha”...
  • Seite 5 4. Press the center button again to stop Botley—or just pick him up! Remote Programmer/Transmitting codes You can also draw your own path for Botley to follow. Use a If you hear a negative sound after pressing the TRANSMIT white piece of paper and a thick black marker. Hand-drawn...
  • Seite 6 Coding Challenges The coding challenges below are designed to get you familiar with coding Botley. They are numbered in order of difficulty. The first few challenges are for beginning coders, while challenges 8–10 will really test your coding skills. Basic Commands...
  • Seite 7 Program Botley to move dropping it. and deposit both the orange ball and blue ball in the orange goal. 2935 Botley GUD v2.3.indd 7 9/22/17 12:27 PM...
  • Seite 8 Object Detection to go around the blocks. Make a Square Combo Challenge Using the LOOP command, program Botley to Using both LOOP and Object move in a square pattern. Detection, program Botley to move from the blue board to the green board.
  • Seite 9 Battery Information Battery Care and Maintenance Tips • Use (3) three AAA batteries for Botley and (2) two AAA When the batteries are low on power, Botley will beep batteries for the Remote Programmer. repeatedly. Please insert new batteries to continue using Botley.
  • Seite 10 Insertar las pilas Primeros pasos Botley requiere tres (3) pilas AAA. El Programador IR requiere dos (2) pilas AAA. Sigue las En el modo de Programación código, cada botón de fl echa que pulses representa un paso instrucciones para poner las pilas al fi nal de esta guía.
  • Seite 11 Ahora, prueba con un programa más largo. Prueba lo siguiente: directamente delante de él y que tengan al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho. Si Botley no “ve” un objeto que está delante de él, comprueba lo siguiente: 1.
  • Seite 12 • Si Botley no está “viendo” un objeto, comprueba su tamaño y forma. Los objetos Haz un laberinto e intenta crear un código para dirigir a Botley para que mueva un objeto deberán tener al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho.
  • Seite 13 • Usa solo pilas de la misma clase o equivalentes. • No cortocircuites los terminales de corriente. • Usa tres (3) pilas AAA para Botley y dos (2) pilas AAA para el Programador IR. • Quita siempre las pilas agotadas o casi agotadas del producto.
  • Seite 14 EFFACER supprime toutes les étapes programmées précédemment. Remarque : le 1. ARRÊTE le robot Botley à tout moment en appuyant sur le bouton du milieu du dessus. programmateur IR conserve le code même si le robot Botley est éteint. Appuie sur EFFACER 2.
  • Seite 15 5 cm de haut par 4 cm de large. Si le robot Botley ne « voit » pas un objet devant lui, vérifi e que : 1.
  • Seite 16 (2) piles AAA. Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière • Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur IR est situé au dos de irrégulière, vérifie ce qui suit : l’appareil.
  • Seite 17 Drücke LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren. Erste Schritte Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken, CODE: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der Pfeiltasten drücken. drückst du die mittlere Taste oben auf Botley.
  • Seite 18 1. Schiebe den AN/AUS-Schalter am „Bauch“ von Botley auf „CODE“. Wenn-dann-Verhaltens. Ein Beispiel: WENN es draußen nach Regen aussieht, DANN sollten 2. Stelle Botley auf den Boden (am besten funktioniert er auf einem festen Untergrund). wir vielleicht einen Regenschirm mitnehmen. Roboter können so programmiert werden, 3.
  • Seite 19 Botleys Bewegungen 3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen, drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf“. Falls er sich ständig hin- und herdreht, schiebe ihn näher an die Linie • Falls Botley sich nicht richtig bewegt, überprüfe bitte Folgendes: heran –...
  • Seite 20 • Geben Sie den Deckel wieder auf das Batteriefach und drehen Sie die Schraube fest. Tipps zur Batteriepflege und Wartung • Verwenden Sie drei (3) AAA-Batterien für Botley und zwei (2) AAA-Batterien für das IR-Programmiergerät. • Die Batterien müssen unter Aufsicht eines Erwachsenen eingesetzt werden. Beachten Sie immer die Anweisungen des Herstellers zu Spielgerät und Batterien.

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