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Learning Resources Botley Bedienungsanleitung Seite 16

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• Robot Botleys'éteint po 5 minutah neaktivnosti. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour le
réveiller. (Il essaiera d'attirer ton pozornost quatre fois avant de s'éteindre.)
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le programmateur IR.
• Vérifie que rien n'obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
Déplacements du robot
Če se robot Botley ne nadomešča po popravku, preverite svojo obleko:
• Vérifie que les roues du robot bougent librement et que rien ne bloque leur mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et
lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.
• Neuporabite pas le robot Botley dans le sable ou dans l'eau.
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botleyet le programmateur IR.
Détection d'objets
Si le robot ne détecte pas les predmets ou que cette fonction est réalisée de manière irrégulière, vérifie
ce qui suit :
• Umaknite robotske modrčke pred uporabo funkcije za zaznavanje predmetov.
• Si le robot ne «voit» pas un objet, vérifie sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au
moins 5 cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n'avancera pas lorsqu'il « voit » un
objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu'à ce que tu déplaces l'objet. Essaie de reprogrammer le robot
pour qu'il contourne l'objet.
Défis de codage
Les défis de codage ci-dessous sont conçus pour te familiariser avec le robot de codage Botley. Ils sont
numérotés par ordre de težko. Les premiers défis sont pour les novices, tandis que les défis 8 à 10 mettront
vraiment tes capacités de codage à l'épreuve.
COMMANDES DE BASE
Začnite z vezjem BLEU. Program le robot Botley pour qu'il aille jusqu'au circuit VERT.
UVOD DE VIRAGES
Začnite z vezjem BLEU. Program le robot Botley pour qu'il aille jusqu'au prochain circuit bleu.
VIRAGES MULTIPLES
Začnite z oranžno vezjo. Program le robot Botley pour qu'il « touche » chaque circuit et revienne à sa position de
départ sur le circuit orange.
TÂCHES DE PROGRAMMATION
Program le robot Botley pour qu'il déplace et dépose la balle orange dans le but orange.
Program le robot Botley pour qu'il déplace et dépose la balle orange dans le but orange.
ALLER-VRAČANJE
Program le robot Botley pour qu'il transporte une balle en partant du Circuit orange et qu'il revienne en arrière
sans la lâcher.
ČE/POTEM/DRUGAČE
Program le robot Botley pour qu'il aille sur le tapis orange à l'aide de la fonction de détection d'objets. Tu
dois utiliser 3 déplacements en avant consécutifs.
VPRAŠANJE SANS
À l'aide de la fonction Détection d'objets, program le robot Botley pour qu'il ne cesse de tourner à l'aide de deux commandes seulement.
CARRÉ
À l'aide de la commande BOUCLE, program le robot Botley pour qu'il se déplace en un mouvement carré.
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DÉFI COMBINÉ
À l'aide des fonctions BOUCLE et Détection d'objets, program le robot Botley pour qu'il se déplace du circuit bleu
au circuit vert.
Informacije sorodniki aux piles
Lorsque les piles sont faibles, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs. Remplace les piles par des piles
neuves pour continuer à l'utiliser.
Montaža ali menjava pilotov
OGLAŠEVANJE! Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des blessures personnelles
ou des dégâts matériels.
Funkcija s : 5 piloti AAA 1,5 V. Tournevis cruciforme je potreben za ouvrir le compartiment à pilots.
• L'installation ou le changes de piles doit toujours être effectué par un adulte. • Le robot Botley deluje s
tremi (3) piloti AAA. Le programmateur IR funkcija
avec deux (2) kupčki AAA.
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur IR est situé au dos de
l'appareil.
• Pour installer les piles, dévisser la vis à l'aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le clapet. Installer les
piles dans le sens indiqué à l'intérieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.
Conseils d'entretien et de maintenance des piles
• Uporabite tri (3) kupe AAA za robot Botley et deux (2) kupe AAA za le
programer IR. • Insérer
les piles correctement (sous la supervision d'un adulte) et toujours suivre les
navodila du fabricant du jouet et des piles.
• Ne pas mélanger les piles alkalnih, standardnih (karbon-cink) ali polnilnih (nikelj-
kadmij).
• Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
• Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-)
doivent être insérées correctement, comme indiqué à l'intérieur du compartiment des piles.
• Ne pas polnilnik les piles non rechargeables.
• Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d'un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger.
• Uporabnik edinstvenost piles du même type ou de type équivalent. • Ne pas court-
circuiter les bornes d'alimentation.
• Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
• Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps.
• À conserver à température ambiante.
• Nettoyer la surface de l'appareil avec un chiffon sec.
• Veuillez conserver ces navodila za toute référence ultérieure.
22.9.17 12:27

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