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Learning Resources Botley Bedienungsanleitung
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botley
botley
robot za
77-delni set aktivnosti
77-delni set aktivnosti
Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas
Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas
Komplet d'activités de 77 pièces du robot de codage Botley
Komplet d'activités de 77 pièces du robot de codage Botley
Botley, der programmierbare Roboter – 77-teiliges Aktivitätsset
2935 Botley GUD v2.3.indd 1
kodiranje
Vodnik po dejavnostih
Guía de actividades • Guide d'activités
• Spielvorschläge
LER 2935
agesaños
ans jahre5+
stopnje K+
22.9.17 12:27

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Inhaltszusammenfassung für Learning Resources Botley

  • Seite 1 77-delni set aktivnosti 77-delni set aktivnosti Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Botley el Robot codificador Set de actividades de 77 piezas Komplet d'activités de 77 pièces du robot de codage Botley Komplet d'activités de 77 pièces du robot de codage Botley Botley, der programmierbare Roboter –...
  • Seite 2 Predstavljamo Botley™, robota za kodiranje Kodiranje je jezik, ki ga uporabljamo za komunikacijo z računalniki. Ko programirate Botley s priloženim daljinskim programatorjem, se ukvarjate z osnovno obliko »kodiranja«. Začetek s samimi osnovami zaporednega programiranja je odličen način za začetek v svetu kodiranja. Zakaj je torej učenje tega tako pomembno? Ker pomaga poučevati in spodbujati:...
  • Seite 3 Ko pritisnete TRANSMIT, bo Botley ponovno Botley se bo izklopil , če ga ne uporabljate 5 minut. Pritisnite sredinski gumb zagnal program od začetka in na koncu dodal dodatne korake. na vrhu Botleyja, da ga zbudite.
  • Seite 4 Opomba: Botleyjev senzor OD je med njegovimi očmi. Zazna samo predmete, ki 3. Pritisnite sredinski gumb na vrhu Botleyja, so neposredno pred njim in so vsaj 2" visoki in 1 1⁄2" široki. Če Botley ne »vidi« da začnete slediti vrstici.
  • Seite 5 Oddaljeni programator/oddajne kode Lahko tudi narišete svojo pot, ki ji bo Botley sledil. Uporabite bel kos papirja in Če po pritisku gumba TRANSMIT slišite negativen zvok, poskusite naslednje: debel črn marker. Ročno narisane črte morajo biti široke med 4 mm in 10 mm in polno črne proti belemu.
  • Seite 6 Machine Translated by Google Izzivi kodiranja Spodnji izzivi kodiranja so zasnovani tako, da se seznanite s kodiranjem Botley. Oštevilčeni so po zahtevnosti. Prvih nekaj izzivov je namenjenih začetnikom kodirjem, medtem ko bodo izzivi 8–10 resnično preizkusili vaše sposobnosti kodiranja. Osnovni ukazi Predstavljamo zavoje Začnite na MODRI tabli.
  • Seite 7 Programske naloge Programirajte Botleyja, da nosi žogo, začenši na oranžni plošči in se vrne nazaj, ne da bi jo spustil. Programirajte Botleyja, da premakne in položi oranžno in modro žogo v oranžna vrata. 22.9.17 12:27 2935 Botley GUD v2.3.indd 7...
  • Seite 8 Naredite kvadrat Kombinirani izziv Z ukazom LOOP programirajte Botleyja za premikanje po Z uporabo LOOP in Object Detection kvadratnem vzorcu. programirajte Botleyja, da se premakne z modre plošče na zeleno ploščo. 22.9.17 12:27 2935 Botley GUD v2.3.indd 8...
  • Seite 9 Machine Translated by Google Informacije o bateriji Nasveti za nego in vzdrževanje baterije • Uporabite (3) tri baterije AAA za Botley in (2) dve bateriji AAA za Ko so baterije skoraj prazne, bo Botley večkrat zapiskal. Za nadaljnjo daljinski programator.
  • Seite 10 En el modo de Programación código, cada botón de fl echa que pulses representa un paso de tu código. Cuando pilas al fi nal de esta guía. transmitas el código a Botley, este ejecutará todos los pasos en orden. Las luces de la parte superior de Botley se encenderán al principio de cada paso.
  • Seite 11 Observación: el senzor DO de Botley está entre sus ojos. Solo detecta objektos que estén directamente delante de él Ahora, prueba con un program más largo. Prueba lo siguiente: y que tengan al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho. Si Botley no “ve” un objeto que está delante de él, comprueba lo siguiente: 1.
  • Seite 12 • Si Botley no está “viendo” un objekto, comprueba su tamaño y forma. Los objetos Haz un laberinto e intenta crear un código para dirigir a Botley para que mueva un objeto de un deberán tener al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho.
  • Seite 13 Machine Translated by Google • Tanto en Botley como en el Programador IR, el compartimento de las pilas está ubicado • Inserta las pilas con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) se en la parte trasera de la unidad.
  • Seite 14 Botley fonctionne mieux dans une pièce avec un éclairage ordinaire). Robot Botley je po vsej neaktivnosti 5 minut. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour le 3. Tu peux ajouter des étapes à un programme. Une fois que le robot Botley a terminé un programme, tu réveiller.
  • Seite 15 Appuie sur EFFACER aprè chaque turneja. se trouvent directement devant lui et qui font au moins 5 cm de haut par 4 cm de large. Si le robot Botley ne «voit» pas un objet devant lui, vérifi e que : 1.
  • Seite 16 3 déplacements en avant consécutifs. VPRAŠANJE SANS À l'aide de la fonction Détection d'objets, program le robot Botley pour qu'il ne cesse de tourner à l'aide de deux commandes seulement. CARRÉ À l'aide de la commande BOUCLE, program le robot Botley pour qu'il se déplace en un mouvement carré.
  • Seite 17 LÖSCHEN, um einen neuen Code zu programmieren. Erste Schritte Bei einer Inaktivität von 5 Minuten schaltet sich Botley ab. Um ihn wieder aufzuwecken, drückst du die KODA: Für jeden Schritt deines Programmiercodes musst du eine der Pfeiltasten drücken. mittlere Taste oben auf Botley.
  • Seite 18 Schritte hinzufügen. Dazu einfach die entsprechende Eingabe im IR-Programmiergerät vornehmen. Wenn • Befi ndet sich der Gegenstand direkt vor Botley? • Ist die du auf ÜBERTRAGEN drückst, beginnt Botley am Beginn des Programms und fügt die zusätzlichen Schritte am Ende hinzu. Umgebungsbeleuchtung zu hell? Botley funktioniert am besten bei normaler Raumbeleuchtung.
  • Seite 19 Fläche wie einem Holzboden oder auf ebenen Kacheln. Du kannst auch selbst einen Weg zeichnen, dem Botley folgen soll. Verwende dazu ein weißes Blatt Papier und einen dicken Filzmarker in Schwarz. Von Hand gemalte Linien müssen 4–10 mm dick und durchgängig schwarz sein (es darf kein weißer Untergrund durchschimmern).
  • Seite 20 • Geben Sie den Deckel wieder auf das Batteriefach und drehen Sie die Schraube fest. Tipps zur Batteriepflege und Wartung • Verwenden Sie drei (3) AAA-Batterien für Botley und zwei (2) AAA-Batterien für das IR-Programmierät. • Die Batterien müssen unter Aufsicht eines Erwachsenen eingesetzt werden. Beachten Sie immer die Anweisungen des Herstellers zu Spielgerät und Batterien.
  • Seite 21 Ime proizvajalca ali pooblaščenega zastopnika: Learning Resources Inc. Naslov proizvajalca ali pooblaščenega zastopnika: 380 N Fairway Drive, Vernon Hills, IL 60061 Pooblaščeni zastopnik: Learning Resources BV, Kabelweg 57, 1014 BA, Amsterdam, Nizozemska Ta izjava o skladnosti je izdana pod izključno odgovornostjo proizvajalca v skladu z naslednjimi direktivami: Direktiva št.: 2009/48/ES...