Herunterladen Diese Seite drucken

Learning Resources Botley Bedienungsanleitung Seite 8

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Botley:

Werbung

Machine Translated by Google
7.
Če/Potem/Drugače
Programirajte Botleyja, da se
premakne 3 korake naprej in
pride do oranžne plošče. Nato
uporabite zaznavanje predmetov,
da obhodite bloke.
9.
Naredite kvadrat
Z ukazom LOOP programirajte Botleyja za premikanje po
kvadratnem vzorcu.
8
2935 Botley GUD v2.3.indd 8
8.
Nikamor ne beži
10.
Kombinirani izziv
Z uporabo LOOP in Object Detection
programirajte Botleyja, da se premakne
z modre plošče na zeleno ploščo.
Z uporabo zaznavanja predmetov
programirajte Botleyja, da se
obrača med predmeti.
22.9.17 12:27

Werbung

loading