Machine Translated by Google
3.
Več obratov
5.
Programske naloge
2935 Botley GUD v2.3.indd 7
4.
Začnite na oranžni plošči.
Programirajte Botleyja, da se
"dotakne" vsake deske
in se vrne na njeno
štartna deska.
6.
Programirajte Botleyja, da
premakne in položi
oranžno in modro
žogo v oranžna vrata.
Programske naloge
Tja in nazaj
Programirajte Botleyja, da
premakne in odloži
oranžno žogo v oranžna vrata.
Programirajte
Botleyja, da nosi žogo,
začenši na oranžni
plošči in se vrne nazaj,
ne da bi jo spustil.
7
22.9.17 12:27