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Learning Resources Botley Bedienungsanleitung Seite 15

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2. Appuie sur BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, BOUCLE
(pour répéter les étapes).
3. Appuie sur TRANSMETTRE.
Robot Botley je izvedel dva dokončana ogleda (360°) na lui-même.
Ajoute ensuite une boucle au milieu d'un program Essaie ce qui suit :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À
GAUCHE, BOUCLE, BOUCLE, ARRIÈRE.
3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.
Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne dépasses pas le nombre limite de 80 étapes.
Odkrivanje predmetov in programiranje IF/Then
La programmation f/Then est un moyen d'enseigner aux robots comment se comporter v certaines situacijah. Nous
utilisons le comportement et la logique If/Then tout le temps. Par exemple, si (ČE) le temps semble tourner à la
s
pluie, alors (THEN) on va prendre un parapluie. Les robots peuvent être programmés pour utiliser des capteurs pour
interagir avec le monde qui les entoure. Le robot Botley est équipé d'un capteur de détection d'objets (DO) qui peut
l'aider à «voir» les objekts qui se trouvent sur son chemin. L'utilisation de ce capteur est un great moyen d'en
apprendre davantage sur la programmation If/
Potem.
Essaie ce qui suit (v načinu CODE):
1. Place un cône (ou tout objet similaire) à 25 cm environ directement en face du robot
Botley.
2. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
3. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, AVANT.
4. Appuie sur le bouton DÉTECTION D'OBJETS (DO). tor
entendras un son et le voyant rouge du programmateur IR restera allumé
pour indiquer que le capteur DO est activé.
5. Ensuite, indique au robot Botley ce que tu veux qu'il fasse s'il « voit » un objet
sur son chemin. Essaie TOURNER À
DROITE, AVANT, TOURNER À GAUCHE.
6. Appuie sur TRANSMETTRE.
Robot Botley izvaja zaporedje. Si (ČE) le robot Botley « voit » un objet sur son chemin, alors (THEN) il exécutera
l'autre séquence. Il terminera ensuite la séquence d'origine.
Remarque : le capteur DO du robot Botley se trouve entre ses deux yeux. Il détecte uniquement les objets qui
se trouvent directement devant lui et qui font au moins 5 cm de haut par 4 cm de large. Si le robot Botley ne «voit» pas
un objet devant lui, vérifi e que :
• le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley est en position CODE.
• le capteur de détection des objets est activé (le voyant rouge du programmateur doit
être allumé).
• l'objet n'est pas trop petit.
• l'objet se trouve directement en face du robot Botley. • l'éclairage n'est
pas trop puissant. Le robot Botley deluje mieux dans une pièce
avec un éclairage ordinaire. Ses performances pourront varier avec une lumière du soleil éclatante.
• Robot Botley se ne nahaja pred objektom. Il émettra des sons
jusqu'à ce que tu déplaces l'objet.
Suivi d'une ligne noire
Le robot Botley est équipé d'un capteur spécial situé en dessous du robot qui lui permet de suivre une ligne noire. Les
circuits inclus sont dotés d'une ligne noire imprimée d'un côté.
Positionne-les de manière à créer un chemin à suivre pour le robot Botley. Remarque : tout motiv foncé ou changement
de couleur aff ectera ses mouvements. Veille à ce qu'il n'y ait
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aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire. Positionne les
vezja comme suit :
Le robot Botley tourne sur lui-même et revient en arrière lorsqu'il atteint la fi n de la ligne.
Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur LIGNE.
2. Postavite le robot Botley sur la ligne noire. Le capteur
sur le dessous du robot Botley doit se trouver directement
sur la ligne noire.
3. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du robot pour commencer
à suivre la ligne. S'il tourne sur lui-même, rapproche-le de la line et
il dira « Ah, ah » une fois qu'il aura trouvé la ligne.
4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour arrêter le robot
ou soulève-le du sol !
Tu peux aussi dessiner ton propre parcours que le robot devra suivre. Uporabite une feuille de papier blanche et un
marqueur noir épais. Les lignes dessinées à la main doivent faire entre 4 et 10 mm de large et être totalement noires
sur fond blanc.
Bras de robot
Le robot Botley est fourni avec des BRAS conçus pour l'aider à réaliser des tâches. Insère les deux bras dans le visage du
robot Botley.
Le robot peut désormais déplacer des objets comme les balles et les cubes inclus dans ce kit. Construis un
labyrinthe et essaie d'élaborer un code pour dire au robot Botley de déplacer un objet d'un endroit à un autre.
Remarque : la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien une fois les bras fi xés en place. Retire
les bras pour utiliser cette fonction.
Fiches de codage
Uporabite les fi ches de codage pour conserver une trace de chaque étape de ton code. Chaque fi che comprend une
direction, ou étape, à programmer sur le robot Botley. Ces fi ches ont un code couleurrespondent aux boutons du
programmateur IR.
Il est recommandé d'aligner les fi ches de codage à l'horizontale dans l'ordre pour refl éter chaque étape de ton
programme. Par exemple, si une séquence programmée inclut les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE,
AVANT, place ces fi ches dans l'ordre pour t'aider à suivre et à te souvenir de la séquence.
Œufs de Pâques et fonctions cachées
Saisis ces séquences sur le programmateur IR pour faire réaliser des tours secrets au robot Botley!
Appuie sur EFFACER aprè chaque turneja.
1. AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, AVANT. Appuie sur Transmettre. Le robot Botley
veut te dire bonjour !
2. AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, AVANT (šest fois Avant). Appuie sur
Transmettre. Le robot Botley se zabava!
3. AVANT, AVANT, AVANT, AVANT, TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE,
TOURNER À GAUCHE, TOURNER À GAUCHE et Transmettre. Oh, oh! Le robot Botley a la tête qui tourne.
Pour davantage de conseils, d'astuces et de fonctions cachées, consulte le site http://
learningresources.com/botley.
Résolution des problèmes
Programator IR / kode za prenos
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui suit :
• Vérifi e l'éclairage. Les lumières vives peuvent en eff et aff ecter le fonctionnement du programmateur IR.
• Usmerjanje IR programatorja proti robotu Botley.
• Rapproche le programmateur IR du robot Botley.
• Il est possible de programmer 80 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en sorte de programmer 80
étapes ou moins.
Démarrez le robot Botley
ici.
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22.9.17 12:27

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