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Effekte; Shutter Und Strobe-Effekte; Dimmer; Cyan, Magenta, Gelb Und Cto - Martin MAC III PROFILE Bedienungsanleitung

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Effekte

Dieser Abschnitt erläutert alle Effekte, die per DMX gesteuert werden können. Unter "MAC III Profile
DMX-Protokoll" auf Seite 37 finden Sie eine detaillierte Übersicht der Kanäle und ihrer Belegung.
Effekte mit 16 bit Auflösung belegen zwei DMX Kanäle. Der erste Kanal setzt die ersten 8 bit
(Grobauflösung, Most Significant Byte, MSB), der zweite Kanal die zweiten 8 bit (Feinauflösung, Least
Significant Byte, LSB). Die Feinauflösung unterteilt jeden Schritt der Grobauflösung in 256 Schritte.

Shutter und Strobe-Effekte

Der mechanische Shutter des MAC III Profile kann gleichmäßige oder zufällige Blitzeffekte von 2 bis 10 Hz
und Pulseffekte erzeugen.
Um den Austritt von Streulicht zu vermeiden, schließt der mechanische Dimmer 5 Sekunden, nachdem der
Shutter geschlossen wurde.

Dimmer

Der mechanische Dimmer des MAC III Profile ist ein Vollbereichsdimmer mit hoher Auflösung.
Im erweiterten 16-bit Modus ist eine sehr feine Steuerung der Helligkeit möglich.
Um den Austritt von Streulicht zu vermeiden, schließt der Shutter 5 Sekunden, nachdem der mechanische
Dimmer geschlossen wurde.

Cyan, Magenta, Gelb und CTO

Die Farbfilter der CMY-Farbmischung und der stufenlose CTO-Filter (Korrektur der Farbtemperatur in
Richtung Glühlicht) des MAC III Profile können von 0 bis 100% in den Strahlengang gefahren werden.

Farbrad

Das Farbrad ist mit 7 austauschbaren, dichroitischen Farnfiltern bestückt. Vollfarben und Farbteileffekte
sind möglich. Das Farbrad kann kontinuierlich in beiden Richtungen mit einstellbarer Geschwindigkeit
drehen. Die Farben können zufällig mit langsamer, mittlerer und hoher Geschwindigkeit wechseln.

Drehbare Gobos

Beide Goboräder sind mit 5 dreh-, indizier- und austauschbaren Gobos bestückt. Die Goboräder können
kontinuierlich in beiden Richtungen mit einstellbarer Geschwindigkeit drehen. Ein Shake-Effekt steht für alle
Gobos und die Goboräder zur Verfügung. Jeweils ein Kanal stellt ein, ob die Gobos drehen, indiziert
werden, einen Shake-Effekt ausführen oder das gesamte Goborad drehen soll. Der zweite Kanal stellt
abhängig von der Auswahl des ersten Kanals die Drehgeschwindigkeit oder den Winkel des Gobos ein. In
beiden DMX-Modi kann der Winkel des Gobos mit 16 bit Auflösung eingestellt werden.

Gobo-Animation

Das Gobo-Animationssystem erzeugt mit Hilfe des dreh- und indizierbaren Animationsrades und einem
oder zwei überlagerten Gobos animierte Effekte.
Das Animationsrad belegt zwei Kanäle:
• Der erste Kanal stellt die Position (waagrecht, senkrecht, schräg) und Drehung oder Indizierung des
Animationsrades ein.
• Der zweite Kanal dient, abhängig vom Wert des ersten Kanals, zur Einstellung des Winkels oder der
Drehrichtung- und geschwindigkeit des Animationsrades.
Effekte
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