Herunterladen Diese Seite drucken

Karella Premium Silver Bedienungsanleitung Seite 45

Dartautomat
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Premium Silver:

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

avec le score le plus élevé.
Le marquage
Le marquage au Cricket est facile à comprendre. Chaque segment possède trois indicateurs lumineux pour
afficher les touches requises pour "ouvrir" ou "fermer" ce segment. Lorsqu'un segment est touché, une LED
allumée dans l'affichage s'éteint, indiquant le nombre restant de touches nécessaires pour "ouvrir" ou "fermer"
ce segment. Un diagramme des affichages LED peut être trouvé ci-dessous.
Après avoir touché un segment trois fois, ce segment est considéré comme "ouvert", et vous entendrez l'an-
nonce "OUVERT". Si le joueur touche à nouveau le segment, vous entendrez "MARQUE". À partir de ce mo-
ment, vous pouvez utiliser le bouton Joueur pour vérifier les scores des joueurs individuels.
G02-1 = Jeu 02-1 =
NO-SCORE CRICKET
Les règles sont les mêmes que pour le Cricket standard, mais aucun marquage n'est effectué. L'objectif de cette
version du jeu est simplement d'être le premier à "fermer" tous les numéros correspondants (de 15 à 20 et le
Bullseye).
G03 = Jeu 03 = SCRAM (Pour 2 joueurs seulemen)
Ce jeu est une variation du Cricket et se compose de deux manches. Dans chaque manche, les joueurs ont un
objectif différent. Dans la première manche, le Joueur 1 tente de "fermer" (3 touches par segment - de 15 à 20
et Bullseye). Pendant ce temps, le Joueur 2 tente de collecter autant de points que possible dans les segments
que l'autre joueur n'a pas fermés. Lorsque le Joueur 1 a fermé tous les segments, la première manche se ter-
mine. Dans la deuxième manche, les rôles des joueurs sont inversés. Le Joueur 2 tente désormais de fermer
tous les segments, tandis que le Joueur 1 collecte des points. Le jeu se termine lorsque la deuxième manche
est terminée (le Joueur 2 ferme tous les segments). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
G04 = Jeu 04= CUT-THROAT CRICKET
Les règles de base sont les mêmes que celles du Cricket standard, mais dans cette version, des points sont
ajoutés au score total de l'adversaire dès le début du jeu. L'objectif est de terminer le jeu avec le moins de
points possible. Cette variation du Cricket introduit un nouvel élément psychologique. Il ne s'agit pas seulement
d'augmenter votre propre score et de progresser autant que possible, comme dans le Cricket standard ; dans le
Cricket Cut-Throat, vous pouvez également repousser davantage votre adversaire en marquant des points. Les
joueurs très compétitifs apprécieront cette variation !
G05 = Jeu 05 = ENGLISH CRICKET
Ce jeu est une autre variation du CRICKET et se compose de deux manches où les joueurs ont différents ob-
jectifs à poursuivre. Dans la première manche, le Joueur No. 2 tente de toucher les Bullseyes. Il doit toucher
un total de neuf Bullseyes pour terminer la première manche, le DOUBLE BULL'S EYE comptant comme deux
touches. Pendant ce temps, le Joueur No. 1 tente de marquer autant de points que possible. Les segments
double et triple comptent comme des points doubles et triples. Le Joueur No. 1 doit marquer au moins 40 points
à chaque manche, car seuls les points au-dessus de 40 sont comptés (par exemple, si le score total après trois
lancers est de 45, les points marqués sont de 5). Si le score total après trois lancers est inférieur à 40 points,
aucun point n'est attribué. Une fois que le Joueur No. 2 a touché neuf Bullseyes, les rôles sont inversés pour les
deux joueurs. Le jeu se termine lorsque la deuxième manche est terminée, c'est-à-dire lorsque le Joueur No. 1
45
8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

8075.01