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Karella Premium Silver Bedienungsanleitung

Dartautomat
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Premium Silver
Stand September 2023
Hersteller: WINSPORT GmbH & Co. KG. | Waldstraße 21 DE-86517 | Wehringen | www.winsport.de | Manufactured in PRC |
Karella Dartautomat
Art-Nr. 8075.01
WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067
Bedienungsanleitung
Operation manual
Mode d'emploi

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Inhaltszusammenfassung für Karella Premium Silver

  • Seite 1 Karella Dartautomat Premium Silver Bedienungsanleitung Operation manual Mode d’emploi Art-Nr. 8075.01 Stand September 2023 Hersteller: WINSPORT GmbH & Co. KG. | Waldstraße 21 DE-86517 | Wehringen | www.winsport.de | Manufactured in PRC | WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067...
  • Seite 2 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 38 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella Premium Silver. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 3 Lieferumfang Packen Sie Ihre neue elektronische Soft-Dartscheibe Premium Silver vorsichtig aus und überprüfen Sie, ob alle Komponenten enthalten sind. Die Lieferung umfasst folgende Komponenten: • 1 elektronische Dartscheibe • Ersatzpackung Soft-Spitzen • 24 Softdartpfeile ca. 16 g • Bedienungsanleitung • Netzadapter 5V DC, 1,0 A...
  • Seite 4 237 cm Stromanschluss Die Elektronische Soft-Dartscheibe Premium Silver wird mit einem 5V DC, 1,0 A Adapter mit Strom versorgt. Stecken Sie den Adapterstecker in die Buchse an der rechten Seite der Dartscheibe und den Netzstecker in die Steckdose. Stellen Sie sicher, dass die Spannung mit der Ihres Hausanschlusses übereinstimmt.
  • Seite 5 MISS-Taste kann auch die MASTER OUT Funktion aktiviert werden. Diese Funktion für die „01“-Spiele gibt den Spielern die Möglichkeit ein Spiel durch einen Treffer auf ein Doppel- oder Dreifach-Segment und damit das Erreichen von Null Punkten zu beenden. Drücken Sie die DOUBLE/MISS-Taste so oft bis die MASTER OUT-Anzeige aufleuchtet. Die Auswahl wird auch durch ein akustisches Signal bestätigt. SOUND-Taste: Lautstärkeregelung der akustischen Signale in 8 Stufen. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 6 Spieler an. Aktueller Punktestandanzeiger Der Premium Silver verfügt über 4 LED Anzeigen . Auf den Displays werden aktuelle Punktestände von bis zu 8 Spielern abgebildet. Auch die Cricketanzeige erfolgt auf diesen Displays. Anschluß für Externe Lautsprecher An diese Dartscheibe können für besseren Klang externe Lautsprecher angeschlossen werden. Der Anschluß...
  • Seite 7 • Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten Netzadapter. Einen falschen Adapter zu benutzen, kann zu einem Stromschlag und zur Beschädigung der elektronischen Schaltkreise führen. • Vermeiden Sie es, Flüssigkeit über der Dartscheibe zu verschütten. Keine Sprühreiniger oder Reiniger mit Ammoniak oder aggressiven Chemikalien verwenden. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 8 Cricket ist ein Strategiespiel, das sowohl für erfahrene Spieler als auch für Anfänger geeignet ist. Die Spieler werfen auf die Nummern, die für Sie am besten passen und können Gegner dazu zwingen, auf für sie weni- 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 9 1 Punkte sammelt. Das Spiel endet, wenn Runde 2 beendet ist (Spieler 2 schließt alle Segmente). Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. G04 = Spiel 04 = CUT-THROAT CRICKET Die selben Grundregeln wie Standard-Cricket, aber hierbei werden die Punkte mit Beginn der Wertung zur 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 10 Punkt (maximal also 3 Punkte pro Runde). Der erste Spieler, der I5 Punkte erreicht Ist der Gewinner. Double und Triple Segmente sind in diesem Spiel einzelne Ziele. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine einzelne Nummer treffen muss und das Double Segment trifft, zählt dieser Treffer nicht. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 11 Jeder Spieler versucht, bei jeder Zahl von 1 bis 20 und im Bullseye nacheinander zu punkten. Jeder Spieler wirft pro Runde 3 Pfeile. Wird eine korrekte Zahl getroffen, versucht er/sie, die darauf folgende Zahl zu treffen. Der erste Spieler, der die 20 erreicht hat, ist der Sieger. Auf dem Display wird angezeigt, auf welches Segment geworfen werden muss. Ein Spieler muss so lange auf ein Segment zielen, bis er es trifft. Das Display zeigt dann 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 12 Zahlen (auf dem Display wird auf das aktive Segment gezeigt, auf das geworfen werden muss). Sieger ist der Spieler, der das Spiel mit der höchsten Punktzahl beendet. Jedes Doppelfeld Jedes Dreifachfeld Bullseye Spieler 1 Spieler 2 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 13 Loch landen, bevor man zum nächsten Loch gehen kann. Natürlich wirken sich auch Doppel- und Dreifachringe auf Ihren Punktestand aus, denn damit haben Sie die Möglichkeit, ein Loch mit einer geringeren Anzahl von Schlägen zu beenden. Wirft beispielsweise ein Spieler beim ersten Wurf auf ein “Loch” in einen Dreifachring, 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 14 Bullseye und dem Dreifach-Ring. Genauso wie beim richtigen Hindernisrennen, müssen Sie auch hier Hin- dernisse (Hürden) überwinden. Diese vier Hürden finden sich in folgenden Segmenten: 1. Hürde Dreifach 13 2. Hürde Dreifach 17 3. Hürde Dreifach 8 4. Hürde Dreifach 5 Wer als Erster den Kurs durchlaufen hat und in das Bullseye trifft, hat das Rennen gewonnen. G26 = Spiel 26 = BOWLING 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 15 Dieses Spiel ist ein Rennen um die Scheibe, bei dem derjenige gewinnt, der die meisten Doppel- und Drei- fachsegmente trifft. Spieler 1 ist “blau” und Spieler 2 ist “rot.” Spieler 1 wirft nur auf blaue Doppel- und Drei- fachsegmente und arbeitet sich im Uhrzeigersinn um die Scheibe vor. Spieler 2 beginnt bei 20 und arbeitet sich 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 16 Runde seine Wettsumme hochsetzen (20, 30, ... 90 Punkte). Generell wetten die Spieler immer höher, wenn sie sich sicher sind, dass sie die zu erzielenden Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern, müssen Sie die „BOUNCE OUT“-Taste drücken. Daraufhin wird Ihr Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder Runde wird der Wetteinsatz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft. Um Ihre Wette zu gewinnen, müssen Sie die jeweils angezeigte Ziffer 3x treffen oder das entsprechende „DREI- 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 17 Eliminierung der Soldaten Battleground with generals: Nach Eliminierung aller gegnerischen Soldaten muss der gegnerische General eliminiert werden. Das Bullseye repräsentiert hierbei den General. G38 = Spiel 38 = ADVANCED BATTLEGROUND Die Regeln sind dieselben wie beim BATTLEGROUND, aber es gibt zusätzlich „Landminen” auf dem „Schlacht- 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 18 3x treffen (und damit schließen). „ZWEIFACH“-Segmente zählen als doppelte und „DREIFACH“-Seg- mente zählen als dreifache Treffer. Beispiel: Spieler 1 trifft 1x Einfach-18, 1x Doppelt-18 und 1x Einfach-7. Der Punktezähler zeigt bei der 18 ein X (oder ein 0 – je nachdem welcher Spieler welche Anzeige hat) und eine Markierung in 7 (um zu zeigen, dass hier bereits ein Treffer erreicht wurde). Das 18er Segment ist anschließend „geschlossen“ und zählt im weiteren Spielverlauf nicht mehr. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 19 Drücken Sie nicht zu kräftig, um die dahinter liegenden elektronische Teile nicht zu beschädigen. Diese kleine „Reparatur” muss bei gezogenem Netzstecker vorgenommen werden! Es ist durchaus üblich, dass Pfeilspitzen aus Kunststoff manchmal abbrechen. Dem Dartset liegen Ersatzspitzen bei. Sollten Sie eigene Ersatzspitzen verwenden, stellen Sie sicher, daß Diese genau den beigelegten entsprechen. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 20 Die Entsorgung muss im Einklang mit den geltenden Umweltrichtlinien für die Ab- fallentsorgung erfolgen. Für nähere Informationen über Entsorgung und Recycling dieses Produktes wenden Sie sich bitte an Ihre kommunalen Einrichtungen (Um- weltamt) oder an die Abfallentsorgungsgesellschaft Ihrer Stadt bzw. an Ihren Händler. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 21 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 38 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella Premium Silver. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 22 Content Carefully unpack your new electronic soft dartboard Premium Silver and check if all components are included. The delivery includes the following components: • 1 electronic dartboard • Replacement pack of soft tips • 24 darts • User manual • Power adapter 5V DC, 1.0 A...
  • Seite 23 237 cm Power Connection The Electronic Soft Dartboard Premium Silver is powered by a 5V DC, 1.0A adapter. Plug the adapter connector into the socket on the right side of the dartboard and the power plug into the wall outlet.
  • Seite 24 3. Next, press the ‘DOUBLE / MISS’ button to start or end the ‘DOUBLE / MASTER OUT’ function (this button can only be used in games 301-901). This button is optional, and its function will be explained in the game 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 25 Current Score Display The Premium Silver has a 4 LED indicators. The displays show current scores for up to 8 players. Cricket view- ing is also done on these displays. Continuous Display This dartboard features a continuous display in the display area.
  • Seite 26 (they must reach exactly 0 points). DOUBLES and TRIPLES are indicated with corresponding 2 or 3 lines to the left side of each number. There are additional difficulty levels for the 301 game, including: 401 Starting number ist 401 501 Starting number ist 501 601 Starting number ist 601 701 Starting number ist 701 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 27 G02-1 = Game 02-1 = NO-SCORE CRICKET The rules are the same as standard Cricket, but no scoring is done. The goal of this game version is simply to be the first to “close” all matching numbers (15 to 20 and the Bullseye). 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 28 This version of target shooting keeps the player on their toes. In each round, the computer identifies three targets that the player must hit. The targets are displayed on the right side of the dartboard. The player must 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 29 High Score - 8 Rounds High Score - 14 Rounds High Score - 9 Rounds G42-53 = Game 42-53 = ROUND-THE-CLOCK (12 Variants) Each player attempts to score in succession from 1 to 20 and the bullseye. Each player throws 3 darts per round. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 30 Each player takes turns throwing at the numbers indicated in the table below (the active segment to aim for is displayed on the screen). The winner is the player who finishes the game with the highest score. every Double Field every Triple Field Bullseye Player 1 Player 2 G56 = Game 56 = DOUBLE DOWN 41 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 31 9-hole round and a Par-54 for an 18-hole round. Segments 1 to 18 are used, with each number representing a “hole.” You must land 3 hits in each hole before moving on to the next one. Double and triple rings also affect your score, as they allow you to complete a hole with fewer strokes. For example, if a player hits a triple ring on the first throw in a hole, it’s called an “Eagle,” and the player has completed that hole in 1 “stroke.” 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 32 3. Hurdle Triple 8 4. Hurdle Triple 5 The first player to complete the course and hit the bullseye wins the race. G69 = Game 69 = BOWLING The player must choose their “bowling lane” by either throwing a dart or pressing a finger on the desired seg- ment. Once the bowling lane is chosen, the player has two more darts to score points or hit “pins.” Each individ- ual segment in your “bowling lane” has a specific pin or point value: 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 33 G87 = Game 87-90 = GOLD HUNTING (4 variants) In this game, the objective is to find “gold.” Every time you score exactly 50 points or a multiple thereof, you receive a piece of “gold.” However, the pursuit of gold can make people greedy, so you can also steal gold from 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 34 In this game for 2 players, only the 20 segments and the 3 segments, representing the two horseshoes, are used. Player 1 aims for the 20 segments, and Player 2 aims for the 3 segments. Points are counted per round. The player who reaches 15 points first is the winner. The point scoring in HORSESHOES is as follows: Triple segment: 3 points Double segment: 2 points Single segment: 1 point 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 35 G37 = Game 37 = CAT & MOUSE This is a game for 2 players. It is a game for players with moderate to advanced skills. There are 2 roles in this 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 36 Trap Shoot Gold Hunting Big Six Casino A Overs Casino B Unders Casino C Count-Up Elimination High Score Horseshoes Round-the-Clock Battleground Adv. Battleground Killer Double Down Paintball Forty One Katz & Maus All Fives Tic-Tac-Toe Shanghai 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 37 Waldstrasse 21 be handed over to the respective municipal collection DE-86517 Wehringen systems for electrical and electronic waste. Germany info@winsport.de +49 8234 90493-0 WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 38 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 38 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella Premium Silver. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 39 14 PLAYER/PAGE Button 33 DOUBLE OUT Display 15 DART OUT/SOCRE Button 34 MASTER OUT Display 16 SELECT Button 35 Score Display Display 17 SOUND Button 36 Score Display 18 GAME Button 37 Speaker 19 DOULBE/MISS Button 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 40 Largeur : 41,5 cm Profondeur : 7 cm 237 cm Connexion électrique Le tableau de fléchettes électronique Premium Silver fonctionne avec un adaptateur de 5V DC, 1,0 A. Insérez la fiche de l’adaptateur dans la prise située sur le côté droit du tableau de fléchettes et branchez la fiche d’alimen- tation dans la prise électrique. Assurez-vous que la tension correspond à celle de votre alimentation électrique domestique. Film protecteur de l’écran L’écran de votre tableau de fléchettes électronique est protégé par un film transparent pour éviter les rayures pendant le transport. Nous vous recommandons de retirer ce film avant votre première partie pour une meil- leure visibilité de la zone d’affichage. Pour le retirer, soulevez-le depuis un coin, décollez-le et jetez-le. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 41 Veuillez noter que les hits DOUBLE et TRIPLE seront indiqués par deux ou trois marques à gauche du chiffre. Avec la fonction SCORE, vous pouvez afficher les points d’un autre joueur sur le grand écran. Quick pick games- Touches : Ces touches lancent immédiatement le jeu indiqué sous la touche. Avec le vaste choix de jeux possibles sur ce jeu de fléchettes, ces touches sont un moyen simple de commencer rapi- dement une partie. Les paramètres par défaut sont réglés pour 2 joueurs. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 42 1. Sélectionnez le jeu que vous souhaitez jouer en appuyant sur la touche GAME ou en utilisant la fonction Quick Tip. • Sélectionnez le nombre de joueurs en appuyant sur la touche PLAYER/PAGE. • Placez le gabarit de saisie de texte sur les touches, de manière à ce que tous les trous du gabarit soient alignés avec les touches. Le gabarit affiche les différentes fonctions des touches correspondantes lorsque vous êtes en mode de saisie de texte. • Appuyez ensuite sur la touche SET/ESC. Cela active le mode de saisie de texte, et l’affichage indique : 1:_ 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 43 Ce jeu peut être joué avec l’option Double In/Double Out (Double Out étant la variation la plus courante). Double In : Avant que les points ne soient déduits du score total, il faut toucher une double anneau. En d’autres 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 44 Si le joueur ne rattrape pas son retard en points avant que les adversaires ne ferment tous les numéros, l’équipe adverse gagne. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous les segments soient fermés, et le gagnant est le joueur 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 45 Pendant ce temps, le Joueur No. 1 tente de marquer autant de points que possible. Les segments double et triple comptent comme des points doubles et triples. Le Joueur No. 1 doit marquer au moins 40 points à chaque manche, car seuls les points au-dessus de 40 sont comptés (par exemple, si le score total après trois lancers est de 45, les points marqués sont de 5). Si le score total après trois lancers est inférieur à 40 points, aucun point n’est attribué. Une fois que le Joueur No. 2 a touché neuf Bullseyes, les rôles sont inversés pour les deux joueurs. Le jeu se termine lorsque la deuxième manche est terminée, c’est-à-dire lorsque le Joueur No. 1 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 46 “vies” ou de manches est déterminé. Si un joueur marque moins ou le même nombre de points que son prédécesseur, il perd une “vie”. L’affichage LED sur le côté droit clignote une fois pour chaque vie perdue. Le joueur qui est le dernier avec des “vies” restantes gagne. G13 = Jeu 13 = UNDERS (3 variantes) 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 47 ROUND-THE-CLOCK Double - Players must hit a double in each segment in the order from 1 to 20. ROUND-THE-CLOCK Double 5 - The game starts with double segment 5. ROUND-THE-CLOCK Double 10 - The game starts with double segment 10. ROUND-THE-CLOCK Double 15 - The game starts with double segment 15. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 48 41er Round Bullseye Player 1 Player 2 G5720 Jeu 20 = ALL FIVES (5 variantes) Dans ce jeu, l’ensemble du tableau est en jeu (tous les segments sont actifs). À chaque tour (3 fléchettes), les joueurs doivent atteindre un score total divisible par 5. Chaque “cinq” compte pour un point. Par exemple : 10, 10, 5 = 25. 25 est divisible par 5 cinq fois, donc le joueur obtient 5 points (25 ÷ 5 = 5). 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 49 Double Ring 3. Le “terrain” se compose de 11 segments individuels qui doivent être touchés dans l’ordre. Donc, en restant dans notre exemple, vous devriez lancer les fléchettes successivement dans les segments suivants : Double 20 ... Outer Single 20 ... Triple 20 ... Inner Single 20 ... Outer Bullseye ... Inner Bullseye ... Outer Bullseye 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 50 10 points. Si vous n’avez pas touché un seg- ment double avec votre premier lancer, vous marquerez un total de 9 points pour avoir touché un segment 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 51 (20, 30, ... 90 points). En général, les joueurs parient davantage lorsqu’ils sont confiants qu’ils peuvent toucher le numéro requis. Pour changer votre mise, vous devez appuyer sur le bouton “BOUNCE OUT”. Votre mise sera alors affichée à l’écran. Au début de chaque manche, la mise est au- tomatiquement réinitialisée à 10 points. Le joueur qui atteint en premier le score prédéterminé remporte la partie. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 52 SÉLECTIONNER avant de commencer la partie. G37 = Jeu 37 = BATTLEGROUND (4 variantes) Dans ce jeu pour 2 joueurs, la cible est divisée en un “champ de bataille” avec deux moitiés. Le joueur qui atteint 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 53 Ce jeu est un jeu amusant et simple pour deux joueurs. Le but du jeu est d’avoir trois X ou trois 0 alignés (hori- zontalement, verticalement ou en diagonale). Les segments nécessaires pour ce jeu se trouvent dans le sché- 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 54 Gold Hunting Big Six Casino A Overs Casino B Unders Casino C Count-Up Elimination High Score Horseshoes Round-the-Clock Battleground Killer Adv. Battleground Double Down Paintball Forty One Katz & Maus All Fives Tic-Tac-Toe Shanghai Important Notes 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...
  • Seite 55 élimi- nation inappropriée de l’ancien appareil. Le symbole sur le produit indique qu’il ne doit pas être jeté avec les déchets ménagers ordi- naires, mais doit être remis aux systèmes de collecte municipaux respectifs pour les déchets électriques et électroniques. 8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver...

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