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Karella Premium Silver Bedienungsanleitung Seite 13

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G19 = Spiel 19 = DOUBLE DOWN 41
Dieses Spiel verläuft nach denselben Regeln wie Double Down, mit zwei Ausnahmen. Erstens wirft man nicht
in der Reihenfolge von 15 bis 20 und Bullseye, sondern die Reihenfolge ist umgekehrt, was auf dem LED-Dis-
play angezeigt wird. Zweitens gibt es gegen Ende des Spiels eine Zusatzrunde, bei der die Spieler versuchen
müssen, dreiTreffer zu landen, die insgesamt 41 Punkte ergeben (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: usw.) Diese
"41-iger" Runde bringt einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad ins Spiel. Denken Sie daran, die Punktzahl eines
Spielers wird halbiert, wenn man es nicht schafft, die "41-iger"-Runde ist also eine ziemliche Herausforderung!
20
Spieler 1
Spieler 2
G20 = Spiel 20 = ALL FIVES (5 Varianten)
Bei diesem Spiel ist die gesamte Scheibe im Spiel (alle Segmente sind aktiv). In jeder Runde (3 Pfeile) müssen
die Spieler insgesamt eine Punktzahl erreichen, die durch 5 teilbar ist. Jede "Fünf" zählt als ein Punkt. Beispiel:
10, 10, 5 = 25. 25 ist fünfmal durch 5 teilbar, der Spieler erhält 5 Punkte (25 : 5 = 5).
Wirft der Spieler mit seinen 3 Pfeilen ein Punktzahl, die nicht durch 5 teilbar ist, erhält er keinen Punkt. Außer-
dem muss der letzte Pfeil in jeder Runde in einem Segment landen. Wirft ein Spieler den dritten Pfeil und dieser
landet im Bereich des Außenrings (oder verfehlt die Scheibe ganz), erhält er keine Punkte, auch wenn er mit
den beiden ersten Pfeilen eine durch 5 teilbare Punktzahl geworfen hat. Damit wird verhindert, dass ein Spieler
den dritten Wurf mit Absicht verfehlt, wenn seine beiden ersten Würfe gut waren. Der erste Spieler mit insgesamt
einundfünfzig (51) "Fünfen" ist der Sieger. Auf dem LCD-Display wird immer der Punktestand angezeigt.
Weitere Spielvarianten werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass die zum Gewinn
erforderliche Gesamtpunktzahl variiert, wie die letzte Zahl angibt.
ALL FIVES - 61
ALL FIVES - 71
ALL FIVES - 81
ALL FIVES - 91
G21 = Spiel 21 = SHANGHAI (4 Varianten)
Jeder Spieler muss sich nacheinander von 1 bis 20 auf der Scheibe vorarbeiten. Die Spieler beginnen bei Num-
mer 1 und werfen 3 Pfeile. Ziel ist es, in jeder Runde mit je 3 Pfeilen so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
Doppel- und Dreifachfelder zählen ebenfalls für Ihre Punktzahl. Der Spieler, der nach Durchlaufen der zwanzig
Segmente die höchste Punktzahl erreicht hat, ist der Sieger. Weitere Spielvarianten werden weiter unten bes-
chrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass sich das Startsegment ändert, wie die Zahl hinter dem Spiel angibt.
SHANGHAI 5 (G53) - Spiel beginnt bei Segment 5
SHANGHAI 10 (G54) - Spiel beginnt bei Segment 10
SHANGHAI 15 (G55) - Spiel beginnt bei Segment 15
G22 = Spiel 22 = GOLF (2 Varianten)
Dieses Spiel ist eine Simulation des Golfspiels auf der Dartscheibe. Ziel des Spiels ist, eine Runde von 9 und
18 "Löchern" mit der niedrigsten Punktzahl zu beenden. Der Meister-"Golfkurs" besteht aus allen Par-3 Löchern,
das ergibt bei einer 9-Loch-Rund Par-27 bzw. bei einer 18-Loch-Runde Par-54.
Es werden die Segmente 1 bis 18 verwendet, wobei jede Nummer ein "Loch" ist. Man muss 3 Treffer in jedem
Loch landen, bevor man zum nächsten Loch gehen kann. Natürlich wirken sich auch Doppel- und Dreifachringe
auf Ihren Punktestand aus, denn damit haben Sie die Möglichkeit, ein Loch mit einer geringeren Anzahl von
Schlägen zu beenden. Wirft beispielsweise ein Spieler beim ersten Wurf auf ein "Loch" in einen Dreifachring,
Jedes Doppelfeld
19
DBL
18
8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver
Jedes Dreifachfeld
17
TPL
16
41er Runde
Bullseye
15
41
B
TAL
13

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