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Karella Premium Silver Bedienungsanleitung Seite 18

Dartautomat
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feld". Diese befinden sich auf den Doppel- und Dreifachsegmenten in der gegnerischen Hälfte. Trifft ein Spieler
ein Doppel- oder Dreifachsegment des Gegners, verliert er sein eigenes Segment auf der gegenüberliegenden
Seite. Beispiel: Ein Spieler trifft den Dreifach-Ring der 6, so verliert er sein Segment 11. Eine Mine kann nur
einmal pro Segment ausgelöst werden.
G39 = Spiel 39 = PAINTBALL (3 Varianten)
Dieses Spiel ist dem BATTLEGROUND sehr ähnlich, es gibt aber einen anderen Weg, den „Kampf" zu gewin-
nen. Wie beim „richtigen" Paintball gewinnt man das Spiel, wenn die Flagge des Gegners erobert werden kann.
Um die Flagge zu erobern, muss das Doppel- Bull's-Eye zweimal getroffen werden. Einfache Bull's Eye Treffer
zählen nicht. Treffer des Doppel-Bull's-Eye werden während des Spiels zusammengerechnet. Gewinner ist, wer
zuerst entweder alle Segmente seines Gegners getroffen oder die gegnerische Flagge erobert hat.
Schwierigkeitsstufen:
PAINTBALL DOUBLES:
Die Spieler müssen entweder dreimal das Double-Bull's-Eye treffen, um die gegnerische Flagge zu erobern
oder die gegnerischen Segmente durch Treffen der Doppelsegmente ausschalten.
PAINTBALL TRIPLES:
Die Spieler müssen entweder dreimal das Double-Bull's-Eye treffen, um die gegnerische Flagge zu erobern
oder die gegnerischen Segmente durch Treffen der Dreifachsegmente ausschalten.
G40 = Spiel 40 = KATZ & MAUS
Dies ist ein Spiel für 2 Spieler. Es ist ein Spiel für Spieler mit mittlerem bis fortgeschittenem können. Es gibt 2
Rollen bei diesem Spiel (Katze & Maus). Das Ziel der Maus ist es, zu einem Unterschlupf zurückzukommen
bevor die Katze die Maus gefangen hat. Gleichzeitig muss die Katze die Maus fangen, bevor diese zu Ihrem
Unterschlupf zurückgekommen ist. Die Maus beginnt mit dem 20er-Segment und geht dann im Uhrzeigersinn
weiter. Es muss zuerst das „ZWEIFACH"-Segment und dann das „EINFACH"-Segment getroffen werden. Die
Katze beginnt mit dem 18er-Segment und geht dann entgegen dem Uhrzeigersinn weiter. Von der Katze muss
nur das jeweilige „ZWEIFACH"-Segment getroffen werden. Wenn die Maus zuerst wieder am 20er-Segment
angekommen ist (hier reicht das „ZWEIFACH"-Segment aus), hat die Maus das Spiel gewonnen. Wenn die
Katze das Doppelsegment des Feldes trifft, auf dem die Maus gerade steht, hat die Katze das Spiel gewonnen
G41 = Spiel 41 = TIC-TAC-TOE
Dieses Spiel ist ein witziges und einfaches Spiele für zwei Spieler. Das Ziel des Spieles ist es, drei X oder 0 in
einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) zu haben. Die Segmente, die für dieses Spiel benötigt werden,
entnehmen Sie bitte der nachfolgenden Skizze.
Um ein X oder 0 in einem Segment zu bekommen, muss ein Spieler zuerst eines der oben genannten Seg-
mente 3x treffen (und damit schließen). „ZWEIFACH"-Segmente zählen als doppelte und „DREIFACH"-Seg-
mente zählen als dreifache Treffer. Beispiel: Spieler 1 trifft 1x Einfach-18, 1x Doppelt-18 und 1x Einfach-7. Der
Punktezähler zeigt bei der 18 ein X (oder ein 0 – je nachdem welcher Spieler welche Anzeige hat) und eine
Markierung in 7 (um zu zeigen, dass hier bereits ein Treffer erreicht wurde). Das 18er Segment ist anschließend
„geschlossen" und zählt im weiteren Spielverlauf nicht mehr.
8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver
18

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