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Karella Premium Silver Bedienungsanleitung Seite 11

Dartautomat
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G11 = Spiel 11 = BIG SIX (3 Varianten)
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern, das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler müssen sich jedoch die
Chance verdienen, das Ziel zu wählen, in dem sie das aktuelle Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende
Ziel. Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele „Leben" jeder Spieler besitzt.
Innerhalb der drei Würfe muß Spieler 1 eine "6" treffen, um sein Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht
hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel des Gegners. Wenn es Spieler 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen,
verliert er ein Leben und auch die Chance, das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann versuchen,
die "6" zu treffen und so weiter. Einfach-, Doppel- und Dreifachsegmente gelten in diesem Spiel als separate
Zielsegmente. Ziel dieses Spiels ist es, Zielsegmente zu wählen, die vom Gegner schwer getroffen werden kön-
nen (z. B. "Double Bull's Eye" oder „Triple 20"), damit dieser seine „Leben" verliert. Der Spieler, der als letzter
noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G12 = Spiel 12 = OVERS (3 Varianten)
Bei diesem Spiel muß jeder Spieler mit 3 Würfen mehr Punkte als der Vorgänger erreichen. Vor Spielbeginn wird
die Anzahl der „Leben" bzw. Durchgänge bestimmt. Sollte ein Spieler weniger oder gleich viele Punkte wie sein
Vorgänger erreichen, verliert er ein „Leben". Das LED-Display auf der rechten Seite blinkt für jedes verlorene
Leben ein Mal auf. Der Spieler, der als letzter noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G13 = Spiel 13 = UNDERS (3 Varianten)
Dieses Spiel ist das Gegenteil zum Spiel OVERS. Die Spieler müssen weniger Punkte als ihre Vorgänger erziel-
en. Das Spiel beginnt mit der höchstmöglichen Punktzahl (180 Punkte). Sollte ein Spieler mehr Punkte erreichen
als sein Vorgänger, verliert er ein „Leben". Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile
werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
G14 = Spiel 14 = COUNT-UP ( 8 Varianten)
Ziel des Spiels ist, als Erster die vorgegebene Gesamtpunktzahl (300) zu erreichen. Die Gesamtpunktzahl wird
mit der Auswahl des Spiels festgelegt. Jeder Spieler versucht, in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu
bekommen. Bei Doppel- und Dreifachfeldern wird der numerische Wert der einzelnen Segmente doppelt- oder
dreifach gezählt. Landet beispielsweise ein Pfeil im Dreifach-20-Segment, sind das 60 Punkte. Die Gesamt-
punktzahl für jeden Spieler wird mit fortschreitendem Spiel auf dem Display angezeigt. Weitere Spielvarianten
werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass die Gesamtpunktzahl variiert, wie die
letzte Zahl angibt.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 800
COUNT-UP 500
COUNT-UP 900
COUNT-UP 600
COUNT-UP 999
COUNT-UP 700
G15 = Spiel 15 = High Score (12 Varianten)
Die Regeln für dieses Wettkampfspiel sind einfach. Der Sieger muss in drei Runden (neun Pfeile) die meisten
Punkte geworfen haben. Bei Doppel- und Dreifachfeldern wird die doppelte bzw. dreifache Punktzahl für das be-
treffende Segment gezählt. Weitere Spielvariationen werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich,
außer dass die Zahl der Runden variiert, was durch die letzte Zahl angegeben wird.
High Score - 4 Runden
High Score - 5 Runden
High Score - 6 Runden
High Score - 7 Runden
High Score - 8 Runden
High Score - 9 Runden
G16= Spiel 16 = ROUND-THE-CLOCK (12 Varianten)
Jeder Spieler versucht, bei jeder Zahl von 1 bis 20 und im Bullseye nacheinander zu punkten. Jeder Spieler
wirft pro Runde 3 Pfeile. Wird eine korrekte Zahl getroffen, versucht er/sie, die darauf folgende Zahl zu treffen.
Der erste Spieler, der die 20 erreicht hat, ist der Sieger. Auf dem Display wird angezeigt, auf welches Segment
geworfen werden muss. Ein Spieler muss so lange auf ein Segment zielen, bis er es trifft. Das Display zeigt dann
High Score - 10 Runden
High Score - 11 Runden
High Score - 12 Runden
High Score - 13 Runden
High Score - 14 Runden
8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver
11

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