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Karella Premium Silver Bedienungsanleitung Seite 44

Dartautomat
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termes, le comptage commence après avoir touché une double anneau.
Double Out : Pour terminer le jeu, il faut toucher une double anneau. Cela signifie qu'un nombre pair est néces-
saire pour terminer le jeu.
Double In et Double Out : Chaque joueur doit toucher une double anneau pour commencer et terminer le jeu.
Double In et MASTER Out : Chaque joueur doit toucher une double anneau pour commencer et toucher une
double ou une triple anneau pour terminer.
MASTER Out : Chaque joueur doit toucher une double ou une triple anneau pour terminer le jeu.
DART Out : Le jeu de fléchettes dispose d'une fonction spéciale DART Out pour les jeux "01". Si un joueur
a moins de 160 points, il peut utiliser le bouton DART Out pour obtenir des suggestions sur les secteurs sur
lesquels viser avec ses trois fléchettes pour gagner le jeu (il doit atteindre exactement 0 point). Les DOUBLES
et les TRIPLES sont indiqués par deux ou trois lignes correspondantes du côté gauche de chaque numéro.
Il existe des niveaux de difficulté supplémentaires pour le jeu 301, notamment :
401 : Nombre de départ est 401
501 : Nombre de départ est 501
601 : Nombre de départ est 601
701 : Nombre de départ est 701
801 : Nombre de départ est 801
901 : Nombre de départ est 901
Pour sélectionner ces variantes de jeu, vous devez appuyer sur le bouton "START HOLD". Chacune de ces
variantes de jeu se joue comme le 301, mais la différence réside dans le fait de commencer avec un score initial
différent.
G08 = Jeu 02 = CRICKET
Cricket est un jeu stratégique adapté aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants. Les joueurs visent
les numéros qui leur conviennent le mieux et peuvent contraindre leurs adversaires à lancer sur des numéros
moins adaptés. L'objectif de Cricket est de "fermer" tous les numéros correspondants avant votre adversaire tout
en obtenant simultanément le meilleur score.
Seuls les numéros de 15 à 20 et les Bullseyes intérieurs/extérieurs sont utilisés. Chaque joueur doit toucher
un numéro 3 fois pour "ouvrir" ce segment pour marquer. Une fois qu'un joueur a ouvert un segment, il marque
chaque fois qu'il touche une fléchette dans ce segment, à condition que son adversaire n'ait pas fermé ce
segment. Toucher la double bague compte comme 2 touches, et la triple bague compte comme 3 touches. Les
numéros peuvent être ouverts ou fermés dans n'importe quel ordre. Un numéro est considéré comme "fermé"
lorsque le ou les joueurs adverses touchent le segment ouvert trois fois. Une fois qu'un numéro est "fermé",
aucun autre joueur ne peut marquer dessus.
Comment gagner
Le joueur qui ferme en premier tous les numéros et obtient le score total le plus élevé est le gagnant. Si un
joueur ferme d'abord tous les numéros mais est en retard en points, il doit continuer avec les numéros "ouverts".
Si le joueur ne rattrape pas son retard en points avant que les adversaires ne ferment tous les numéros, l'équipe
adverse gagne. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les segments soient fermés, et le gagnant est le joueur
8075.01 Karella Dartautomat Premium Silver
44

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