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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 52

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Simbolo
G19
OPZIONE: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa è una versione semplificata di Cricket. L'obiettivo è quello di chiudere tutti i
numeri il più presto possibile. Non vengono assegnati punti se si colpisce un
numero già chiuso.
Quindi, quando un numero viene colpito tre volte, bisogna passare ad altri
bersagli. Vince chi registra tutti e tre i colpi su tutti i numeri per primo.
Selezionare le opzioni:
000: aprire i numeri in qualsiasi ordine
020: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
025: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G20
OPZIONE: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa è una versione invertita di Cricket nel punteggio e solitamente è giocata a
tre giocatori. Due dei giocatori si possono alleare contro il terzo, prima di lottare
l'uno contro l'altro.
Dopo che un numero è stato chiuso, un colpo viene aggiunto al punteggio degli
avversari. Il punteggio più alto perde. Tuttavia, non vengono aggiunti punti a un
giocatore che ha già chiuso quel numero. Vince colui che ha il punteggio più
basso e che chiude tutti i numeri per primo. Se un giocatore ha chiuso tutti i
numeri per primo, ma ha un punteggio più alto, deve continuare a lanciare per
cercare di portare il punteggio dell'avversario a superare il proprio. Quindi la
strategia migliore è quella di chiudere i numeri al più presto, impedendo agli
avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare gli altri.
Selezionare le opzioni:
00C: aprire i numeri in qualsiasi ordine
20C: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15, & l'Occhio del toro
25C: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G21
OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un
numero viene chiuso, il giocatore ha l'opportunità di eliminare i punti degli
avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta. Tuttavia, se anche
l'avversario ha chiuso quel numero, non gli verranno tolti punti. Nota: anziché
accendere una luce, ciascun punteggio positivo farà spegnere una luce sullo
schermo. Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince. Esempio: per il
numero 19, il Giocatore 1 ha un centro (un punto), il Giocatore 2 ha due centri
(due punti), e il Giocatore 3 ha il numero 19 chiuso (tre punti). Il Giocatore 4
colpisce un 19 triplo, quindi chiude a sua volta il numero 19. Il Giocatore 4 mira al
NO SCORE CRICKET
CUT THROAT CRICKET
KILLER CRICKET
50

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