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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 40

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puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 3 a 14 puntos.
G26
OPCIÓN: 003, 004, 005, 006, 007
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Cada
jugador trata de acertar en su color para obtener un punto. Si un jugador lanza
sobre el color de un rival perderá una marca de su puntuación total y perderá su
turno. (La diana contará para la puntuación total.) Ganará el último jugador al que
le quede alguna marca (cuando el resto llegue a cero). Se debe decidir y
establecer la puntuación total en las Opciones de juego al inicio del juego: 3, 4, 5,
6, o 7 marcas totales.
G27
OPCIÓN: 005, 010, 015, 020
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Cada
jugador buscará acertar en su color para lograr la puntuación más alta posible. Si
se lanza un dardo al color del rival no contará para la puntuación total. (La diana
cuenta para la puntuación total.) Ganará el jugador que logre la puntuación más
alta tras lanzar el número de dardos determinados. Se debe decidir y establecer
el número de dardos a lanzar en las Opciones de juego al inicio del juego: 5, 10,
15, o 20 dardos en total.
G28
OPCIÓN: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o
igualar la puntuación más alta lograda en un turno. Cuando la puntuación de un
jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá "una
vida". Cada jugador cuenta con tres vidas en total. Ganará el último jugador al que
le quede alguna "vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la O03
a la O21 que representan de 3 a 21 vidas.
G29
OPCIÓN: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Overs, con la diferencia de que el objetivo consiste en
superar el record inferior con los tres dardos anteriores. Cuando el total de los tres
dardos sea superior que el record, el jugador perderá una "vida". Cualquiera que
pase turno o lance fuera de la parte puntuable de la diana tendrá una penalización
de 60 puntos (3 x 20, la puntuación máxima posible con un solo dardo). Ganará el
último jugador al que le quede alguna "vida".
Seleccione el número de vidas con las opciones de la 603 a la 621 que
representan de 3 a 21 vidas.
G30
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todo jugador comienza apuntando al número 12, y después 13, 14, cualquier
doble, 15, 16, 17, cualquier triple, 18, 19, 20 y después a la diana. Cada jugador
lanza tres dardos al mismo número y después en la próxima ronda pasa al
número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles
multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
OVERS
UNDERS
HALVE- IT
38

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