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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 27

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  • DEUTSCH, seite 72
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12, puis 13, 14,
n'importe quel Double, 15, 16, 17, n'importe quel Triple, 18, 19, 20, et ensuite
l'œil-de-bœuf. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même nombre, puis
passe au nombre supérieur au tour suivant. Tous les points sont additionnés. Les
Doubles et Triples comptent pour le nombre touché x2 et x3. Si un joueur rate ses
trois lancers, son score est divisé par deux. A la fin du jeu, le gagnant est celui
dont le score est le plus élevé.
TOUR
12
13
14
D
15
16
17
T
18
19
20
B
TOTAL
JOUEUR
D: doubles
T: triples
B: l'œil-de-bœuf
G31
BIG-6
OPTION : b03, b04, b05...., b19, b20, b21
Le jeu commence par le 6 simple. Sur ses trois lancers, un joueur doit arriver à
toucher la zone cible pour conserver ses vies. Si le joueur réussit à toucher la
zone cible avec son premier ou deuxième lancer, il a la possibilité avec un lancer
d'essayer d'atteindre l'une des zones cibles de ses adversaires. Simples, Doubles
et Triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à
choisir la cible la plus difficile pour les adversaires, telle que le « triple - 20 » ou
« double - œil-de-bœuf ». Le dernier joueur "en vie" gagne la partie. Sélectionnez
l'une des options, de b03 à b21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21.
G32
21 POINTS
OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
L'objectif de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir un point
de deux manières :
1. Il marque un score de 21 exactement avec 1, 2 ou 3 flèches, ou
2. Obtient le plus haut score inférieur à 21 (si aucun joueur n'atteint 21 dans ce
tour)
Le joueur « saute » si son score dépasse 21 et il ne peut alors pas obtenir de
point dans ce tour. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points gagne la
partie.
Sélectionnez l'une des options, de 005 à 011, correspondant au nombre de tours,
de 5 à 11.
25

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