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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 22

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  • DEUTSCH, seite 72
Pour gagner, un joueur doit atteindre un nombre de la couronne des doubles ou le
double de bull's eye qui ramène le score à zéro. Si le résultat ramène le score à 1
ou est supérieur au résultat nécessaire pour ramener le score à zéro, on
considère que le tour est un "bust" et le score retrouve son niveau précédent le
tour. (1 est également considéré comme un "bust", car il est impossible de
ramener le score exactement à zéro en touchant un double)
L04 – Double In + Double Out: Les icônes DI et DO sont allumés pendant la
partie. L'enregistrement du score commence quand un
double ou bull's eye est atteint, il se termine quand un double ou bull's eyeest
atteint en réduisant le score exactement à zéro.
L05: Single In + Master Out: Le icôn MO est allumé pendant la partie. Pour
gagner, un joueur doit atteindre un nombre de la couronne des doubles ou triples
ou le double de bull's eye qui ramène le score à zéro.
L06: Double In + Master Out: Les icônes DI et MO sont allumés pendant la
partie. L'enregistrement du score commence quand un double ou bull's eye est
atteint, il se termine quand un double our tiples ou bull's eyeest atteint en
réduisant le score exactement à zéro.
G07, G08, G09, G10, G11, G12
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
C'est la version par équipe du jeu 301-901, elle est très prisée dans les ligues. Il y
a toujours 2 équipes et un maximum de 4 joueurs par équipe. Par exemple : les
joueurs 1 et 3 jouent contre les joueurs 2 et 4. La partie se joue selon les mêmes
règles que le 301-901 individuel.
Options : 2C, 3C, 4C, Cyb
2C :
2 joueurs par équipe
3C :
3 joueurs par équipe
4C :
4 joueurs par équipe
Cyb : 1 joueur contre l'ordinateur
G13
OPTION: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple accessible à tous. L'objectif est de battre les autres joueurs en
étant le premier à atteindre un score prédéfini. Les réglages disponibles sont :
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 et 900. Chaque joueur doit essayer
d'obtenir le maximum de point dans chacun de ses tours. Le score final peut être
supérieur au score prédéfini.
G14
OPTION: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Les joueurs essaient de toucher dans l'ordre les nombres (en fonction de l'option
choisie) 1 à 5, 1 à 10, 1 à 15, ou 1 à 20. Quand un nombre un touché, le joueur doit
toucher le nombre suivant. Le premier joueur à atteindre et toucher le dernier nombre
gagne.
Sélectionnez l'option :
105,110,115,120 : Le dernier nombre est respectivement 5,10, 15 et 20
205,210,215,220 : Le dernier nombre est respectivement 5,10, 15 et 20
305,310,315,320 : Le dernier nombre est respectivement 5,10, 15 et 20
que ce soit un simple, un double ou un triple
seuls les doubles comptent.
301-901 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
20

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