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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 41

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  • DEUTSCH, seite 72
a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego,
el jugador con más puntos será el ganador.
RONDA
12
JUGADOR
G31
OPCIÓN: b03, b04, b05...., b19, b20, b21
El primer objetivo cuando empieza el juego es el 6 sencillo. El jugador deberá
acertar con sus tres lanzamientos el objetivo al menos una vez para salvar sus
vidas. Siempre que se alcance el objetivo con el primer o segundo dardo, el
jugador tendrá una oportunidad de seleccionar el blanco del oponente con un
lanzamiento. Se considerarán objetivos los anillos sencillo, doble y triple. La
estrategia es la de seleccionar el objetivo más complicado para los rivales, como
el "20 triple" o la "diana doble". Ganará el último jugador al que le quede alguna
"vida".
Seleccione el número de vidas con las opciones de la b03 a la b21 que
representan de 3 a 21 vidas.
G32
OPCIÓN: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
El objetivo de este juego es conseguir la mayoría de las marcas. Un jugador
puede conseguir una marca de dos maneras:
1. Consigue 21 puntos exactos con 1, 2 ó 3 dardos.
2. Consigue la puntuación que más se acerca a 21 puntos (si nadie consigue 21
puntos en el tercer turno)
El jugador se pasará si su puntuación supera los 21 puntos, en cuyo caso no
podrá conseguir una marca. Una vez finalizado el juego, el jugador con más
marcas será el ganador de la partida.
Seleccione el número de rondas con las opciones de la 005 a la 011 que
representan de 5 a 11 rondas.
13
14
D
15
D: Anillos dobles
16
17
T
18
T: Anillos triples
19
20
B
TOTAL
B: Diana
BIG-6
21 POINTS
39

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