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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 35

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G22
Low Pitch Cricket
G23
Color
G24
Bonus Color
G25
Correctional Color
G26
No Score Color
G27
Free-Dart Color
G28
Overs
G29
Unders
G30
Halve-it
G31
Big-6
G32
21 Points
El turno de cada jugador queda indicado por P-1, P-2 ....P-8.
Cada jugador puede lanzar 3 dardos por turno.
Los tres símbolos con forma de dardos que aparecen en lado derecho de la
pantalla, indican los dardos lanzados durante el turno.
Este juego de dardos electrónico puede mostrar la puntuación total y mostrar
los blancos automáticamente.
Espere siempre a que termine la señal de sonido de la diana antes de lanzar
el dardo.
G01, G02, G03, G04, G05, G06
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL, DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
Este es el juego de dardos más popular y que se juega en la mayoría de ligas y
torneos. Cada jugador inicia el juego con 301 puntos (o 501, 601, etc.). Al final del
turno de cada jugador, se resta de la puntuación del jugador la suma de los tres
dardos lanzados. El primer jugador que consigue llegar exactamente a cero será
el ganador del juego. Puede continuarse el juego hasta establecer los puestos 2º,
3º y 4º.
Para que el juego sea más complicado, puede seleccionar el botón DOUBLE IN
y/o DOUBLE OUTy/o MASTER OUT para establecer restricciones adicionales
sobre cómo empezar y acabar el juego. Esas posibilidades son las siguientes:
L01 (Estándar): Durante el juego todos los iconos estarán apagados. La
puntuación comienza y termina cuando se acierta cualquier número. El jugador
puede terminar el juego acertando sobre cualquier número que deje su
puntuación exactamente a cero. Cuando un jugador supera la puntuación con la
que alcanzaría cero, se considerará un "bust" y la puntuación retrocede al valor de
antes del turno.
L02 - Double In: Durante el juego el icono DI estará encendido.
La puntuación empieza cuando se acierta en algún número del
anillo doble o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla
esa condición.
L03 - Double Out: Durante el juego el icono DO estará encendido. El jugador
termina el juego cuando acierta algún número del
anillo doble o en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
CÓMO JUGAR
REGLAS DE LOS JUEGOS
LPc
3 / 6
CL2
5
bC2
5
CC2
5
NC2
5
FdC
4
orS
19 / 38
Und
19 / 38
HAL
1 / 2
biG
19
21P
7
301-901 GAMES
1-8
1-8
1-8
1-8
2-8
1-8
2-8
2-8
1-8
2-8
1-8
33

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