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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 36

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Cuando un jugador supera la puntuación necesaria para alcanzar exactamente el
cero o "1", se considera un "bust" y la puntuación retrocede al valor de antes del
turno (cuando queda "1" en la puntuación, es también un "bust", porque no es
posible reducirlo hasta cero con un doble).
L04 – Double In + Double Out: Durante el juego los iconos DI y DO estarán
encendido. La puntuación comienza cuando se acierta en un número situado en
el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro
de dobles o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación a exactamente
cero.
L05: Single In + Master Out: Durante el juego el icono MO estará encendido. El
jugador termina el juego cuando acierta algún número del anillo doble o triple o en
el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
L06: Double In + Master Out: Durante el juego los iconos DI y MO estarán
encendido. La puntuación comienza cuando se acierta en un número situado en
el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro
de dobles o triples o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación a
exactamente cero.
G07, G08, G09, G10, G11, G12
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL DOUBLE IN/OUT, MASTER OUT
Se trata de una versión por equipos del juego 301-901, muy popular entre los
jugadores de ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos de hasta 4 jugadores por
equipo. Por ejemplo: los jugadores 1 y 3 juegan contra los jugadores 2 y 4. El
juego se juega igual que el juego 301-901 individual.
Opciones: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C:
2 jugadores en cada equipo
3C:
3 jugadores en cada equipo
4C:
4 jugadores en cada equipo
Cyb: 1 jugador contra la computadora
G13
OPCIÓN: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego sencillo al que todo el mundo puede jugar. El objetivo es
ganar al resto de jugadores siendo el primero en llegar a una puntuación
preestablecida. Las configuraciones disponibles son: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800 y 900. Cada jugador debe intentar lograr la máxima puntuación en
cada uno de sus turnos. Se permite que la puntuación final supere la cantidad
preestablecida.
G14
OPCIÓN: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Cada jugador intenta alcanzar los números (en función de la opción que se haya
seleccionado) desde 1 hasta 5, desde 1 hasta 10, desde 1 hasta 15, o desde 1 hasta
20 en orden. Cuando se alcanza algún número el juego avanza para disparar al
número siguiente. El jugador que alcance primero el último número de su juego es el
Seleccionar opciones:
ganador.
105,110,115,120:
205,210,215,220:
El último número es 5,10,15,20 respectivamente
Sin importar si es simple, doble o triple
El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un doble.
301-901 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
34

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