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Carromco PANTHERA-301 Bedienungsanleitung Seite 37

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  • DEUTSCH, seite 72
305,310,315,320:
G15
OPCIÓN: L01, L05, L10, L15
Este juego es similar al Reloj. Los jugadores empiezan tirando al número 1 (o 5, o
10, o 15) y van avanzando hasta el 20 y la diana doble. Cuando se alcance un
número fuera de la secuencia numérica no contará. Acertar en el anillo doble o
triple multiplicará el número x2 o x3. Las puntuaciones se acumularán.
Seleccionar opciones:
Opción L01: El juego comienza desde el segmento 1
Opción L05: El juego comienza desde el segmento 5
Opción L10: El juego comienza desde el segmento 10
Opción L15: El juego comienza desde el segmento 15
G16
OPCIÓN: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Count-Up, salvo que el juego finaliza tras el número de
rondas seleccionado. Ganará el jugador que acumule la puntuación más alta con
el número de rondas seleccionado.
Seleccione el número de rondas con las opciones de la H03 a la H14 que
representan de 3 a 14 rondas.
G17
OPCIÓN: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la
acierte. Un acierto vale un punto. El primer jugador que acierta 3, 4 ...... 21
marcas, dependiendo del nivel de dificultad, es el ganador. Si el jugador no
acierta en la diana dentro de un tiempo de 10 segundos, automáticamente cambia
a una nueva puntuación para que el jugador la acierte y cuenta como si hubiera
alcanzado el número equivocado. En este juego, los dobles y triples se tratan
como sencillos.
G18
OPCIÓN: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
El Cricket es un juego muy popular. Solo se juega con los segmentos con número
del 15 al 20 y el B (Buey/Ojo de buey.
Cada participante lanza 3 dardos. El jugador debe acertar tres veces un número
de segmento para que se le abra. Ahora ya puede puntuar en el número de
segmento abierto. Si el oponente(s) también aciertan en este mismo número de
segmento tres veces, el segmento queda cerrado. No puede haber más
puntuación en un segmento cerrado. Los segmentos dobles o triples cuentan
como 2 o 3 aciertos. Los segmentos pueden abrirse o cerrarse en cualquier
orden. El jugador que cierra más segmentos y obtiene la puntuación más alta, es
el ganador. La estrategia es decidir si es mejor cerrar un segmento o acumular
puntos. Ya que si un jugador cierra el mayor número de segmentos pero no tiene
suficientes puntos, pierde la partida. El final de la partida tiene lugar cuando todos
los segmentos se han cerrado. El jugador que obtiene más puntos, gana.
Seleccionar opciones:
C00: abra los números en cualquier orden
El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un triple.
SHANGHAI
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SIMPLE CRICKET
35

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