Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Casio ClassPad 330 Bedienungsanleitung Seite 202

Touchscreen-grafikrechner
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für ClassPad 330:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

toRect (Koordinatentransformation in kartesische Koordinaten)
Funktion: Liefert eine entsprechende kartesische Darstellung [
Syntax: toRect (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]
• Dieser Befehl kann nur mit einer 1
• Dieser Befehle liefert „
„natürliche Zahl" gleich 2 ist, und „
• Dieser Befehl liefert eine kartesische Darstellung, wenn Sie die „natürliche Zahl"
weglassen.
Beispiel: Zu transformieren ist die Polarkoordinatendarstellung [ 2 , ( /4)] in die
äquivalente arithmetische Darstellung (im Bogenmaßmodus)
Menüeintrag: [Action][Vector][toRect]
toPol (Koordinatentransformation in Polarkoordinaten)
Funktion: Liefert die äquivalente Polarkoordinatendarstellung [
Syntax: toPol (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]
• Dieser Befehl kann nur mit einer 1
• Dieser Befehl liefert „
„natürliche Zahl" gleich 2 ist.
• Dieser Befehl liefert die Polarform, wenn Sie die „natürliche Zahl" weglassen.
Beispiel: Zu transformieren ist die kartesische Darstellung [1, 2] in ihre äquivalente
Polarkoordinatendarstellung
Menüeintrag: [Action][Vector][toPol]
toSph (Koordinatentransformation in Kugelkoordinaten)
Funktion: Liefert die äquivalente Kugelkoordinatendarstellung [
Hierbei sind
zur positiven
Syntax: toSph (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]
• Dieser Befehl kann nur mit einer 1
• Dieser Befehl liefert „ ", wenn die „natürliche Zahl" gleich 1 ist, „ ", wenn die „natürliche
Zahl" gleich 2 ist, und „ ", wenn die „natürliche Zahl" gleicht 3 ist.
• Dieser Befehl liefert eine Kugelkoordinatendarstellung, wenn Sie die „natürliche Zahl"
weglassen.
Beispiel: Zu transformieren ist der Ortsvektor mit kartesischer Darstellung [1, 1, 1] in die
äquivalente Kugelkoordinatendarstellung (im Bogenmaßmodus)
Menüeintrag: [Action][Vector][toSph]
2-8-41
Nutzung des Aktionsmenüs
N oder N
x
", wenn die „natürliche Zahl" gleich 1 ist, „
z
", wenn die „natürliche Zahl" gleich 3 ist.
2 oder 2
r
", wenn die „natürliche Zahl" gleich 1 ist, und „ ", wenn die
der Radius,
der Winkel zur positiven
z
-Achse.
3 oder 3
20060301
x y
] oder [
1 Matrix (N = 2, 3) verwendet werden.
y
", wenn die
r
].
1 Matrix verwendet werden.
x
-Achse und
1 Matrix verwendet werden.
x y z
].
].
der Winkel

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis