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Abspeichern Eines Terms Vom Meldungsfeld In Das Grafikeditorfenster; Bearbeitung Von Abgespeicherten Funktionen; Löschen Einer Funktion - Casio ClassPad 330 Bedienungsanleitung

Touchscreen-grafikrechner
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Abspeichern eines Terms vom Meldungsfeld in das Grafikeditorfenster

(1) Tippen Sie auf das Grafikfenster, um dieses aktiv zu machen.
(2) Führen Sie die Trace-Operation (siehe „3-7 Verwendung von Trace") oder eine andere
Operation aus, die dazu führt, dass ein Meldungsfeld erscheint.
(3) Tippen Sie in das Meldungsfeld, um den gesamten Term zu wählen, oder ziehen Sie den
Stift über den auszuwählenden Teil des Terms.
(4) Tippen Sie auf
(5) Tippen Sie auf das Grafikeditorfenster, um dieses aktiv zu machen.
(6) Wählen Sie das Arbeits-Blatt und tippen Sie auf die Zeile, wo Sie den Formelterm
abspeichern möchten, womit der Cursor an diese Stelle verschoben wird.
(7) Tippen Sie auf [Edit] und danach auf [Paste].
(8) Drücken Sie
Tipp
• Sie können den Formelterm auch vom Meldungsfeld in das Grafikeditorfenster ziehen. In diesem
Falle müssen Sie den Formelterm in einer Zeile des Grafikeditorfensters ablegen, die noch keinen
Formelterm enthält.

Bearbeitung von abgespeicherten Funktionen

Bearbeiten einer Funktion
Beispiel: Zu bearbeiten ist die Funktion
abgespeichert ist, um die Funktion
(1) Tippen Sie im Grafikeditorfenster auf die Zeile
(2) Tippen Sie auf den Bereich unmittelbar rechts vom Zähler von
angeordnet ist.
(3) Drücken Sie die
(4) Drücken Sie
Löschen einer Funktion
(1) Im Grafikeditorfenster wählen Sie das Arbeits-Blatt aus, welches die Funktion enthält, die
Sie löschen möchten.
(2) Tippen Sie auf die zu löschende Funktion, sodass der Cursor an einer beliebigen Stelle
innerhalb dieser Funktion angeordnet ist.
(3) Tippen Sie auf [Edit] und danach auf [Select All].
(4) Drücken Sie
• Dadurch wird die ausgewählte Funktion gelöscht.
3-3-6
Speicherfunktionen
.
, um den Formelterm abzuspeichern.
y
=
-Taste und danach die
, um die bearbeitete Version der Funktion abzuspeichern.
.
20070301
1
2
3
y
x
x
– —
, die in Zeile
3
2
2
3
y
x
x
=
– —
zu erhalten.
3
y
2.
1 —
3
-Taste, um den Bruch zu bearbeiten.
2 des Grafikeditors
, sodass der Cursor dort

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