Herunterladen Diese Seite drucken
Casio 9860G Bedienungsanleitung
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 9860G:

Werbung

De Tasch r schnr   Casio   
bersicht:
1. Nullstellen
2. Gleichungen 2. oder 3. Grades lösen
3. Gleichungen lösen
4. Schnittpunkte bestimmen
5. Extrempunkte
6. Wendepunkte
7. Steigung einer Funktion ausrechnen lassen
8. Tangenten und Normalen bestimmen und zeichnen lassen
9. Ableitungsfunktion zeichnen lassen
10. senkrechte Geraden einzeichnen
11. Flächen zwischen einer Funktion und der x­Achse
12. Fläche zwischen zwei Funktionen
13. Gleichungssysteme auflösen lassen (Matrizen)
14. Regression
15. Matrizen multiplizieren, invertieren
01 Katalog:
(wichtige Befehlskombinationen mit stichwortartiger Beschreibung zu deren Aufruf)
Ableitungsfunktion
Fläche berechnen
Gleichungen lösen
Gleichungssysteme lösen
Hochpunkt berechnen
Integral
Maximum
Minimum
Normale
Nullstellen
Schnittpunkte
Steigung einer Funktion
Tangente
Tiefpunkt berechnen
x­Werte
y­Werte
(Reihe: 9860G)
 d/dx
oder
 siehe „Steigung einer Funktion"
   siehe „Integral"
jede Seite der Gleichung als Funktion eingeben, dann Schnittpunkte berechnen.
Matrix
 siehe „Maximum"
MAX
MIN
Norm
ROOT
ISCT
d/dx
oder
in der Wertetabelle (sofern unter „SET UP" die Option „Derivative" eingeschaltet ist)
Tang
   siehe „Minimum"
X.CAL
Y.CAL
oder
in der Wertetabelle
im „Y="­Editor:    OPTN > NUM > d/dx
im Equa­Menü:    F1 : Lin Gleichungssyst
im Run­Menü:   OPTN > CALC > ∫ dx
im Grafik­Menü:   2nd > CALC > MAX
im Grafik­Menü:   2nd > CALC > MIN
im Grafik­Menü:   Shift > Sketch > Norm
im Grafik­Menü:   Shift > G­Solv > ROOT
im Grafik­Menü:   Shift > G­Solv > ISCT
im Run­Menü:   OPTN > CALC > d/dx
im Grafik­Menü:   Shift > Sketch > Tang
im Grafik­Menü:   Shift > G­Solv > X.CAL
im Grafik­Menü:   Shift > G­Solv > Y.CAL
­ 1 ­
Havonix­Skript zum GTR:
Casio 9860G

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Casio 9860G

  • Seite 1 De Tasch r schnr   Casio    (Reihe: 9860G) bersicht: 1. Nullstellen 2. Gleichungen 2. oder 3. Grades lösen 3. Gleichungen lösen 4. Schnittpunkte bestimmen 5. Extrempunkte 6. Wendepunkte 7. Steigung einer Funktion ausrechnen lassen 8. Tangenten und Normalen bestimmen und zeichnen lassen 9. Ableitungsfunktion zeichnen lassen 10. senkrechte Geraden einzeichnen 11. Flächen zwischen einer Funktion und der x­Achse 12. Fläche zwischen zwei Funktionen 13. Gleichungssysteme auflösen lassen (Matrizen) 14. Regression 15. Matrizen multiplizieren, invertieren 01 Katalog: (wichtige Befehlskombinationen mit stichwortartiger Beschreibung zu deren Aufruf) im „Y=“­Editor:    OPTN > NUM > d/dx Ableitungsfunktion  d/dx...
  • Seite 2   ]. Ich finde den  Menu Equa Allgemeine Lösung allerdings ungeschickt, da man nie weiß wieviel Lösungen die Gleichung hat und was man genau eingeben muss, damit der GTR einem  alle gesuchten x­Werte liefert. Es gibt zwei Möglichkeiten, Gleichungen zu lösen. Entweder man bringt alles auf eine Seite, so dass man wieder eine Gleichung der Form: „irgendwas=0“ hat. Nun kann man davon Nullstellen berechnen und erhält die x­Werte. Oder man gibt die linke Seite der Gleichung und rechte Seite der Gleichung als je eine Funktion ein  berechnet nachher die Schnittpunkte dieser beiden Funktionen. Bsp:  Die Gleichung   x²+3x = 3∙sin(x)   soll gelöst werden.  Man gibt linke und rechte Seite der Gleichungen im y­ Editor ein.    Z.Bsp. als:   „y  = x²+3x“  und „y  = 3∙sin(x)“.  Nun kann man im Grafik­Menü die Schnittpunkte von y 3  und y  bestimmen.  (    04 Schnittpunkte) 04  Schnittpunkte von zwei Funktionen berechnen: Ins Grafik­Menü gehen. (  Menu   Graph ­  Taste ) Funktion zeichnen lassen.   G­Solv   ISCT Es erscheint der erste Schnittpunkt. Cursortaste nach rechts (▶) liefert die nächsten Schnittpunkte  (falls vorhanden) ­ 2 ­ Havonix­Skript zum GTR: Casio 9860G...
  • Seite 3 Die Steigung berechnet man mit: d/dx( Funktion , x­Wert ) Falls die Funktion unter Y1 gespeichert ist und deren Steigung bei x=3 berechnet werden soll, sollte also in der Anzeige stehen: d/dx(Y1,3) Das Zeichen „d/dx“ findet man unter  OPTN   NUM   d/dx Das Zeichen „Y1“ findet man unter  VARS   GRPH   Y= .  Jetzt noch die „1“ tippen.  08  Tangente an f(x) in einem bestimmten Berührpunkt berechnen oder zeichnen: Ins Grafik­Menü gehen. (  Menu   Graph ­  Taste ) Funktion zeichnen lassen. Sketch   Tang (wenn man die Tangente sucht) Sketch   Norm (wenn man die Normale sucht) Den x­Wert des Berührpunktes eingeben. Danach zweimal  EXE  drücken. Es erscheint die Gleichung der Tangente bzw. der Normale. ­ 3 ­ Havonix­Skript zum GTR: Casio 9860G...
  • Seite 4 Das Zeichen „Y1“ findet man unter  VARS   GRPH   Y= .  Jetzt noch die „1“ tippen.    Den x­Wert der rechten Grenze eintippen:   (Es erscheint gleichzeitig die Meldung: „Obere Grenze eingeben“.)   EXE Es erscheint der Inhalt der Fläche. Möglichkeit 2)  Im Run­Menü: Ins Run­Menü gehen. (  Menu   Run ­  Taste ) Das Integral eingeben als:    ∫( Funktion , linke Grenze, rechte Grenze) Falls die Funktion unter Y1 gespeichert ist und das Integral von x =2 bis x =5 berechnet werden soll, sollte also in der Anzeige stehen: ∫(Y1,2,5)   EXE Es erscheint der Inhalt der Fläche. ∫ erhält man mit:  OPTN   CALC   ∫dx Y1 erhält man mit:  VARS   GRPH   Y (Y2 oder Y3 erhält man dementsprechend) ­ 4 ­ Havonix­Skript zum GTR: Casio 9860G...
  • Seite 5 L sung  oder    unendlich viele   L sungen. In diesem Fall muss man das Gleichungssystem von Hand  lösen, der GTR kann es nicht. 14  Regression: Regression     heißt:   Man   hat   mehrere   Punkte     und   sucht   eine  (oder   Funktionsanpassung) (x­   und   y­Werte) Funktion, die möglichst nah an diesen Punkten vorbei läuft (vielleicht sogar durch die Punkte läuft). Wichtig! Man muss wissen, um was für einen Funktionstyp es sich handelt. Sprich: ob es sich um eine  Sinus­Funktion oder um eine Gerade, eine Gleichung 2. oder 3. oder 4. Grades, etc... handelt. ­ 5 ­ Havonix­Skript zum GTR: Casio 9860G...
  • Seite 6 (multiplizieren, invertieren,...) Erster Schritt: Matrix bzw. Matrizen einspeichern: Ins Run­Menü gehen. (  Menu   RUN ­  Taste ), danach mit  F1 ins Matrizen­Untermenü wechseln. Matrix aussuchen, in welche man die Zahlen einspeichern will  (Cursortasten hoch oder runter) Cursortaste nach rechts, um dem freundlichen GTR zu sagen, wieviel Zeilen bzw. Spalten die Matrix  haben soll.  (Die erste Zahl, die man eintippt, gibt die Anzahl der Zeilen an, die zweite Zahl gibt die Anzahl der Spalten    Nachdem man das getan hat, erscheint eine Matrix, in welche man die Werte eingeben könnt. an.) Mit  EXIT kommt man wieder zurück  (und kann ggf die nächste Matrix eintippen) Zweiter Schritt: Mit Matrizen rumrechnen: Mit  EXIT zurück ins Run­Menü wechseln. Man gibt im GTR eine Matrix mit den Tasten ein: OPTN   Mat Mat  und dann den Namen der Matrix  (z.B.  Alpha   A ) ­ 6 ­ Havonix­Skript zum GTR: Casio 9860G...
  • Seite 7 Matrizen einspeichern: Man kann Ergebnisse auch speichern. Also, angenommen, man will die Matrizen A und B miteinander multiplizieren, das Ergebnis davon  wird man vermutlich jedoch noch ein paar Mal brauchen. Da wäre es geschickt dieses Ergebnis einzuspeichern  (ohne es noch mal extra eingeben zu müssen) Entscheidend hierfür ist der Pfeil:   , der vor der „Exe“­Taste verwendet werden muss. Man multipliziert also die Matrizen A und B miteinander und will die Ergebnis­Matrix unter der  Matrix „C“ einspeichern: Im Diplay sollte vor Drücken der „Exe“­Taste stehen:    „Mat A × Mat B  Mat C“. Man erreicht das mit der Tastenkombination:   OPTN Alpha × Alpha  Alpha   EXE Jetzt wird die Ergebnismatrix angezeigt und sie ist unter Matrix C gespeichert. Ebenso: wenn man z.B. Die Matrix „D“ invertieren will und unter Matrix „F“ einspeichern will, sollte im Diplay stehen: „Mat D  ­1   Mat F“ Das erreicht man mit der Tastenkombination: OPTN Alpha SHIFT  Alpha Ich hoffe, alles funktioniert, anderenfalls ... Viel Glück            Diese  bersicht gibt’s auch unter www.havonix.de > Bücher > Kostenloses ­ 7 ­ Havonix­Skript zum GTR: Casio 9860G...