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Siemens BRAUMAT Classic V5.3 Handbuch Seite 41

Inhaltsverzeichnis

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 der Zugriff (R/W)
 der Datentyp (wie soll der Wert dargestellt werden); Festpunktzahl, Hex; Binär;
 der Name
 der Dimensionsname
 der Dezimalpunkt für Festpunktzahl
 Eingabegrenzen Minimum und Maximum
 der Dateiname für Textliste
 Adresse; Offset im DB oder absolute Adresse
Statusdefinition
Aus den Parametern kann ein Wert als Status definiert werden zur Anzeige in der
Faceplate-Ansicht „Status". Für den Status kann definiert werden.
 Nummer des Parameters
 Bedeutung Bit 0 – Bit 31 über Angabe einer Textdatei. Diese Textdatei enthält in
Strukturierter Datensatz
Die Parameterdefinitionen im Template enthalten im Normalfall nur die Offsets auf die
Datenelemente innerhalb des DBs der PCU. Die Basisadresse (PCU, DB, DBW) wird bei
der jew. Entityinstanz im Entity Typ hinterlegt. Somit ist jeder Instanz ein strukturierter
Datensatz in der PCU zugeordnet. Die Entity-Instanzen können auch in unterschiedlichen
PCUs untergebracht sein.
Feste Adressierung
Im Template kann auch eine feste Adresse hinterlegt werden. Das Template ist dann nur für
ein Entity verwendbar.
Datenablage
 Die Typen- und Templatedateien werden im Unterverzeichnis
 Die verschiedenen Namenstexte werden sprachabhängig in
 Die Bezeichner für die Entity-Typen unter EntTypes.txt abgelegt.
 Die Bezeichner für die einzelnen Entity-Instanzen werden unter Ent_xxx.txt
 Die Bezeichner für die Entity-Templates werden unter EntTempl.txt abgelegt.
 Die neuen Attribute werden in den Unterverzeichnissen [Address/Location/Desc]
 Die Notiz wird sprachabhängig in der Datei
BRAUMAT/SISTAR
Classic
Bedienen und Beobachten based on S7
A5E00239338-06
Textliste
Zeile 0..31 die den Bits entsprechenden Texte.
„...\windcs\Entities\..." abgelegt.
„...windcs\texte.x\..." abgelegt:
abgelegt. (xxx bezeichnet hierbei die Nummer des Entity-Typs).
in der Datei ent_xxx abgelegt. (xxx bezeichnet hierbei die Nummer des Entity-
Typs)
„...\Windcs\Notetxt.x\ent_xxx\entity.eee abgelegt.
(xxx bezeichnet hierbei die Nummer des Entity-Typs, eee die Nummer des Entity
selbst)
5.3
Bildkonstruktion
1-33

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Diese Anleitung auch für:

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