Bildkonstruktion
1.3.6 Daten-Entity Faceplate
Mit dem Daten-Entity Faceplate kann eine Sammlung von PCU Variablen in einem
tabellarischen Format angezeigt werden.
Register Allgemein
Über die folgenden ComboBoxen wird das gewünschte Entity-Objekt verschaltet:
AREA Area des zu verschaltenden Entity Objektes
Gruppe Entity-Typ innerhalb der selektierten AREA
Entität Entity Objekt innerhalb der selektierten Gruppe
Bitmap: hier kann das Symbol des Faceplates geändert werden.
Register Erweitert
In der Lasche Erweitert wird die Runtime Darstellung des Entity Control Faceplates
festgelegt.
Im Bereich Darstellung können folgende Eigenschaften geändert werden:
Feste Größe: wenn diese Option angewählt ist, ist die Größe des Faceplates nicht
Transparent: wenn diese Option angewählt ist, wird das Faceplate durchsichtig
Tooltip: wenn diese Option angewählt ist, wird im Laufzeitsystem beim Anfahren
Im Bereich Bediendialog wird die Position des Faceplates festgelegt: Immer im Vordergrund
und/oder feste Position.
1.3.6.1 Projektierung Daten-Entity
Die Daten, die angezeigt werden sollen, werden einem Entity Typ und einem Entity
Template zugeordnet.
Entity Typ
Der Typ faßt Entities zusammen. Jeder Typ kann 255 Entities enthalten. Dabei empfiehlt
sich die Gruppierung jeweils ähnlicher Elemente in einen Typ.
Entity Template
Parameterdefinition:
Im Template wird eine Liste von Parametern definiert, die über das Daten-EntityFaceplate
(Register „Eigenschaften") dargestellt werden. Je Parameter können die Folgenden
Informationen projektiert werden
1-32
veränderbar.
dargestellt.
des Faceplates mit der Maus die Information der verschalteten Variable
aufgeblendet.
BRAUMAT/SISTAR
Bedienen und Beobachten based on S7
A5E00239338-06
5.3
Classic