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Jeu Avec Un Groupe De Motifs; Réglage Du Tempo (Bpm); Modifier Le Son Avec Les Fonctions De Jeu; Enregistrement De Données De Jeu - Korg electribe2s Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 57

5. Jeu avec un groupe de motifs

Qu'est-ce qu'un "groupe de motifs"?
Un "groupe de motifs" est une fonction qui permet de mémoriser
un motif sous un pad de déclenchement afin de faciliter les
changements de motifs. Ce système permet d'enchaîner rapide-
ment les motifs voulus pendant la lecture.
Assigner un motif à un pad de déclenchement
1. Appuyez sur le bouton Pattern Set de sorte qu'elle s'allume.
2. Choisissez le groupe auquel vous voulez assigner le motif en
appuyant sur une bouton de pas 1 à 4.
3. Sélectionnez le motif à assigner avec la commande de valeur.
4. Appuyez sur le pad de déclenchement de destination en
maintenant enfoncée le bouton Pattern Set.
Commande de valeur
Jeu avec un groupe de motif
1. Appuyez sur le bouton Pattern Set de sorte qu'elle s'allume.
2. Appuyez sur le bouton de pas (1 à 4) pour choisir le groupe où
vous désirez mémoriser le motif voulu.
3. Vous pouvez lancer un motif en appuyant sur le pad de
déclenchement assigné.
6. Réglage du tempo (BPM)
Vous pouvez régler le tempo du motif ou de la fonction Gate
Arpeggiator.
Procédure
Vous pouvez définir le tempo en tapant sur le bouton Tap au
tempo voulu : l'intervalle entre vos pressions est utilisé comme
base de tempo.
Vous pouvez aussi régler le tempo avec la commande de valeur
après avoir choisi le paramètre BPM sous le menu d'édition.
7. Modifier le son avec les fonctions
de jeu
Vous pouvez modifier le son avec les commandes de filtre ou
d'oscillateur de la section d'édition.
Voyez le "Guide des paramètres" pour en savoir plus sur chaque
commande.
Selon les réglages, il se pourrait que vous remarquiez
ASTUCE
la présence de bruit ou de coupures du son.
48
Bouton Pattern Set
Pads de déclenchement
Enregistrement de données de jeu
1. Enregistrement en temps réel
Vous pouvez enregistrer en temps réel votre jeu sur les pads de
déclenchement ou le pad tactile. Vous pouvez aussi utiliser le
métronome pendant l'enregistrement. (→ p.32)
Enregistrement pendant le jeu d'un motif
Vous pouvez enregistrer toute phrase qui vous passe par le bout
des doigts sans interrompre la lecture du motif en cours.
1. Lancez la lecture d'un motif.
2. Sélectionnez la partie à enregistrer.
3. Appuyez sur le bouton de enregistrement pour démarrer
l'enregistrement (le bouton s'allume).
4. Utilisez les pads de déclenchement et d'autres fonctions de jeu.
Le motif est répété et l'enregistrement se poursuit.
5. Appuyez à nouveau sur le bouton de enregistrement pour
arrêter l'enregistrement (le bouton s'éteint).
Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour arrêter la
lecture.
Effacer des sons indésirables pendant le jeu
Pour supprimer le son d'une partie, appuyez sur le bouton Part
Erase pendant le jeu, puis maintenez la pression sur le pad de
déclenchement de la partie voulue.
2. Edition pas à pas
1. Sélectionnez la partie à enregistrer.
2. Appuyez sur le bouton Sequencer de sorte qu'elle s'allume.
3. Définissez la longueur de l'enregistrement avec les boutons de
pas. Le nombre de diodes rouges allumées offre une indication
visuelle de la longueur.
4. Le pad de déclenchement allumé indique le motif de la partie
sélectionnée. Le statut de note alterne entre actif («ON», pad
allumé) et coupé («OFF», pad éteint) à chaque pression sur le
pad de déclenchement.
Par défaut, le numéro de note C4 (60) est produit
ASTUCE
quand vous appuyez sur le pad de déclenchement. Quand
vous activez un pas existant après l'avoir désactivé, la note
originale lui est assignée.
Vous pouvez aussi lancer l'enregistrement de motif
ASTUCE
pendant la lecture en appuyant sur le bouton de lecture/pause.
Vous pouvez choisir l'option Step Edit dans le menu
ASTUCE
d'édition afin d'activer les options d'édition détaillée pour
chaque pas. Pour en savoir plus, voyez le "Guide des para-
mètres".
3. Enregistrer les manipulations des
fonctions de jeu ('Motion Seq')
La fonction Motion Seq permet d'enregistrer dans une séquence
les manipulations des commandes et boutons (données de jeu)
pour chaque partie et effet.
Qu'est-ce qu'une "séquence de données de jeu" ?
Une "séquence de données de jeu" est simplement un enregistre-
ment des manipulations effectuées avec les fonctions de jeu de
l'instrument.

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