Beispiel:
Es soll mit Hilfe von Decoder 3 ein Gruppenrufaus-
werter für die Folge ' 1 2 1 0 A ' (10er Gruppe)
realisiert werden. Dann sind die folgenden Register in
angegebener Weise zu programmieren.
Register 022
1. Stelle = 1
2. Stelle = 2
3. Stelle = 1
4. Stelle = 0
5. Stelle = A
Register 032
4. Stelle = 0
Sammelrufauswerter
Der Sammelrufauswerter wertet einen Ton von
mindestens 1 Sekunde Dauer aus. Nach Auswertung
kann der Lautsprecher und Weckton aktiviert werden.
Es wird keine Quittung gesendet. Der Sammelrufton
für den Auswerter wird im Register 044 an 1. Stelle
programmiert.
Kennungsspeicher
Der Kennungsspeicher kann so konfiguriert werden,
daß er der jeweiligen Anwendung optimal angepaßt
ist. Es können bis zu 16 Kennungen gespeichert
werden. Wenn alle Speicherplätze belegt sind, wird
der Speicher aktualisiert, wobei die älteste Kennung
gelöscht wird.
Die gespeicherten Kennungen können mit der
Kennungsspeicher-Taste durchgeblättert werden.
Dabei wird beim ersten Drücken der Taste die zuletzt
gespeicherte Kennung angezeigt. Wird jedoch die 4.
Stelle in Register 043 mit '1' programmiert, so wird die
zuletzt gespeicherte Kennung auch ohne Tastendruck
sofort angezeigt.
Die Kennung, die gerade im Display steht, kann
durch längeres Drücken der Kennungsspeicher-Taste
aus dem Speicher gelöscht werden oder sie kann
durch längeres Drücken der Ruftaste als Rückruf
gesendet werden.
Wenn die Fifo-Funktion (Reg. 043/2) eingeschaltet ist,
wird immer die älteste Kennung angezeigt. Nach dem
Löschen rückt die nächste Kennung nach.
Der Kennungsspeicher kann sowohl für 6-, 7- oder
8-Tonfolgen als auch für Doppelsequenzen benutzt
werden. Bei Doppelsequenzen wird automatisch
immer die Tonfolge, welche die Kennung enthält,
gespeichert.
Schlüsseltöne
Die Codierung der Schlüsseltöne (Reg. 016) selek-
tiert im Doppelsequenzbetrieb die Kennungen, die
Kompetent für Elektroniksysteme
gespeichert werden und legt fest, welche Stellen
der Kennung im Display angezeigt werden. Die
Stellen, an denen jeder Ton erlaubt ist und die auch
im Display angezeigt werden sollen, müssen mit 'F'
codiert werden.
Speicher aktualisieren
Bevor eine Kennung gespeichert wird, wird geprüft, ob
die gleiche Kennung schon im Speicher steht. Wenn
die Kennung schon gespeichert und die Aktualisierung
(Reg. 043/1) nicht eingeschaltet ist, wird die Kennung
verworfen. Ist die Aktualisierung eingeschaltet,
wird die Kennung an der alten Stelle gelöscht, um
erneut an erster Stelle gespeichert zu werden. Der
Kennungsspeicher wird dabei immer chronologisch
geordnet.
Beispiel zur Konfiguration des Kennungsspeichers:
Im folgenden Beispiel wird ein Kennungsspeicher
konfiguriert, der jede Kennung, die mit '1 2 1' beginnt,
speichert. Der Kennungsspeicher soll aktualisiert
werden, die Fifo-Funktion soll ausgeschaltet sein und
die zuletzt gespeicherte Kennung soll automatisch
im Display erscheinen:
Register 016
Wert
1. Stelle
1
2. Stelle
2
3. Stelle
1
4. Stelle
F
5. Stelle
F
Register 043
1. Stelle
0 = Aktualisierung AUS
1 = Aktualisierung EIN
2. Stelle
0 = Fifo-Funktion AUS
1 = Fifo-Funktion EIN
4. Stelle
0 = letzte Kennung nicht
sofort anzeigen
1 = letzte Kennung
sofort anzeigen
Tonfolgeparameter für Rufgeber und
Rufauswerter
Tonlänge Rufgeber
Die Dauer des 1. Tones (Reg. 042/1+2) und der
weiteren Töne (Reg.042/3) ist programmierbar. Die
Tonlängen entnehmen Sie bitte der Tontabelle.
Die Tondauer des ersten Tones kann auch von den
übrigen Tönen abweichen. Zum Beispiel: Tonlänge
1.Ton = 1000 ms und 2. bis 5. Ton = 70ms.
- 6 -
Wert
1
0
1
C5 (04.03.02)