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Hi-Hat - Memory - Native Instruments MASCHINE MK3 Benutzerhandbuch

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10.4.3
Hi-hat – Memory
Die Memory-Hi-hat ähnelt einem Becken auf Sample-Basis ― allerdings in modernisierter Ver-
sion, denn sie nutzt anstatt eines aufgenommenen Samples analysierte und rekonstruierte
Klangfarben.
Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen.
Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-
View). Mehr dazu in Abschnitt
Main-Tab
Element
MAIN-Bereich
Engine
Tune
Decay
Gate
Source
↑9.4, Der
Plug-in-Strip.
Beschreibung
Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie
diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt
Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in
Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 %
(Grundeinstellung 50.0 %). Siehe
Stimmung und MIDI-Noten
Stellt die Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte
reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 65.0 %). Ein
kurzes Decay erzeugt eine geschlossene Hi-hat, ein langes Decay
ergibt eine offene Hi-hat oder ein Becken.
Wenn aktiviert, wird das Decay des Beckens durch das Ende der
MIDI-Note abgedämpft. Wenn deaktiviert (Grundeinstellung), wird
der Becken-Sound einmal komplett bis zum Ende seiner Auskling-
Zeit abgespielt, auch wenn die Note früher aufhört. Dabei hängt die
Klang-Dauer aber immer noch vom Decay-Parameter ab (siehe
oben).
Wählt das als Quelle genutzte Klangfarben-Sample. Es stehen sechs
Modi zur Verfügung — A (Grundeinstellung), B, C, D, E, und F —
von denen jeder einem anderen Becken entspricht.
↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich,
für weitere Details.
MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 620
Die Drumsynths nutzen
Hi-hat
Hi-hat.
↑10.4,

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