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Native Instruments MASCHINE MK3 Erste Schritte
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MASCHINE MK3 ERSTE SCHRITTE

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE MK3

  • Seite 1 MASCHINE MK3 ERSTE SCHRITTE...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Ausgang) ....................29 2.3.4 Anschluss eines Pedals ..................... 31 2.3.5 Externes MIDI-Equipment anschließen ..............32 Erste Schritte ......................33 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ................. 34 Spiel mit den Pads ........................41 MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 4...
  • Seite 5 5.1.3 Den Rhythmus quantisieren ..................78 Ein zweites Pattern hinzufügen ....................81 5.2.1 Einen Pattern-Slot anwählen ..................81 5.2.2 Pattern-Länge ändern ....................82 5.2.3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorzähler (Count-in) ......... 84 MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 Mit Effekten spielen ........................116 7.2.1 Einstellung der Effekt-Parameter ................116 7.2.2 Übung macht den Meister! ..................118 7.2.3 Effekte stummschalten (bypass) ................118 Effekt-Parameter Modulieren ...................... 121 7.3.1 Modulation aufnehmen ....................121 MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Noch einmal zusammengefasst....................145 Ihr Project speichern ........................145 10 Ein Arrangement erstellen ..................147 10.1 Zugang zum Arranger-View ......................147 10.1.1 Ihre erste Section erzeugen ..................149 10.1.2 Eine Scene einer Section zuweisen ................150 MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 Der Mix-View ..........................183 12 Schnellreferenz ......................186 12.1 Nutzung Ihres Controllers ......................186 12.1.1 Controller-Modi und Feststell-Modus ................. 186 12.1.2 Die Software-Ansichten von der Hardware aus steuern ..........188 12.2 MASCHINE-Project im Überblick ....................191 MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 8...
  • Seite 9 Pattern-Editor ......................224 13 Fehlerbehebung ......................227 13.1 Knowledge Base ......................... 227 13.2 Technischer Support ........................227 13.3 Registrierungs-Support ......................228 13.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 228 14 Begriffsdefinitionen ....................229 Index ........................237 MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 9...
  • Seite 10: Willkommen Zu Maschine

    Mit dem MASCHINE Controller können Sie Ihre MIDI-Geräte und andere MIDI-fähige Software steuern, wobei Sie die Funktionen der Pads, Drehregler und Tasten mit dem Controller-Editor frei belegen können. Wir hoffen, dass Ihnen MASCHINE so viel Spaß macht wie uns! Legen wir also los! MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 10...
  • Seite 11: Die Dokumentation Im Überblick

    Controller-Editor wurde im Zuge der MASCHINE-Installation installiert. Weiterführende In- formationen dazu finden Sie im Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können. ▪ Online-Support-Videos: Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL: https://www.youtube.com/NIsupportDE finden Sie eine Reihe von Support-Videos.
  • Seite 12: Über Dieses Handbuch

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. 1.1.1 Über dieses Handbuch...
  • Seite 13 Überblick nutzen, bevor Sie das Benutzerhandbuch von MASCHINE lesen. ◦ Kapitel ↑13, Fehlerbehebung bietet nützliche Informationen zur Fehlerbehebung und Hilfesuche. ◦ Kapitel ↑14, Begriffsdefinitionen bietet Definitionen für alle wichtigen Begriffe und Konzepte in MASCHINE. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 13...
  • Seite 14: Spezielle Formatierungen

    ▪ Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt. ▪ Verweise auf die Tasten Ihrer Rechnertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt (zum Beispiel "Drücken Sie [Shift] + [Enter]"). Einfache Befehle werden durch diesen pfeilförmige Play-Button repräsentiert. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 14...
  • Seite 15 Mehr Informationen über KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website von Native Instruments. Unbeschriftete Buttons und Drehregler auf dem Controller Die Buttons und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE-MK3- Controller sind, im Gegensatz zu anderen Bedienelementen, nicht beschriftet. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 15...
  • Seite 16 Drehregler (1-8) bezeichnet. Wenn Sie z.B. Sie eine Anleitung, wie "Drücken Sie Button 2, um die EDIT-Page zu öffnen", lesen, wissen Sie, dass es der zweite Button von links über den Displays ist. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 16...
  • Seite 17: Einrichtung Von Maschine

    Sie bitte seine Dokumentation. Anschluss des Controllers and den Computer. Um den MASCHINE-Controller an Ihren Computer anzuschließen: Verbinden Sie das "Geräte-Ende" des zum Lieferumfang gehörenden USB-Kabels mit der USB-Buchse auf der Rückseite des Controllers. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 17...
  • Seite 18: Grundlegende Audio-Konfiguration

    → Grundlegende Audio-Konfiguration In diesem Abschnitt werden die wenigen Schritte beschrieben, die der Nutzung von MASCHI- NEs Audio-Interface in verschiedenen Situationen vorangehen: Mit der MASCHINE-Software, mit anderer Musik-Software und allgemein in Ihrem Betriebssystem. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19: Verwendung Ihres Controllers Als Audio-Gerät In Der Maschine-Software

    Sollte dies nicht der Fall sein, weil Sie z.B. bereits die Audio-Konfiguration in der MASCHINE- Software geändert haben oder weil Sie erweiterte Ein- oder Ausgangs-Routings nutzen möch- ten, gehen Sie bitte wie folgt vor: Klicken Sie im MASCHINE-Menü auf File > Preferences..., um die Preferences zu öffnen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 19...
  • Seite 20 Einrichtung von MASCHINE Grundlegende Audio-Konfiguration Klicken Sie Audio, um die Audio-Page zu öffnen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 20...
  • Seite 21: Wahl Des Maschine-Controllers Als Audio-Gerät In Anderer Musik-Software

    Audio-Ausgangs-Gerät konfigurieren. Die meisten Musikproduktions-Programme bie- ten einen direkten Zugriff auf die Soundkarteneigenschaften in ihren Voreinstellungen. Lesen Sie bitte das Handbuch Ihrer Musikproduktions-Software, um zu erfahren, wie Sie Audio-Inter- faces konfigurieren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22: Wahl Des Maschine-Controllers Als Standard-Audio-Ausgangs-Gerät In Ihrem Be

    Wählen Sie Ton im Bereich Hardware (zweite Reihe von oben) aus. Im Fenster wählen Sie die Registerkarte Ausgabe. Wählen Sie Maschine MK3 von der Liste der verfügbaren Audio-Interfaces. Schließen Sie das Fenster. Das MASCHINE-Controller ist jetzt als Standard-Audio-Ausgangsgerät gewählt. → MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23: Setup-Beispiele

    Anwendungsszenarien bieten. 2.3.1 Anschluss aktiver Lautsprecher Dieses Beispiel zeigt ein umfassendes Produktions-System, bei dem Ihre aktiven Monitor-Bo- xen direkt an die Hauptausgänge Ihres MASCHINE-Controllers angeschlossen werden. MASCHINE-Setup mit aktiven Monitor-Boxen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 23...
  • Seite 24 Starten Sie die Wiedergabe eines Projects in MASCHINE oder einer Audiodatei auf Ihrem Computer. Drehen Sie langsam den Regler LINE OUT VOLUME auf der Rückseite des MASCHINE- Controllers auf, bis Sie einen angemessenen Hörpegel erreicht haben. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 24...
  • Seite 25: Kopfhörer Anschließen

    Kopfhörer anschließen Dieses Beispiel zeigt ein Setup für die Beat-Produktion unterwegs oder für eine Performance mit einem Laptop, dem MASCHINE-Controller und Kopfhörern. MASCHINE-Setup mit Kopfhörer. Um einen Kopfhörer mit dem MASCHINE-Controller zu nutzen: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 25...
  • Seite 26 Hauptausgang ist und sich perfekt für die Nutzung mit MASCHI- NEs Cue-Kanal eignet. Sie können ihn nicht zum hören der Hauptausgänge in Ihrem Kopfhörer nutzen. Detailliertere Informationen darüber finden Sie in folgendem Know- ledge-Base-Artikel auf der Website von Native Instruments: https://support.native-instruments.com/hc/de/articles/115005070825-Important-Notes- on-MASCHINE-MK3-s-Audio-Interface. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27: Maschine In Einem Aufnahme-Setup

    Anschluss eines dynamischen Mikrofons Dieses Beispiel zeigt eine Konfiguration mit einem Paar Aktiv-Boxen (siehe ↑2.3.1, Anschluss aktiver Lautsprecher), einem Kopfhörer (siehe ↑2.3.2, Kopfhörer anschließen) und einem dy- namischen Mikrofon, z.B. zur Arbeit mit Stimmen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28 Je größer der Abstand zwischen Ihrem Mikrofon und dem Lautsprecher ist, desto unwahrscheinlicher tritt dieser Effekt auf. Sie können kein Kondensator-Mikrofon an den MASCHINE-Controller anschließen. Um Aufnahmen mit dem MASCHINE-Controller und einem dynamischen Mikrofon zu machen: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 28...
  • Seite 29: Anschluss Eines Line-Pegel-Geräts

    Anschluss eines Line-Pegel-Geräts (Synthesizer/Computer/Mixer-Line-Ausgang) Dieses Beispiel zeigt eine Konfiguration mit einem Paar Aktiv-Boxen (siehe ↑2.3.1, Anschluss aktiver Lautsprecher), einem Kopfhörer (siehe ↑2.3.2, Kopfhörer anschließen) und einem zu- sätzlichen Line-Pegel-Gerät als Eingangssignal, z-B- einem Synthesizer. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30 Passen Sie den Ausgangspegel des Geräts mit dem entsprechenden Laustärkeregler an. Prüfen Sie, dass Ihr Eingangs-Signal nicht übersteuert. Drehen Sie die Regler LINE OUT VOLUME PHONES VOLUME zurück auf die übli- chen Pegel. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 30...
  • Seite 31: Anschluss Eines Pedals

    REC-Buttons auf Ihrem Controller und des Record-Buttons in der Software. Die PEDAL-Buchse kann in den Preferences der Controller-Editor-Software auch für das Senden von kontinuierlichen MIDI-CC-Befehlen konfiguriert werden. Lesen Sie bitte das MASCHINE-MK3-Kapitel im Handbuch zum Controller Editor für mehr Informationen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32: Externes Midi-Equipment Anschließen

    ▪ Wenn MASCHINE als Stand-Alone-Anwendung läuft, aktivieren Sie die jeweiligen MIDI- Ein- und Ausgänge Ihres MASCHINE-Controllers auf der MIDI-Page der Preferences. ▪ Wenn MASCHINE als Plug-in in einem Host läuft, wird seine MIDI-Konfiguration vom Host verwaltet. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 32...
  • Seite 33: Erste Schritte

    Zunächst lernen Sie, wie man in der MASCHINE-Software ein Drumkit lädt und dann, wie der gleiche Vorgang auf Ihrem Hardware-Controller funktioniert. Für einen kompletten Überblick über ein MASCHINE-Project, lesen Sie bitte Kapitel ↑12.2, MASCHINE-Project im Überblick. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Wenn Sie den Browser in der MASCHINE-Software nicht sehen können, klicken Sie auf das kleine Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster und der Browser er- scheint. Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 34...
  • Seite 35 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wähler auf das Welt-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 35...
  • Seite 36 Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ⇨ Der Browser zeigt dann in der Ergebnisliste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 36...
  • Seite 37 Drücken Sie den BROWSER-Button oben links auf dem Controller. ⇨ Der BROWSER-Button leuchtet nun. Im linken Display erscheint eine Reihe verschiede- ner Optionen. Zum Anwählen von GROUPS, drücken Sie Button 1 oder 2 über den Displays. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 37...
  • Seite 38 — wenn nötig betätigen Sie Button 4, um ihn zu deaktivieren. ⇨ Jetzt können Sie nur aus den Factory-Inhalten von Native Instruments wählen.. Bewegen Sie den 4-D-Encoder nach links oder rechts, um den Fokus (angezeigt durch die Klammern) auf All Types zu setzen.
  • Seite 39 11. Bewegen Sie den 4-D-Encoder einen weiteren Schritt nach rechts, um den Fokus auf die Results-Liste (Ergebnisliste) zu setzen. 12. Drehen Sie den 4-D-Encoder, um weiter unten auf der Liste Kit EK-TL A KIT anzuwählen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40 Browser das gewünschte Objekt (Project, Group, Sound, usw.), wählen zwischen User- und Factory-Inhalten, wählen optional noch ein bestimmtes Produkt (oder eine Produkt-Kategorie), den gewünschten Inhalt, Typ und Subtyp(en) und blättern dann durch die Ergebnisliste und wählen ein Objekt zum Laden aus. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41: Spiel Mit Den Pads

    Sie sehen also, dass MASCHINE in beide Richtungen kommuniziert: Die Befehle, die Sie über die Pads und Buttons geben, steuern die Software, aber die Software schickt über die Displays und LEDs auch Informationen an Sie zurück. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 41...
  • Seite 42: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    SHIFT (Metro), um das Metronom zu starten und eine rhythmische Orientierung zu bekommen. ⇨ Jetzt hören Sie über das Metronom jeden Schlag, wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 42...
  • Seite 43 2). Sie haben später noch jede Gelegenheit, das Pattern reichhaltiger zu gestalten. Um die Aufnahme zu starten: Drücken Sie bei laufendem Sequencer den REC-Button, um in den Aufnahme-Modus zu gelangen. leuchtet rot. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 43...
  • Seite 44: Spiel Mit Den Patterns

    Pads spielen. So können Schritt für Schritt komplexe Pattern erstellt werden. Spiel mit den Patterns Jetzt haben wir ein schönes Pattern und können uns ein paar mächtige Werkzeuge zum Live- Spiel des Pattern anschauen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45: Mute Und Solo Verwenden

    Den ersten Kick-Drum-Sound solo schalten. Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicken Sie erneut auf die Nummer. ► Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicken Sie im Pattern-Editor auf die Nummer ► links vom Sound-Slot. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46: Solo Und Mute Für Sounds Mit Dem Controller

    Drücken Sie bei gehaltenem MUTE-Button erneut Pad 1. ⇨ Das Pad leuchtet wieder hell und die Kick-Drum ist wieder zu hören. Machen Sie alle Sounds wieder hörbar, indem Sie bei gehaltenem Mute-Button die jewei- ligen Pads betätigen.x MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 46...
  • Seite 47: Note-Repeat Benutzen

    ▪ Außerdem kann Note-Repeat praktisch sein, um bei der Entwicklung von Patterns schnell einen gleichmäßigen Beat aufzunehmen. ▪ Es ist auch interessant, Note-Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen, um im Keyboard- Modus Synthesizer-artige Arpeggios zu erzeugen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 47...
  • Seite 48: Ihr Project Speichern

    Klicken Sie auf Save (Speichern). ⇨ Der Dialog Save Project As (Projekt speichern als) erscheint Geben Sie über die Tastatur Ihres Rechners einen Namen in das Feld ein (z.B. 'Mein ers- tes Project') und drücken Sie [Enter]. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 48...
  • Seite 49: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Die Pads zum Spiel der Group zu nutzen. ▪ Ein Pattern mit der Group aufzunehmen. ▪ Die Funktionen Mute, Solo und Note Repeat zur Live-Variation des Patterns zu nutzen. ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 49...
  • Seite 50 Noch einmal zusammengefasst... Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem Sie Ihr Drum-Kit anpassen und sich die Benutzeroberfläche von MASCHINE genau- er anschauen werden. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 50...
  • Seite 51: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    Project automatisch wieder geladen werden. Sollten Sie diese Einstellung geän- dert haben, gehen Sie wie folgt vor, um das Tutorial-Project wieder zu laden. Wenn das Tutorial-Project bereits in MASCHINE geöffnet ist, können Sie zum Abschnitt ↑4.2, Ihr Drum-Kit anpassen springen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 51...
  • Seite 52 Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. Machen Sie folgendes, um das Project zu laden: Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project-Symbol, um eine Liste sämtlicher Projects in der Library zu sehen: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 52...
  • Seite 53 Schritten und filtern die MASCHINE-Objekte, um Ihre Suche auf das Tutorial-Project einzu- grenzen. Das Vorgehen ähnelt also dem im vorherigen Tutorial beschriebenen Laden eines Drum-Kits. Gehen Sie wie folgt vor: Drücken Sie BROWSER, um den Browser zu öffnen. ⇨ Der BROWSER-Button leuchtet nun. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 53...
  • Seite 54 Drücken Sie FILE, um in den File-Modus zu gelangen. Das rechte Display zeigt eine Liste Ihrer kürzlich genutzten Projects an. Drehen Sie den 4-D-Encoder oder Drehregler 8, um in der Suchergebnis-Liste das ge- wünschte Project zu wählen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Jetzt lernen Sie eine andere seiner Funktionen: Diesmal werden Sie keine Typen auswählen, sondern die Textsuche nutzen. Diese mächtige Funktion ermöglicht Ihnen das sofortige Finden von Einträgen über ihren Namen. Klicken Sie auf den Sound-Slot mit der “Snare Ektl A 2”, die Sie ersetzen möchten: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 55...
  • Seite 56 Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample-Symbol auf der rechten Seite, um eine Liste mit allen in der Library verfügbaren Samples zu sehen: Da Sie zuerst ein Side-Stick-Sample finden möchten, tippen Sie 'side stick' in das leere Feld über der Sample-Liste. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57 Sie können die Autoload-Funktion aktivieren, um zu hören, ob die Samples zusammen mit den anderen Sounds Ihres Patterns funktionieren. Um dies zu tun: Aktivieren Sie den Autoload-Button links unten im Browser (Sie können den Vorhör-But- ton daneben ausschalten): MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58 Prüfen Sie, dass Button 4 über dem Display nicht hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter nicht hervorgehoben ist — wenn nötig betätigen Sie Button 4, um ihn zu deaktivieren. ⇨ Das wählt nur die Factory-Inhalte von Native Instruments: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59 Bewegen Sie den 4-D-Encoder um einen weiteren Schritt nach rechts, um den Fokus (die Klammern) auf das neue Sub-Types-Label zu setzen und drehen (oder drücken und drehen) Sie den Encoder, um den Untertyp Side Stick zu wählen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 59...
  • Seite 60 Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. ⇨ Das Pattern wird abgespielt. Drücken Sie SHIFT + Button 8, um die Vorhör-Funktion zu deaktivieren. Im Display sollte PREHEAR also nicht mehr aktiv sein (dunkel). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Einen Drumsynth Laden

    Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds. Im linken Teil des Control-Bereichs können Sie eine beliebige Zahl von Plug-ins in die Plug-in- Liste laden. Der Signalfluss läuft von oben nach unten (vom ersten Plug-in bis zum letzten). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 61...
  • Seite 62 Der Unterschied zwischen den beiden Methoden, Plug-ins zu laden, besteht darin, dass der Browser Ihnen Zugriff auf Plug-in-Presets bietet (aus der Factory-Library oder von Nutzern erstellt), während das Plug-in-Menü die Plug-ins in ihrer Grundeinstellung lädt. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 62...
  • Seite 63: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Klicken Sie im Control-Bereich darüber auf den SOUND-Tab, um die Sound-Ebene zu er- reichen, weil Drumsynths nur auf dieser Ebene geladen werden können. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64 Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Im Menü klicken Sie auf das Untermenü Drumsynth, um die Drumsynths zu sehen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Einen Drumsynth Mit Dem Controller In Eine Plug-In-Liste Laden

    Kick Ektl A 2 anzuwählen. Drücken Sie Button 3, um den SOUND-Tab anzuwählen. Das linke Display zeigt alle im gewählten Sound geladenen Plug-ins — in unserem Fall ist das nur eins: der Sampler. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66 Wenn Sie einen der Drehregler berühren, erscheint über dem Regler eine Liste und zeigt die verfügbaren Einträge an. Im rechten Display wird das Plug-in-Menü gemäß Ihrer Aus- wahl gefiltert und zeigt die internen Instrumente von MASCHINE an. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 66...
  • Seite 67 Encoder hier äußerst praktisch, um durch die in Ihren Sounds geladenen Plug-ins zu navigie- ren und um neue zu laden. Sie können das Plug-in-Menü auch öffnen oder schließen, indem Sie SHIFT BROW- (+Plug-In) drücken. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 67...
  • Seite 68: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Parameter Ihrer Plug-ins. Mehr dazu in Abschnitt ↑11.5, Der Mix-View. Einstellung des Swings. Die Einstellung des globalen Swings Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster. Der SWING-Wert in der Kopfzeile. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 68...
  • Seite 69 ▪ Um die Lautstärke eines einzelnen Sounds zu ändern, halten Sie das jeweilige Pad ge- drückt und drehen den 4-D-Encoder. Halten Sie dabei SHIFT gedrückt, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Während Sie die Lautstärke regeln, zeigt das linke Display kurz den aktuellen Wert an. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 69...
  • Seite 70 4-D-Encoder. Halten Sie SHIFT gedrückt, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Während Sie das Tempo oder die Stimmung regeln, zeigt das linke Display kurz den aktuellen Wert an. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 70...
  • Seite 71: Die Farbe Ihrer Sounds Ändern

    Weisen Sie den verschiedenen Elementen Ihres Drum-Kits einmal andere Farben zu. Rechtsklicken Sie auf den gewünschten Slot, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Me- ► nü, und wählen dann die gewünschte Farbe des Sound-Slots aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Tauschen Sie nun einfach einmal die Positionen der “Kick Ektl A 2” und der “Snare Ektl A 1”, um beide Kick-Drums auf den Pads und beide Snares auf den Pads zu ha- ben: Klicken und halten Sie den Sound-Slot 5, der die “Kick Ektl A 2” enthält. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 72...
  • Seite 73: Ihr Project Speichern

    Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project wird beim nächsten Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben. Um in der Software Ihr Project zu speichern: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 73...
  • Seite 74: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 74...
  • Seite 75: Beats Erzeugen

    Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Fangen Sie damit an, Ihr erstes Pattern mit den mächtigen Bearbeitungsfunktionen von MA- SCHINE zu verbessern. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 75...
  • Seite 76: Ihr Pattern In Der Software

    Rechts vom Group-Namen finden Sie ein Ausklapp-Menü, dass den Pattern-Manager öffnet. Es besteht aus dem Pattern-List-View und dem Pattern-Pad-View (2). Das sind die Pattern-Slots der Group. Der gerade gewählte Pattern-Slot (in obiger Abbildung ist es Pattern-Slot 1) wird MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77: Das Pattern Verdoppeln Und Eine Variation Hinzufügen

    Sie hören keinen Unterschied, weil beide Hälften ja noch identisch sind. Drücken Sie REC, um die Aufnahme zu starten und spielen Sie in der zweiten Hälfte des Patterns ein paar Noten auf den Pads. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Den Rhythmus Quantisieren

    (z.B. Verzierungen, leicht verschobene Hi-Hats...). Das hilft bei der Er- zeugung richtig guter Grooves. Schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch, um mehr über die Auswahl einzelner Events im Pattern zu erfahren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 78...
  • Seite 79: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Wenn Sie hineinzoomen, sehen Sie wahrscheinlich, dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind. Eine detaillierte Ansicht Ihres live aufgenommenen Patterns. Die ersten beiden Kick-Drum-Schläge sind spät und der dritte kommt zu früh. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 79...
  • Seite 80: Rhythmus Mit Dem Controller Quantisieren

    Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event: Ursprüngliches Event, halb quantisiertes Event und quantisiertes Event. Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wieder- holen, indem Sie SHIFT + Pad bzw. SHIFT + Pad drücken. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Beachten Sie, dass die Beleuchtung der Slots in der Software mit der Pad-Beleuchtung auf dem Controller übereinstimmt. ▪ Pattern-Slot halb beleuchtet: Er enthält ein Pattern, aber der Slot ist nicht angewählt.. ▪ Pattern-Slot leuchtet hell: Er enthält ein leeres Pattern und ist angewählt. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Einen Pattern-Slot Mit Dem Controller Anwählen

    Events nicht gelöscht. Sie bleiben an Ih- rer Position — wenn Sie das Pattern wieder verlängern, tauchen sie wieder auf.. 5.2.2.1 Die Pattern-Länge in der MASCHINE-Software einstellen In der Software gibt es zwei Wege, um die Pattern-Länge zu ändern: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 82...
  • Seite 83: Die Pattern-Länge Mit Dem Controller Anpassen

    Sie nun Drehregler 4 auf einen neuen Wert für die Pattern-Länge. Das leere Pattern im Pattern-Slot 2 hat jetzt eine neue Länge, wie Sie sofort im Pattern- Editor der Software erkennen können. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 83...
  • Seite 84: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler (Count-In)

    TINGS-Button links des Displays drücken und Drehregler 4 drehen (Count-In LENGTH). Der SETTINGS-Button öffnet den , in dem Sie verschiedene Metronom- und Quantisie- rungs-Parameter bearbeiten können. Mehr Informationen finden Sie im MASCHINE- Handbuch, das über das Help-Menü verfügbar ist. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 84...
  • Seite 85: Patterns Umschalten

    Sie, ob alles zusammenpasst. Patterns in der Software bearbeiten In der MASCHINE-Software dient der Pattern-Editor der präzisen Bearbeitung neuer oder be- stehender Patterns. Es werden hier nur die wichtigsten Möglichkeiten beleuchtet. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86: Ihr Project Speichern

    An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project wird beim nächsten Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Bei der Aufnahme den Vorzähler (Count-in) zu benutzen. ▪ Patterns in der Software zu bearbeiten. Sollte Ihnen all dies klar sein, fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort, in dem Sie Ihrem Song eine Basslinie hinzufügen werden! MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 87...
  • Seite 88: Ein Basslinie Hinzufügen

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 88...
  • Seite 89: Eine Andere Group Anwählen

    Die Groups in Group-Bank 1 heißen und in Group-Bank bis H2. Detaillierte Informationen über die Erzeugung und Anwahl zusätzlichen Group-Bänken finden Sie im Benutzerhandbuch für MASCHINE MK3, das Sie im Help- Menü finden. 6.1.1 In der Software eine andere Group wählen Klicken Sie oben im MASCHINE-Fenster das +-Symbol, um eine weitere Group zu erzeu- gen.
  • Seite 90: Mit Dem Controller Eine Andere Group Wählen

    Farbe der Group: Da ist eine Group, sie ist aber nicht angewählt. ▪ Button leuchtet hell in der Farbe der Group: Group B1 ist gewählt. ▪ Button leuchtet abgedunkelt in weiß und zeigt dadurch an, dass hier die nächste Group erzeugt werden kann. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 90...
  • Seite 91: Name Und Farbe Der Group Ändern

    Doppelklicken Sie auf den Namen der Group. Der Name der Group wird hervorgehoben dargestellt. Geben Sie einen neuen Namen ein (z.B. 'Bass') und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechnertastatur. Der neue Name ersetzt den alten. → MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 91...
  • Seite 92: Ein Instrumenten-Plug-In Für Den Bass Nutzen

    Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 92...
  • Seite 93: Durch Die Massive-Presets Blättern

    Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen MASCHINE beinhaltet bereits KOMPLETE 11 SELECT, ein Premium-Instrumenten- und -Ef- fekt-Paket für sämtliche Musik-Stile. Dieses Bundle von Native Instruments beinhaltet MASSI- VE (den legendären Synthesizer), REAKTOR PRISM (ein modaler Synthesizer), SCAR- BEE MARK 1 (ein Kult-E-Piano) und SOLID BUS COMP (ein ausgezeichneter Kompressor), nur um ein paar zu nennen.
  • Seite 94 Ganz oben im Browser klicken Sie nun auf das Keyboard-Symbol in der Dateityp-Auswahl. Der Browser zeigt jetzt die Instrumenten-Presets an. Wählen Sie das Kugel-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Das wählt die Factory-Inhalte zur Anzeige an. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil im Produkt-Wähler. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 94...
  • Seite 95 Rechner installiert sind. Klicken Sie in dieser Liste auf Massive Factory. Jetzt sehen Sie in der Ergebnisliste nur die Presets dieser Bank. 10. Im Tag-Filter weiter unten klicken Sie jetzt auf Bass im TYPES-Filter. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 95...
  • Seite 96: Mit Dem Controller Durch Instrumenten-Presets Blättern

    Der Browser zeigt jetzt nur Instrumenten-Presets an. Bewegen Sie den 4-D-Encoder, um All Products zu wählen und drehen Sie ihn, bis das Product-Feld auf Massive steht. ⇨ Der Browser zeigt jetzt nur Presets für das MASSIVE-Plug-in an. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97 Factory-Presets von MASSIVE genutzten Types zu sehen. Drehen Sie dann den 4-D-Encoder, um den Bass-Typ zu wählen: Bei der Wahl des Typs erscheint darunter die Sub-Type-Tag-Wolke. Ihre Einträge variieren mit dem aktuell gewählten Typ. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98 Bewegen Sie den den 4-D-Encoder auf die Ergebnisliste und drehen Sie ihn zur Auswahl eines Presets. Drücken Sie den 4-D-Encoder, um das gewählte Preset zu laden. In den nächsten beiden Abschnitten lernen Sie einige nützliche Funktionen zur Wahl eines Basses. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: In Den Keyboard-Modus Schalten

    Aufnahme einer Basslinie. Für melodische Instrumente, wie Ihren Bass, bietet MASCHINE einen anderen Modus für die Pads, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem gleichen Sound spielen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 99...
  • Seite 100: Mit Dem Controller In Den Keyboard-Modus Schalten

    Beachten Sie bitte, dass die erneute Betätigung von KEYBOARD den Keyboard-Modus nicht deaktiviert: Während die Displays des Controllers auf das zurückschalten, was sie vorher ange- zeigt hatten (z.B. den Browser), bleiben die Pads im Keyboard-Modus und Sie können Ihr In- MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 100...
  • Seite 101: Einstellung Des Grundtons Für Die Pads (Root Note)

    Display sehen Sie die von jedem Pad gespielten Noten. Drücken Sie zwei Mal Button 5 (OCTAVE-), damit das Feld ROOT NOTE auf dem linken Display auf steht. Ihre Pads spielen jetzt zwei Oktaven tiefer. → MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 101...
  • Seite 102: Aufnahme Einer Basslinie

    Drücken Sie PLAY. Sie hören jetzt Ihr Drum-Pattern. Üben Sie ein bisschen mit dem Bass, um das Instrument kennenzulernen. Wenn Sie sich bereit fühlen, drücken Sie (der Button leuchtet) und fangen mit der Aufnahme an. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 102...
  • Seite 103: Aufnahme Eines Weiteren Bass-Patterns

    Sie einen weiteren Sound laden, müssen Sie zunächst einen anderen Sound-Slot anwäh- len — z.B. Sound-Slot 2. In der Software wählen Sie Sound-Slot 2 wie üblich mit einem Klick auf seinen Namen im Pat- tern-Editor. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104 Ändern Sie nun, wie schon weiter oben für die Group 'EK-TL A Kit' beschrieben, die Farben Ihrer zwei Bässe: Rechtsklicken Sie auf den jeweiligen Sound-Slot, wählen Sie Color vom Kontext-Menü ► und suchen Sie sich dann die gewünschte Farbe aus. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 104...
  • Seite 105: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    Schauen Sie sich einmal die Parameter Ihres Bass-Sounds 'Analovue' an. 6.5.1 Zugriff auf die Plug-in-Parameter in der Software Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Analovue), um die- sen Sound-Slot anzuwählen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106 Sie auf den linken Teil des Control-Bereichs schauen: Der Control-Bereich zeigt an, welche Parameter dargestellt werden. Der größere, rechte Teil des Control-Bereichs heißt Parameter-Bereich. Hier haben Sie Zugriff auf alle gewünschten Parameter. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 106...
  • Seite 107: Mit Dem Controller Auf Die Plug-In-Parameter Zugreifen

    Für die Feineinstellung der Parameter können Sie beim ziehen mit der Maus die [Shift]- Taste auf der Rechnertastatur gedrückt halten. 6.5.2 Mit dem Controller auf die Plug-in-Parameter zugreifen Drücken Sie den PLUG-IN-Button, um die Plug-in-Liste zu sehen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 107...
  • Seite 108: Ihr Project Speichern

    Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern. ► Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT FILE (Save), um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 108...
  • Seite 109: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem Sie Ihren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110: Effekte Anwenden

    Jeder Kanal (Sounds), jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an In- sert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein in- ternes Effekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Über das Routing-System können Sie Effekte auch auf externe Eingänge anwenden und als Send-Effekte einrichten.
  • Seite 111: Effekte Laden

    Sie ihn unten herum etwas dicker gestalten und ihn insgesamt etwas wärmer machen. Dazu werden Sie einen der in MASCHINE mitgelieferten, internen Effekte benutzen: Den Saturator. 7.1.1 In der Software einen Effekt laden Wählen Sie oben im MASCHINE-Fenster die Group Bass MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 111...
  • Seite 112 Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. In unserem Beispiel enthält die Plug-in-Liste Massive. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 112...
  • Seite 113 Das Saturator-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. → Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instru- ments) oder das entsprechende Anbieter-Untermenü (für Produkte von Drittanbietern) anwählen.
  • Seite 114: Mit Dem Controller Einen Effekt Laden

    Bewegen Sie den 4-D-Encoder nach rechts (oder drücken Sie Button 6), um den Fokus auf das "+"-Symbol zu setzen. Das wählt den nächsten freien Plug-in-Slot. Drücken Sie den 4-D-Encoder, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Sie können auch SHIFT BROWSER drücken, um dies zu tun. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115 Schritt drei Button 2 (GROUP) anstatt Button 3 (SOUND) nutzen. Um ein Plug-in auf der Master-Ebene zu laden, (um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten), nut- zen Sie bei diesem Schritt Button 1 (MASTER). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116: Mit Effekten Spielen

    Controller oder der [Leertaste] auf der Rechnertastatur. Jetzt hören Sie sofort, wie Ihre Parameter-Einstellungen den Klang be- einflussen. 7.2.1.1 Effekt-Parameter in der Software einstellen Im Control-Bereich können Sie die Parameter mit der Maus schnell einstellen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117: Effekt-Parameter Mit Dem Controller Einstellen

    Das angewählte Plug-in wird durch den weißen Rahmen angezeigt. Stellen Sie mit Regler 1 das MODE-Feld auf Tube. Das aktiviert den Röhren-Modus (Tube) des Saturators. Stellen Sie die anderen Parameter nach Ihren Wünschen ein. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Übung Macht Den Meister

    Stellen Sie bei der Stummschaltung eines Effekts vorher sicher, dass Sie den richtigen Sound (klicken Sie auf ihn links neben dem Pattern-Editor) und/oder die richtige Group (klicken Sie auf diese links im Arranger) im Fokus haben. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119 Detaillierte Informationen über den Mix-View und die Nutzung von Effekten finden Sie im Benutzerhandbuch. 7.2.3.2 Effekt-Bypass mit dem Controller PLUG-IN sollte leuchten — wenn nicht, drücken Sie den Button, um in den Control-Mo- dus zu gelangen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 119...
  • Seite 120 Hier ist zum Beispiel der Saturator stummgeschaltet (und SHIFT wird immer noch gedrückt gehalten): Um den stummgeschalteten Effekt zu reaktivieren: Wählen Sie wie oben beschrieben den Effekt. Drücken Sie SHIFT + Button 7, um den Effekt zu reaktivieren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 120...
  • Seite 121: Effekt-Parameter Modulieren

    Ring umgeben sind. Dieser Ring dient der Aufzeichnung von Modulation: Um Modulation aufzuzeichnen, starten Sie Ihren Song, klicken dann den äußeren Ring ► des gewünschten Reglers und ziehen Sie ihn vertikal. Die Aufnahme von Modulation für einen Parameter. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 121...
  • Seite 122: Modulation Mit Dem Controller Aufnehmen

    Kanal-Eigenschaften zu wählen, in denen der Parameter sitzt. Wenn Parameter über mehrere Pages verteilt sind, nutzen Sie die Page-Buttons (die bei- den Pfeiltasten links neben den Displays), um die Page mit dem gewünschten Parameter anzuzeigen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 122...
  • Seite 123 Wenn Sie die gerade aufgenommene Modulation verwerfen möchten, um neu anzufangen, tun Sie folgendes: Drücken und halten Sie ERASE und berühren Sie denselben Drehregler 1-8, um die Mo- ► dulation des jeweiligen Parameters zu löschen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 123...
  • Seite 124: Modulation Bearbeiten

    Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern. ► Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT FILE (Save), um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 124...
  • Seite 125: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Plug-in-Parameter zu modulieren. Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, machen Sie mit dem nächsten Tutorial weiter, in dem Sie einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats kennenlernen werden: Den Step-Sequencer. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 125...
  • Seite 126: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 126...
  • Seite 127: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Drehregler 1-4 unter dem linken Display einstellen. Bewegen Sie den 4-D-Encoder nach links/rechts, um in Ihrem Pattern das vorherige/ nächste Event zu wählen. Dann können Sie die Drehregler 1-4 nutzen, um das Event zu bearbeiten (siehe oben). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    Step-Modus ein sogenannter Pad-Eingabe-Modus: Er bestimmt das Verhalten der Pads in Reaktion auf Ihre Eingaben (Ihre Schläge). 8.1.2 Die Pattern-Länge im Step-Modus einstellen Die Pattern-Länge kann jederzeit vom Step-Modus aus eingestellt werden: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 128...
  • Seite 129 Im Step-Modus zeigt das linke Display immer an, welcher Teil des Patterns gerade auf den Pads liegt. Die 16 Pads mit dem kompletten Pattern (es ist einen Takt lang). Die 16 Pads mit dem ersten Viertel des Patterns (das Pattern ist vier Takte lang). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130: Modulation Im Step-Modus Aufnehmen

    Während Sie das Pad gedrückt halten drehen Sie unter den Displays den Regler des Para- meters, für den Sie die Modulation aufzeichnen möchten. Der neu eingestellte Wert wird im aktuellen Step gespeichert. → MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131: Einige Anmerkungen Zum Step-Modus

    Step-Grid komplett deaktivieren. Das Step-Grid wurde hier im Zusammenhang mit dem Step-Modus vorgestellt. Es beein- flusst aber gleichermassen den Step-Modus (Länge und Anzahl der Steps) und den Con- trol-Modus (Quantisierungs-Auflösung). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 131...
  • Seite 132: Das Step-Grid In Der Maschine-Software Einstellen

    Klicken Sie auf das STEP-Menü unten links im Pattern-Editor. Wählen Sie die gewünschte Step-Länge von der Liste. Die Modifikation der Step-Grid-Auflösung wird sofort sichtbar: Das Step-Grid nach der Auswahl von 1/32 im STEP-Menü. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 132...
  • Seite 133: Das Step-Grid Mit Dem Controller Einstellen

    Display angezeigt. Die gewählte Auflösung ist dabei im rechten Display hervorgehoben dargestellt und das zugehörige Pad leuchtet. Drücken Sie eines der Pads, um einen anderen Wert zu wählen. Das Step-Grid nutzt jetzt den neuen Wert für die Auflösung. → MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134: Ihr Project Speichern

    ▪ Den Step-Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem Sie ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 134...
  • Seite 135: Scenes Erzeugen

    Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Mit Scenes arbeiten Der Ort, an dem Sie Patterns den Scenes zuweisen, ist der Arranger, den Sie im oberen, rech- ten Bereich des MASCHINE-Fensters finden. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136: Patterns Scenes Zuweisen

    + das entsprechende Pad auf Ihrem Controller oder klicken Sie ► den entsprechenden Pattern-Slot im Pattern-Editor. Indem Sie dies für jede Group wiederholen, die Sie in der gewählten Scene benutzen möchten, haben Sie schnell Ihre Scene komponiert. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 136...
  • Seite 137 Patterns für mehrere Scenes vorbereiten und dann dazu übergehen, die Scenes der anderen, eher melodischen Groups, eine nach der anderen zu füllen. 9.2.1 In der MASCHINE-Software weitere Scenes erzeugen In der Software tun sie folgendes: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 137...
  • Seite 138 Das Pattern wird aus der Scene entfernt. Es wird Ihnen auffallen, dass das entsprechen- → de Pattern nur abgedunkelt und nicht gelöscht wird. Sie können das Pattern erneut kli- cken, um es wieder für die Scene auszuwählen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 138...
  • Seite 139: Weitere Scenes Mit Dem Controller Erzeugen

    Das Pattern wird aus der Scene entfernt. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständ- → lich noch da. Vergessen Sie nicht, dass Sie ihre Aktionen jederzeit mit UNDO REDO rückgängig machen oder wiederholen können. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140: Verwaltung Von Scenes

    Um dem Scene-Slot eine andere Farbe zu geben, rechtsklicken Sie auf das Label des ► Slots, wählen Color vom Kontext-Menü und wählen dann die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können den Pattern-Slots auch andere Namen und Farben verpassen. Weitere Infor- mationen erhalten Sie im MASCHINE-Handbuch. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wählen Sie Duplicate vom Kontext- ► Menü. Der Inhalt von Scene-Slot 2 wird in die nächste Scene-Spalte kopiert und alle anderen → Scenes bewegen sich eine Scene nach rechts. Um im Ideas-View eine Scene zu löschen: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 141...
  • Seite 142: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Controller

    Beachten Sie bitte, dass der duplizierte Slot automatisch angewählt wird. Drücken Sie Button 6 (DELETE), um die neue Scene zu entfernen. Die Scene wird entfernt. Scenes rechts der entfernten Scene werden um einen Slot nach links verschoben, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143: Live-Spiel

    Scene an. Der erste Fall (die Grundeinstellung) stellt sicher, dass der Gesamt-Groove Ihres Songs nicht unterbrochen wird. 9.4.1.1 In der MASCHINE-Software zu anderen Scenes springen Im Arranger finden Sie das SYNC-Menü und das Retrigger-Ankreuzfeld. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 143...
  • Seite 144: Mit Dem Controller Zu Anderen Scenes Springen

    Ablauf der aktuellen Scene passieren wird. Drücken Sie ein Pad, um den gewünschten Wert auszuwählen, z.B. Pad (für 1/4, eine Viertelnote). Bei der nächsten Anwahl einer anderen Scene passiert der Sprung auf der nächsten Vier- → telnote. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 144...
  • Seite 145: Noch Einmal Zusammengefasst

    Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben. Um in der Software Ihr Project zu speichern: Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 145...
  • Seite 146 Scenes erzeugen Ihr Project speichern Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT FILE (Save), um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147: Ein Arrangement Erstellen

    Die Tutorials drehten sich bisher um den Ideas-View, wo Sie Patterns erzeugt haben, um diese dann Scenes zuzuweisen. Jetzt, wo Sie mehrere Scenes erstellt haben, können Sie damit an- fangen, sie im Arranger-View der Zeitleiste hinzuzufügen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 147...
  • Seite 148 Ort, an dem Sie Ihre Sections organisieren, um einen Song aufzubauen. Der Arranger ist beim ersten Öffnen leer und bietet Ihnen eine unbegrenzte Anzahl an Section-Slots. Jeder Slot kann eine Scene enthalten. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 148...
  • Seite 149: Ihre Erste Section Erzeugen

    View bestücken. Wenn Sie zum ersten Mal in den Arranger-View schalten, gibt es dort keine Sections. Der Arranger-View ohne Sections Um eine neue Section zu erzeugen: Klicken Sie im Arranger den +-Button über der ersten Spalte. ► MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 149...
  • Seite 150: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Songs beginnen. Um einer Section auf der Zeitleiste des Arrangers eine Scene hinzuzufügen: Rechtsklicken Sie einen Section-Slot, klicken Sie Select (Auswählen) vom Kontext-Menü ► und dann wählen Sie z.B. Scene 2 vom Untermenü. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 150...
  • Seite 151: Sections Verwalten

    In der Grundeinstellung wird die Länge einer Section automatisch auf die des längsten in der Section genutzten Patterns gesetzt (Auto-Length), es sei denn, die Länge der Section wird ma- nuell auf einen bestimmten Taktbereich eingestellt (Manual-Length). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 151...
  • Seite 152: 10.2.1.1 Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Patterns wiederholt. Wenn der rechte Section-End-Marker so verkürzt wird, dass die Section kürzer als die verknüpfte Scene ist, sind nur die sichtbaren Teile der Patterns hörbar. Um eine Section zu verlängern: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 152...
  • Seite 153 Bei der Einstellung der Section-Länge gelten folgende Regeln: ▪ Der im Arrange-Grid eingestellte Wert wird als Längen-Schrittweite genutzt. ▪ Wenn bei der Längeneinstellung [Shift] gedrückt wird, gilt der im Step-Grid eingestellte Wert als Schrittweite. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154: 10.2.1.2 Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für Section-Slots. Hier sind einige Bei- spiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 10.2.2.1 Duplizieren und entfernen von Sections in der MASCHINE-Software Um eine Section im Arranger zu duplizieren: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 154...
  • Seite 155 Der Inhalt von Section-Slot 2 wird entfernt und alle anderen Sections bewegen sich eine → Section nach links. Bitte beachten Sie, dass die Section nur aus dem Arrangement ent- fernt, aber nicht gelöscht wurde. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 155...
  • Seite 156: Mit Dem Controller Sections Duplizieren Und Entfernen

    (siehe Weitere Scenes komponieren). Eine einzeln ausgewählte Section wird immer auto- matisch als Schleife abgespielt. Sie können mit MASCHINE aber auch mehrere aufeinanderfolgende Section auswählen und diese nacheinander als Loop wiedergeben. Die Auswahl des gewünschten Section-Bereichs ge- schieht wie folgt. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157 Der Loop-Bereich enthält jetzt drei Sections. Es wird Ihnen auffallen, dass die Anwahl einer einzelnen Section der Wahl eines Loop- Bereichs gleichkommt, der eine Section lang ist. 10.3.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen Auf Ihrem Controller: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158: Ihr Project Speichern

    In diesem Tutorial haben Sie gelernt: ▪ Sections zu erzeugen, die auf Ihre Scenes verweisen. ▪ Eine Section für die Wiedergabe zu wählen. ▪ Die verschiedenen Controller-Modi festzusetzen. ▪ Section-Slots umzubenennen, einzufärben, zu verschieben, einzufügen und zu löschen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 158...
  • Seite 159 ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Sections einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 159...
  • Seite 160: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Plug-ins im Kanal geladen sind. Wenn Sie in der Software auf das Kanal-Symbol (den kleinen Drehregler) in der oberen, linken Ecke des Control-Bereichs klicken, sehen Sie unten links eine Reihe mit vier Buttons: Die Kanal-Eigenschaften-Auswahl im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161: Macro-Regler Nutzen

    Macro-Regler nützlich beim Live-Spiel, weil Sie sich einen Satz an Parametern aus verschiedenen Quellen selbst zusammenstellen können, um diese ohne Umschalten auf ei- ner Seite zu bedienen. Die Macro-Eigenschaften gehören zu den Kanal-Eigenschaften. Sie sind in den Macro-Eigen- schaften verfügbar. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162: Macro-Control-View

    ▪ Beim Master: Sie können die Macro-Regler jedem Parameter der Kanal-Eigenschaften oder Plug-ins in jedem der Kanäle Ihres Projects zuweisen. Die Macro-Eigenschaften (auch nicht die, eines anderen Kanals) stehen als Ziel für die Macro-Regler nicht zur Verfügung. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 162...
  • Seite 163: Macro-Regler Mit Dem Controller Zuweisen

    Wenn der Parameter in einem Sound sitzt, drücken Sie Button 3 (SOUND), wählen seine Eltern-Group durch Betätigung ihres Group-Buttons A–H und wählen den Sound durch drücken seines Pads (mit den Pads im Group-Modus, PAD MODE leuchtet) oder SELECT + sein Pad (das funktioniert in allen Pad-Modi). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 163...
  • Seite 164 Button 2 (MASTER) drücken, um den Macro-Regler stattdessen im Master-Kanal zu er- zeugen — aber Sie können diesen Macro-Regler nicht auf der Sound-Ebene erzeugen, weshalb Button 4 (SOUND) aus und deaktiviert ist. Berühren Sie den Drehregler unter jedem der Parameter, die Sie zuweisen möchten. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 164...
  • Seite 165 Encoder zur Auswahl des entsprechenden Satzes Kanal-Eigenschaften bzw. das entspre- chende Plug-in, das den Parameter enthält und blättern Sie, wenn nötig, durch die Para- meter-Pages, bis der gewünschte Parameter in den Displays auftaucht. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 165...
  • Seite 166: Macro-Regler Mit Der Software Zuweisen

    Wählen Sie die Macro-Eigenschaften des gewünschten Kanals (Sound, Group oder Mas- ter). Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen: Klicken Sie auf den Pages-Tab im linken Teil des Zuweisungs-Bereichs: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 166...
  • Seite 167 Parameter-Pages Ihrer Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Eigenschaften können die Parameter und Parameter-Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 168 (7) Zuweisungs-Reset-Button: Klicken Sie den Reset-Button, um die Zuweisung für den gewähl- ten Regler zu entfernen. Parameter mit dem Ziel-Wähler wählen Der Ziel-Wähler (siehe obige Abbildung) ermöglicht es Ihnen, für jeden Macro-Regler das Ziel aus sämtlichen, verfügbaren Parametern auszuwählen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 168...
  • Seite 169 Beachten Sie bitte, dass der komplette Pfad zu diesem Parameter im Ziel-Wähler sichtbar bleibt: So können Sie eine einzelne Auswahl ändern, ohne wieder mit dem obersten Kanal an- zufangen und erneut durch den kompletten Auswahl-Prozess gehen zu müssen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 169...
  • Seite 170: Andere Klangquellen Nutzen

    Empfang der Signale aller anderen Sounds oder Groups in Ihrem Project verfügbar. In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie Group-Slot im Arranger. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 170...
  • Seite 171 Der FM-Effekt wird geladen. Klicken Sie auf den Group-Slot Bass im Arranger. Klicken Sie den GROUP-Tab im Control-Bereich, um auf die Group-Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 171...
  • Seite 172 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. Klicken Sie das Output-Symbol (Ausgänge), um an die Ausgangs-Eigenschaften der Group zu gelangen. 10. Klicken Sie auf die Aux-Parameter-Seite. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 172...
  • Seite 173 ▪ Erstellen Sie neue Effekt-Ketten in anderen Sound-Slots von Group C und leiten Sie andere Signale durch sie hindurch. Routing-Tipps ▪ Um den Überblick zu behalten, sollten Sie den Sound, den Sie als Send-Effekt benutzen, mit dem Effektnamen versehen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 173...
  • Seite 174: Externe Klangquellen Nutzen

    Routing von Signalen, die von außen kommen. Schritt 1: Leiten Sie Ihre externe Audio-Quelle in MASCHINE In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie auf File > Preferences..Preferences werden geöffnet. Klicken Sie auf die Audio-Page. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 174...
  • Seite 175 Sie sehen jetzt links eine Liste mit den virtuellen Eingängen von MASCHINE. Indem Sie rechts auf die Felder klicken, können Sie die virtuellen Eingänge von MASCHINE mit den physischen Audio-Eingängen auf der Rückseite Ihres MASCHINE-MK3-Controllers verbin- den. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 175...
  • Seite 176 Maschine In 1 R in der linken Spalte dem Eingangs-Paar 1: Input Left 2: Input Right Ihres Controllers in der rechten Spalte zu- gewiesen sind — dies ist in der Grundeinstellung der Fall. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 176...
  • Seite 177 Klicken Sie auf Group im Arranger, um sie anzuwählen. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. Klicken Sie ganz links im Control-Bereich auf das Kanal-Symbol (den kleinen Drehregler), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen. Klicken Sie links auf Input. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 177...
  • Seite 178: Sampling (Aufnahmen)

    Soundkarte, um Loops, Einzelklänge oder Instrumente zu erstellen ‒ in MASCHINE hat das Sampling viele Anwendungen. Sie könnten zum Beispiel: ▪ Die internen Audiosignale von MASCHINE aufnehmen (Resampling). Das kann zur Aufnah- me eines Loops dienen. ▪ Eine externe Klangquelle aufnehmen. ▪ Audiomaterial zerschneiden. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 178...
  • Seite 179: Sample-Vorgang

    Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten Sie auch über den Controller machen. Detaillierte Informationen darüber finden Sie im Benutzerhand- buch. 11.4.1 Sample-Vorgang Wählen Sie für die Aufnahme zuerst einen leeren Sound-Slot, indem Sie auf seinen Na- men klicken. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 179...
  • Seite 180 Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme. Sie können Samples von einem internen Signal (wählen Sie Internal vom Ausklapp-Menü) oder einem der ex- ternen Eingänge (wählen Sie Ext. Ster. oder Ext. Mono vom Ausklapp-Menü). In unserem MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 180...
  • Seite 181 (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Op- tion Sync. Nach der Anwahl von Sync, erscheint rechts das LENGTH-Menü (Länge). Wählen Sie 1 Bar vom Menü: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 181...
  • Seite 182: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Diese Funktionen finden Sie in den anderen drei Tabs des Sample-Editors. ▪ Der Edit-Tab dient zur Einstellung des Start- und Endpunktes des Samples, des Loop-Be- reichs im Sample, der Sample-Hüllkurve und bietet verschiedene Befehle zur Signalbear- beitung. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 182...
  • Seite 183: Der Mix-View

    Drumkits, der Einrichtung verschiedener Send-Effekte, der Erstellung fortgeschrittener Routings und bei der Live-Performance. Dieser Abschnitt ist eine kurze Einführung in den Mix-View, lesen Sie bitte das Benut- zerhandbuch für detailliertere Informationen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 183...
  • Seite 184 Der Mix-View mit angewählter Group B1. Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. Der Mix-View-Button. Um in der MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 184...
  • Seite 185 Drücken Sie den MIXER-Button , um den Controller in den Mixer-Modus zu schalten. ► Für alle Details über den Mixer-Modus lesen Sie bitte das MASCHINE-MK3-Handbuch, das im Help-Menü der Software zur Verfügung steht. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 185...
  • Seite 186: Schnellreferenz

    Neben dem normalen Control-Modus (in dem die Pads Ihre Sounds spielen) gibt es viele ande- re Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Con- troller aktiviert (z.B. SCENE, CHORDS, BROWSER, usw.). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 186...
  • Seite 187 Sie können den Controller-Modus auch festsetzen, so dass der Controller nicht umschaltet, wenn Sie die Taste loslassen: Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (z.B. PATTERN). Drücken Sie Button 1 oberhalb des linken Displays. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 187...
  • Seite 188: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    Ihr Controller bietet verschiedene Tastaturbefehle zur Bedienung der Anzeige in der MASCHI- NE-Software ohne, dass Sie die Maus anfassen müssen. Um mit dem Controller die Software-Views zu steuern: Drücken Sie SHIFT VARIATION (Navigate), um in den Navigate-Modus zu gelangen. Der Navigate-Bildschirm erscheint. → MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 188...
  • Seite 189: Ausführung

    Nutzen Sie die Buttons 1–8 über den Displays zur Einstellung von Software-Views: Ausführung Kurzbefehl Ideas-View wählen Button 2 (IDEAS) Arranger-View wählen Button 3 (ARRANGER) Mixer-View anzeigen/verstecken Button 4 (MIXER) Browser anzeigen/ verstecken Button 5 (BROWSER) Kompakter/kompletter Mixer (nur Mixer-View) Button 6 (EXPANDED) MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 189...
  • Seite 190 Im Pattern-Editor nach rechts rollen Im Pattern-Editor herauszoomen Im Pattern-Editor hineinzoomen Arranger nach links blättern (nur Arranger-View) Pad Arranger nach rechts blättern (nur Arranger- View) Im Arranger hineinzoomen (nur Arranger-View) Im Arranger herauszoomen (nur Arranger-View) MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 190...
  • Seite 191: Maschine-Project Im Überblick

    Parameter-Page wählen Pads Drücken Sie den leuchtenden Button 2 (PAGE NAV), um den Page-Navigations-Modus zu ► verlassen. 12.2 MASCHINE-Project im Überblick Ein MASCHINE-Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE-produzierten Musikstück gespeichert werden. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 191...
  • Seite 192: Sound-Inhalte

    Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 12.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects bei aktivem Arranger-View. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 192...
  • Seite 193: Arrangement

    Der Ideas-View hilft Ihnen bei der Entwicklung von Patterns und Scenes. Hier geht es um die Erzeugung und Aufnahme vom Patterns und der Kombination der Patterns in Scenes. Wenn Sie eine Anzahl an Scenes erstellt haben, die arrangiert werden sollen, können Sie sie dem Ar- ranger-View hinzuzufügen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 193...
  • Seite 194 Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6). ▪ Zusammen bilden die Events das Pattern (1) der gewählten Group. ▪ All das findet im Pattern-Editor (5) statt, wo Sie für jede Ihrer Groups mehrere Patterns er- stellen können. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 194...
  • Seite 195 Der Arranger-View eines MASCHINE-Projects. Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende: ▪ Erzeugen Sie Sections auf der Zeitleiste des Arrangers (1). ▪ Weisen Sie jede Scene einer Section zu (2). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 195...
  • Seite 196: Maschine-Hardware-Überblick

    ▪ Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. 12.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 12.3.1 MASCHINE-Hardware-Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. Die Oberseite Ihres Controllers enthält die folgenden Bereiche: MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 196...
  • Seite 197 (2) Edit-Bereich: In diesem Bereich sitzt der 4-D-Encoder, ein multi-funktionales Bedienele- ment, das in verschiedenen Kontexten genutzt wird. Die drei Quick-Edit-Buttons daneben die- nen in Kombination mit dem 4-D-Encoder zur einfachen Einstellung von Lautstärke, Tempo MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 197...
  • Seite 198: Transport

    12.3.1.1 Control-Bereich Der Control-Bereich bietet Zugriff auf alle Parameter des gewählten Modus. Er enthält außer- dem fest zugeordnete Buttons für den Zugriff auf z.B. den Browser, den Arranger, den Mixer und den Sample-Editor. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 198...
  • Seite 199 SHIFT PLUG-IN (Instance), um in den Instance- Modus zu gelangen. In diesem Modus können Sie über den Controller eine andere Instanz des MASCHINE-Plug-ins auswählen, wenn im Host mehr als eine Instanz geöffnet wurde. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 199...
  • Seite 200 (+Plug-in) gelangen Sie in das Plug-in-Menü und können ein Plug-in (in- tern, Native Instruments und extern sowie Instrumente und Effekte) in den angewählten Plug- in-Slot laden. Sie finden in den Tutorials viele Beispiele für die Nutzung des Browsers, z.B. in ↑3.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der...
  • Seite 201: Controller-Modi Und Feststell-Modus

    Joysticks mit der eines Buttons und eines Endlos-Drehreglers. Folglich kann er in vier Richtungen bewegt werden: Hoch, runter, links und rechts — und man kann es drücken und drehen. Diese Aspekte machen ihn zu einem äußerst vielseitigen Bedienelement, das zur Navi- MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 201...
  • Seite 202: 12.3.1.3 Performance-Bereich

    (1) NOTE-REPEAT-Button: Note Repeat (Noten-Wiederholung) ist ein bequemer Weg zum Spiel und für die Aufnahme von Beats und Melodien. Wenn sich Ihre Pads im Group-Modus befin- den, spielt die Note-Repeat-Engine den gewählten Sound automatisch mit der eingestellten MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 202...
  • Seite 203 (4) oder (5), um mit dem Smart-Strip MIDI-Pitchbend bzw. Mo- dulations-Daten an den gewählten Sound zu schicken. Drücken Sie währenddessen im Transport-Bereich REC, um Ihre Aktionen in Ihrem Pattern als MIDI-Automation aufzuneh- men. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 203...
  • Seite 204: 12.3.1.4 Group-Bereich

    Sounds stehen auf den Pads zur Verfügung: Entweder ein Sound auf jedem Pad (Pads im Group-Modus) oder verschiedene Noten für einen bestimmten Sound (Pads im Keyboard-Mo- dus). Die anderen farbigen Group-Buttons leuchten abgedunkelt und zeigen so an, dass sie ge- MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 204...
  • Seite 205: 12.3.1.5 Transport-Bereich

    Drücken Sie erneut, um die Aufnahme zu stoppen. Halten Sie den REC-Button gedrückt, um in den Pattern-Preset-Modus zu gelangen, wo Sie vor der Aufnahme neuer Pat- terns die gewünschte Pattern-Länge auswählen können. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 205...
  • Seite 206 Buttons auszulösen. Sie können den SHIFT-Button auch dazu verwenden, um die Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren oder um Plug-ins zu umgehen, zu entfernen und sie innerhalb der Plug-in-Liste zu bewegen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 206...
  • Seite 207: 12.3.1.6 Pad-Bereich

    Pads nützliche Tastenkürzel und Be- fehle für die alltäglichen Aufgaben in MASCHINE. Der Pad-Bereich auf dem Controller: Die Modus-Buttons (1) bis (8), die Pads (9) und die Pad-Eingabe-Modus-Buttons (10) bis (14). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 207...
  • Seite 208 Diese Funktion ist sehr nützlich, um Spielvariationen zu erzeugen oder Neues auszuprobieren und dabei den aktuellen Stand Ihrer Arbeit nicht zu verlieren. Drücken Sie SHIFT +DUPLICATE, um das aktuelle Pattern schnell zu duplizieren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 208...
  • Seite 209 Arrangement zu erstellen. Hier erzeugen Sie Sections, weisen den Sections Sce- nes zu, platzieren die Sections auf der Zeitleiste und stellen die Länge der Sections ein. Drücken Sie SHIFT + SCENE, um schnell zwischen Ideas-View und Arranger-View umzuschal- ten. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 209...
  • Seite 210 Scale-Engine nutzen und so die verfügbaren Noten auf eine bestimmte Skala beschränken. Wenn Sie erneut KEYBOARD drücken, blenden Sie seine Parameter aus den Displays aus und kehren zur Ihrem vorherigen Arbeitsablauf zurück, während der Keyboard-Modus auf Ihren MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 210...
  • Seite 211 Option 16 Velocities zu aktivieren/deaktivieren. In diesem Modus spielen Ihre Pads die gleiche Note des Sounds im Fokus mit 16 verschiedenen Veloci- ty-Werten. Das kann hilfreich sein, um komplexe Drum-Fills zu spielen oder zu programmieren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 211...
  • Seite 212: 12.3.1.7 Rückseite

    (6) ein. Nutzen Sie diesen Regler, um den Pegel des Mikrofon-Signals anzuheben, bis er für Ihre Musik-Anwendung hoch genug ist, ohne zu übersteuern. Wenn das Mikrofon-Signal verzerrt klingt, drehen Sie diesen Drehregler herunter, bis die Artefakte verschwunden sind. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 212...
  • Seite 213 Umgebung nützlich sein kann. (12) Haupt-Schalter: Drücken Sie den Hauptschalter, um Ihren MASCHINE-Controller einzu- schalten. Beachten Sie bitte, dass Sie Ihren Controller zur Nutzung einschalten müssen, auch wenn Sie kein Netzteil nutzen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 213...
  • Seite 214: Die Maschine-Software: Übersicht

    Verbindung zu Ihrem MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen. (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 214...
  • Seite 215: Kopfzeile

    Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Der Browser ermöglicht das Laden von Dateien von der Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten. Sie können Sounds direkt im Browser vorhören und neue Schlagworte (Tags) vergeben. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 215...
  • Seite 216 (9) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 216...
  • Seite 217: Browser

    (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 217...
  • Seite 218 Sample in der Ergebnisliste anhören. Stellen Sie die Lautstärke mit dem Fader da- neben ein. Vorhör-Lautstärke-Fader. Beim blättern durch die Groups erscheinen in der Steuerzeile des Browsers ein +PATTERNS- Button und ein +ROUTING -Button. +PATTERNS +ROUTING in der Steuerzeile des Browsers. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 218...
  • Seite 219: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 220 +-Symbol eine Scene erzeugt haben, können Sie die Scene durch Auswahl eines Patterns jeder Group aufbauen. Durch Klick auf einen der Scene-Namen (Scene-Slot) können Sie zwischen Scenes umschalten, um Kombinationen Ihrer musikalischen Ideen auszuprobieren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 220...
  • Seite 221 Außerdem können Sie mit Ihrer Maus den Namen einer Group rechtsklicken, um Zugriff auf viele Management-Optionen für Ihre Groups zu erhalten. Der Arranger-View Der Arranger-View dient der Organisation Ihrer musikalischen Ideen zu einem Song auf der Timeline. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 221...
  • Seite 222: Control-Bereich

    Stapel. Die hier dargestellten Patterns sind die gleichen, wie jene, die Sie in der Ansicht der gleichen Scene im Ideas-View sehen. 12.4.4 Control-Bereich Der Control-Bereich. (1) Plug-in-Symbol: Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol, um auf Plug-ins und ihre Parameter zuzugreifen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 222...
  • Seite 223 (8) Plug-in-Liste: Auf jeder Kanal-Ebene (Sound, Group und Master) gibt es Plug-in-Slots. Jeder davon kann ein Effekt-Plug-in beherbergen. Der erste Plug-in-Slot der Sound-Ebene kann auch ein Plug-in-Instrument beherbergen. Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in, um im Parame- ter-Bereich darunter (6) seine Parameter zu sehen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 223...
  • Seite 224: Pattern-Editor

    (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound- Slot angewählt wird (6). (5) Sound-Eigenschaften-Symbol: Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell Zugriff auf die Ein- stellungen für Key, Choke und Link des gewählten Sounds zu erlangen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 224...
  • Seite 225 (13) Edit-Werkzeuge: Vom STEP-Menü wählen Sie die Schritt-Länge mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und die Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 225...
  • Seite 226 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 226...
  • Seite 227: Fehlerbehebung

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 228: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 229: Begriffsdefinitionen

    Ein Einschleif-Punkt ist eine Stelle im Signalfluss, die Signale von verschiedenen Stellen des Audio-Routing-Systems annehmen kann. In MASCHINE enthält zum Beispiel der erste Plug-in- Slot normalerweise eine Klangquelle (die Sie hören, wenn Sie das entsprechende Pad auf dem MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 229...
  • Seite 230 Der Control-Modus ist der Grund-Modus Ihres Controllers. In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf. Im Control-Modus können Sie über den Control-Ab- schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 230...
  • Seite 231 Der Group-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der die Events sämtlicher 16 Sounds der gewählten Group sichtbar sind und bearbeitet werden können. Im Group-View repräsentiert je- de Reihe im Step-Grid einen anderen Sound-Slot. Dieser Modus ist gut für rhythmische Instru- mente (z.B. ein Drum-Kit) geeignet. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 231...
  • Seite 232 Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt. Der Master-Bus kann in seinen Plug-in-Slots eben- falls Insert-Effekte beherbergen. Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 232...
  • Seite 233 Scenes. In einer Scene können Sie für jede Group einen Pattern hinzufügen. Sie können unterschiedliche Scenes mit den gleichen Patterns verknüpfen. Wenn Sie im Pattern-Editor ein Pattern ändern, werden alle zugehörigen Verweise auf dieses Pattern im Arranger aktualisiert. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 233...
  • Seite 234 Ein Sample ist ein Stück Audiomaterial, dass z.B. zum Aufbau eines Drum-Kits oder eines me- lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song. Sie können in jeden Sound-Slot ein oder mehrere Samples laden. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 234...
  • Seite 235 Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 235...
  • Seite 236 Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 236...
  • Seite 237: Index

    Anschluss eines Mikrofons [27] Anschluss externer MIDI-Geräte [32] Arranger [229] Definition [220] Views umschalten ARRANGER-Button [200] Arranger-View [229] Definition Groups [222] [222] Pattern-Bereich [222] Sections [222] Zeitleiste Arranger-View-Button [220] Audio-Aufnahme [27] Setup [27] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 237...
  • Seite 238 Einen Drumsynth laden Autoload Einen Effekt laden [111] [229] Definition [55] Einen Sound Laden Sound ersetzen [55] [93] MASSIVE-Presets Automations-Spur [37] [58] Nutzung auf dem Controller [230] Definition BROWSER-Button [37] [200] [170] Send-Effekte erzeugen MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 238...
  • Seite 239 Controller [77] Pattern-Länge [198] Control-Bereich [201] Edit-Bereich [204] Group-Bereich [204] Group-Buttons [207] Pad-Bereich [202] Performance-Bereich [212] Rückseite [205] Transport-Bereich [196] Überblick Controller-Modi festsetzen [186] Controller-Modus [186] Control-Modus [230] Definition Pads [41] CPU-Meter [216] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 239...
  • Seite 240 Files-Tab [217] Einrichtung [17] FIXED-VEL-Button [211] Einschleif-Punkt [229] FOLLOW-Button [128] [133] [206] ERASE-Button [206] Fußschalter [31] Event [110] [85] Bearbeitung mit dem Pattern-Editor Definition [231] EVENTS-Button [209] Extended Lock [203] Externe Klangquellen [174] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 240...
  • Seite 241 Solo [45] Insert-Effekt [232] Group-Bereich [204] Group-Buttons [204] Groups [222] [91] Farben ändern Group-Tab [223] Group-View [224] [231] Definition Grundlegende Audio-Konfiguration [18] Hauptmischer in Ihren Studio-Setup [25] Hauptschalter [213] Hilfe [227] Hörprobe [57] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 241...
  • Seite 242 Die Pads spielen [101] Oktav-Verschiebung [101] Root Note Keyboard-View [224] [232] Definition KOMPLETE 11 SELECT Bundle [93] Kopfhörer [25] Kopfhörer anschließen [25] Kopfzeile [214] [216] Audio-Engine-Button [215] Browser-Button CPU-Meter [216] [232] Definition [216] Display-Bereich MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 242...
  • Seite 243 Sound, Group und gesamt [68] Library-Tab [217] LINE IN 1 und 2 [213] LINE OUT L und R [212] LINE OUT L/R [24] LINE-OUT-VOLUME-Drehregler [212] LINE-OUT-VOLUME-Regler [24] Line-Pegel-Gerät [29] Live spielen [143] LOCK-Button [203] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 243...
  • Seite 244 Anschluss aktiver Monitor-Boxen Master-Tab [223] Anschluss eines Line-Pegel-Geräts als Ein- [29] gangssignal Melodische Sounds [27] Anschluss eines Mikrofons [92] Spielen [32] Anschluss externer MIDI-Geräte Metronom Audio [18] [42] Aktivierung [27] Audio-Aufnahme MIC IN [213] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 244...
  • Seite 245 Nutzung Ihres Controllers als Audio-Gerät Modulation aufnehmen In anderer Musik-Software [21] [130] Step-Modus [22] In Ihrem Betriebssystem Modulations-Spur [124] Modulation bearbeiten Modus festsetzen [186] Modus sperren [186] Modus-Buttons [208] Musik-Software [21] Mute [233] Definition MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 245...
  • Seite 246 [41] Im Control-Modus Im Keyboard-Modus [99] [127] Im Step-Modus [41] Velocity Page-Buttons [200] Parameter [116] Effekte einstellen Einen Sound einstellen [105] Parameter-Bereich [223] Parameter-Pages Definition [233] Pattern [42] Aufnahme Bearbeiten [85] [233] Definition MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 246...
  • Seite 247 [203] [191] Überblick und Struktur PHONES-Buchse [26] [212] PHONES-VOLUME-Drehregler [212] Quantisierung [80] PHONES-VOLUME-Regler [26] Definition [234] PITCH-Button [203] Quelle für Sampling [180] PLAY-Button [205] Quick-Edit-Buttons [202] Plug-in [234] Definition [66] Fokus [92] Laden MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 247...
  • Seite 248 [93] Scene [139] Auswahl (Hardware) [138] Auswahl (Software) Definition [235] [156] Längere Loops spielen [143] Retrigger [143] Übergänge SCENE-Button [139] [209] Scenes Retriggern [143] Scene-Sync [143] Schlagwort-Filter [218] Schnellreferenz [186] Section [235] Definition MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 248...
  • Seite 249 [236] Definition STOP-Button [206] [174] Externe Quellen Strip-Modus-Buttons [203] Farbe ändern [71] Studio-Konfigurationen [23] [55] Laden Suchergebnisse [161] Macro-Eigenschaften [57] Aktualisieren [45] Mute und Solo Suchfeld [218] Parameter einstellen [105] Swing [170] Routing MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 249...
  • Seite 250 Textsuche [218] Vorzähler (Count-in) [84] Touch-Strip [203] [84] Dauer Transport-Bedienelemente [216] VST/AU Transport-Bereich [205] Definition [234] [92] Instrumenten-Plug-ins laden Überblick Hardware-Controller [196] Wellenform [182] [191] Struktur eines Projects [17] Zoom [79] USB-Buchse [213] MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 250...

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