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Ein Pattern Verdoppeln - Native Instruments MASCHINE MK3 Benutzerhandbuch

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▪ None: Eingangs-Quantisierung abgeschaltet. Auf den Pads gespielte oder aufgenommene
Events werden nicht quantisiert.
▪ Record: Eingangs-Quantisierung nur bei der Aufnahme der Pads.
▪ Play/Rec: Eingangs-Quantisierung beim Spiel der Pads und bei der Aufnahme der Pads.
Im Play/Rec-Modus unterscheidet sich die Quantisierung während des Spiels leicht von
der Quantisierung, die bei der Aufnahme stattfindet: Bei der Aufnahme werden alle
Events auf den nächst gelegenen Step quantisiert — möglicherweise auch dem Event
voraus. Beim Spiel hingegen bleiben Events, die in der ersten Hälfte der Steps passie-
ren unberührt (weil sie in der Zeitleiste nicht nach vorne verschoben werden können!),
während in der zweiten Hälfte des Steps sitzende Steps auf den nächsten Step quanti-
siert werden.
Wahl eines Eingangs-Quantisierungs-Modus
In der Software kann die Eingangs-Quantisierung über den Parameter
reich unten auf der General-Page der
Klicken Sie auf das Quantize-Menü und wählen Sie den gewünschten Eingangs-Quanti-
sierungs-Modus aus den drei verfügbaren Modi (Beschreibung siehe oben).
Wahl eines Eingangs-Quantisierungs-Modus auf Ihrem Controller
Auf Ihrem Controller wird die Eingangs-Quantisierung in den Recording-Einstellungen konfigu-
riert:
1.
Drücken Sie SETTINGS, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen.
Drehen Sie Regler 5
(Quantize
rungs-Modus aus den drei verfügbaren Modi (Beschreibung siehe oben).
7.4.9

Ein Pattern verdoppeln

Ihr Controller bietet einen nützlichen Kurzbefehl, um die Länge und den Inhalt des aktuellen
Patterns zu verdoppeln. In der Software können Sie das z.B. durch kopieren aller Events, ver-
schieben der Wiedergabe-Position an das Ende des Patterns und einfügen der Events erreichen
(die Pattern-Länge wird automatisch verdoppelt).
Um die Länge des Patterns samt Inhalt zu verdoppeln:
Preferences
konfiguriert werden.
MODE) und wählen Sie den gewünschten Eingangs-Quantisie-
Quantize
im Input-Be-
MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 412
Mit Patterns arbeiten
Events bearbeiten

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