Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Kasowanie / Wstawianie Kroków Programu; Kasowanie Programów; Ruchome Wzory (Movement) - Leuchtkraft DMX-3216 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1
pokazane zostanie bieżące ustawienie, np .
WT:5.78S
Alternatywnie, za pomocą przycisków TAP
(15) można ustawić prędkość programu: wci-
snąć przycisk TAP dwa razy; czas pomiędzy
wciśnięciami zdefiniuje prędkość programu .
MUSIC
Program sterowany sygnałem audio, podanym
na wejście AUDIO (28) lub, jeżeli gniazda nie
są podłączone, poprzez wbudowany mikro-
fon . Za pomocą przycisków  oraz  (13)
ustawić czułość wejścia audio oraz mikrofonu
(0 do 100) . Na wyświetlaczu pokazane zosta-
nie bieżące ustawienie, np .
MANUAL
Za pomocą przycisków  lub  wywołać
poszczególne kroki programu kolejno, lub w
odwrotnej kolejności .
4) Aby wyjść z programy, wcisnąć ponownie
odpowiedni przycisk numeryczny . Dioda nad
przyciskiem zgaśnie .
5.3.3 Kasowanie / wstawianie kroków
programu
Możliwe jest zarówno wstawianie nowych jak i
kasowanie pojedynczych kroków w programach .
1) Wcisnąć przycisk PROGRAM/REC (10) na 3 sek .
Dioda obok przycisku zacznie migać sygnalizu-
jąc włączenie trybu programowania .
2) Wcisnąć przycisk CHASE (7) . Dioda nad
przyciskiem zapali się . Dodatkowo, diody nad
przyciskami numerycznymi (17), pod którymi
zapisano programy zaczną migać .
3) Za pomocą przycisków numerycznych wybrać
program do zmiany .
4) Wcisnąć przycisk INSERT (12) . Dioda obok
przycisku zapali się .
5) Za pomocą przycisków  lub  (13) wybrać
krok programu, który ma zostać usunięty, lub
przed którym ma być wstawiony nowy krok .
Na wyświetlaczu pokazany zostanie wybrany
krok (
STEP
6) Aby skasować krok, wcisnąć przycisk DEL .
Skasowanie kroku potwierdzane jest mignię-
ciem wszystkich diod .
Aby wstawić nowy krok, wybrać kolejno i
ustawić poszczególne urządzenia, które mają
być użyte w programie (
wywołać zapisane wcześniej sceny (
5 .2 .2) . Następnie wcisnąć na krótko przycisk
86
.
SENE 050
xxx) .
 rozdz . 5 .1) lub
PROGRAM / REC . Nowy krok programu zosta-
nie zapisany, co potwierdzane jest mignięciem
wszystkich diod .
Powtórzyć kroki 5 oraz 6 jeżeli trzeba .
7) Aby wyjść z trybu programowania, wcisnąć
przycisk PROGRAM / REC na 3 sek . Dioda obok
przycisku zgaśnie .
5.3.4 Kasowanie programów
1) Wcisnąć przycisk PROGRAM/REC (10) na 3 sek .
Dioda obok przycisku zacznie migać sygnalizu-
jąc włączenie trybu programowania .
2) Wcisnąć przycisk CHASE (7) . Dioda nad przy-
.
ciskiem zapali się . Dodatkowo, diody nad
przyciskami numerycznymi (17), pod którymi
zapisano programy zaczną migać .
3) Przytrzymać wciśnięty przycisk DEL (21) i
wcisnąć przycisk numeryczny, pod którym
znajduje się program do usunięcia . Skasowa-
nie programu potwierdzane jest mignięciem
wszystkich diod .
Jeżeli trzeba, powtórzyć procedurę dla
kolejnych programów .
4) Aby wyjść z trybu programowania, wcisnąć
przycisk PROGRAM / REC na 3 sek . Dioda obok
przycisku zgaśnie .
5.4 Ruchome wzory
Kontroler DMX-3216 posiada 16 gotowych
ruchomych wzorów dla ruchomych efektów
świetlnych (np . ruchomych głów, skanerów) .
Parametry prędkości, punktu środkowego oraz
wychylenia można modyfikować po wywołaniu
ruchomego wzoru .
Uwaga: Ruchome wzory mogą być używane tylko po
wcześniejszym przypisaniu kanałów sterujących ruchem
(
rozdz . 4 .2 .2) .
1) Dioda nad przyciskiem SCENE / FIXTURE (5)
musi się świecić . Jeżeli dioda nie świeci lub
miga, wcisnąć przycisk .
2) Za pomocą przycisków numerycznych (17)
wybrać numer urządzenia, które ma być
sterowane zgodnie z ruchomym wzorem .
Można wybrać kilka urządzeń równocześnie .
Po wybraniu urządzenia, zapali się dioda nad
odpowiednim przyciskiem numerycznym . Aby
zrezygnować z wyboru danego urządzenia,
wcisnąć przycisk ponownie .
 rozdz .
3) Wcisnąć przycisk MOVEMENT (6) . Na wyświe-
tlaczu pojawi się wskazanie
(MOVEMENT)
.
Movement

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Leuchtkraft DMX-3216

Inhaltsverzeichnis