Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Effacer Des Programmes; Modèle De Mouvement (Movement) - Leuchtkraft DMX-3216 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1

5.3.4 Effacer des programmes

1) Maintenez la touche PROGRAM / REC (10)
enfoncée pendant 3 secondes . La LED cligno-
tante à côté de la touche indique le mode de
programmation .
2) Appuyez sur la touche CHASE (7) . La LED
au-dessus de la touche brille . En plus, toutes
les LEDs au-dessus des touches numériques
(17) sous lesquelles un programme est mé-
morisé, clignotent .
3) Maintenez la touche DEL (21) enfoncée et ap-
puyez sur la touche numérique du programme
à effacer . Le programme est effacé, toutes les
LEDs scintillent brièvement pour confirmation .
Si besoin, effacez d'autres programmes de
la même manière .
4) Pour quitter le mode de programmation,
maintenez la touche PROGRAM / REC enfon-
cée pendant 3 secondes . La LED à côté de la
touche s'éteint .
5.4 Modèle de mouvement
Le DMX-3216 dispose de 16 modèles de mou-
vements prédéfinis pour des appareils avec mou-
vements gérables (par exemple lyre, scanner) .
Lorsqu'on appelle un modèle de mouvement,
les paramètres vitesse, point médian, déviation
peuvent encore être modifiés .
Conseil : pour utiliser les modèles de mouvement, il est
indispensable que les canaux pour la gestion des mouve-
ments soient correctement attribués (
1) La LED au-dessus de la touche SCENE / FIXTURE
(5) doit briller . Si elle ne brille pas ou si elle
clignote, appuyez sur la touche .
2) Avec les touches numériques (17), sélection-
nez le numéro de l'appareil devant être géré
via un modèle de mouvement . Il est possible
de sélectionner plusieurs appareils . La LED
au-dessus d'une touche brille si un appareil est
sélectionné . Pour le désélectionner, appuyez
une nouvelle fois sur la touche .
3) Appuyez sur la touche MOVEMENT (6) . L'affi-
chage indique
Movement
4) Pour sélectionner un modèle de mouvement,
appuyez sur la touche numérique correspon-
dante . La LED au-dessus de la touche brille, le
mouvement démarre .
(MOVEMENT)
chapitre 4 .2 .2) .
.
Conseil : Si le mouvement ne démarre pas ou si
un appareil ne se déplace que sur un axe, bien que
le modèle de mouvement prévoit un mouvement
autour des deux axes, le canal correspondant a été
directement utilisé précédemment et est ainsi exclu
de la gestion automatique . Si ce n'était pas ainsi
prévu, appuyez sur la touche RELASE / CLEAR (23) .
5) Avec les roues PAN (19) et TILT (22), réglez
le point médian du mouvement . L'affichage
indique
ou
PAN:
(0 – 255) .
6) Avec le réglage M-RANGE (24), réglez la plage
de mouvement, c'est-à-dire la déviation du
mouvement . L'affichage indique
la valeur actuelle (255 = déviation maximale
jusqu'à 0 = pas de mouvement) .
7) Avec le réglage M-FADE (25), réglez la durée
de transition entre les pas de mouvements
et ainsi la vitesse de mouvement . L'affichage
indique
et la valeur actuelle (
FT:
= durée de transition la plus courte à
= durée de transition la plus longue) .
8) Pour appeler un autre modèle de mouvement,
appuyez sur une autre touche numérique .
Pour arrêter le mouvement, appuyez encore
une fois sur la touche du modèle de mouve-
ment en cours . La LED s'éteint .
Les modèles de mouvement peuvent être com-
binés en appelant les programmes . Le modèle
de mouvement gère les mouvements, les pro-
grammes gèrent tous les autres canaux . Ainsi,
par exemple des changements de couleur rapides,
gérés par la musique sont possibles simultané-
ment avec des mouvements lents, automatiques .
: et la valeur actuelle
TILT
Range
0.00S
12.0S
et
37

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Leuchtkraft DMX-3216

Inhaltsverzeichnis