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Effacement D'une Scène; Programmes (Chase); Créer /Agrandir Un Programme - Leuchtkraft DMX-3216 Bedienungsanleitung

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la valeur de la scène dont le potentiomètre à
glissières a été déplacé en dernier), à l'excep-
tion des canaux pour lesquels la valeur zéro a
été mémorisée .
Important : les canaux DMX gérés directement
avant d'appeler une scène (
conservent leurs valeurs précédemment réglées
et ne prennent pas la valeur de la scène qui est
appelée . Si cela n'est pas souhaité, réinitialisez
tous les canaux avec la touche RELEASE / CLEAR
(23) avant d'appeler une scène .
5.2.3 Effacement d'une scène
1) Maintenez la touche PROGRAM/REC (10)
enfoncée pendant 3 secondes ; la LED cligno-
tante à côté de la touche indique le mode de
programmation .
2) Appuyez sur la touche SCENE / FIXTURE (5)
jusqu'à ce que la LED au-dessus de la touche
clignote .
3) Sélectionnez la plage sur laquelle la scène à
effacer est mémorisée . La plage actuelle est
indiquée avec les LEDs A – D (2) ; utilisez la
touche PAGE (3) pour commuter sur une autre
plage .
Les LEDs brillent au-dessus des touches où
une scène a été mémorisée .
4) Pour effacer la scène, maintenez la touche
DEL (21) enfoncée et en plus, appuyez sur la
touche correspondante pour la scène . Pour
confirmer, toutes les LEDs scintillent briève-
ment et la LED au-dessus de la touche s'éteint .
Pour effacer d'autres scènes, répétez les points
3 et 4 .
5) Pour quitter le mode programmation, main-
tenez la touche PROGRAM / REC (10) enfon-
cée pendant 3 secondes . La LED à côté de la
touche s'éteint .
chapitre 5 .1)
5.3 Programmes
A l'inverse des scènes qui doivent être appelées in-
dividuellement et manuellement, les programmes
se composent d'une suite de différents réglages
pouvant être gérés automatiquement (avec in-
tervalles réglables), par la musique ou appelés
manuellement . 16 programmes avec 750 pas
maximum sont mémorisables . Les programmes
peuvent également défiler simultanément .
5.3.1 Créer /Agrandir un programme
1) Maintenez la touche PROGRAM / REC (10) en-
foncée pendant 3 secondes ; la LED cligno-
tante à côté de la touche indique le mode de
programmation .
2) Appuyez sur la touche CHASE (7) . La LED
au-dessus de la touche brille . En plus, toutes
les LEDs au-dessus des touches numériques
(17) sous lesquelles un programme est déjà
mémorisé, clignotent .
3) Appuyez sur une des 16 touches numériques
sous laquelle le nouveau programme doit être
mémorisé . Sélectionner un emplacement de
programme utilisé, ajoute d'autres pas au pro-
gramme existant . Toutes les LEDs au-dessus
des touches numériques s'éteignent peu de
temps après et la LED au-dessus de la touche
SCENE / FIXTURE (5) brille à la place de la LED
au-dessus de la touche CHASE . L'affichage
indique
FIXTURE
4) Sélectionnez et réglez les uns après les autres
les appareils prévus dans le programme
(
 chapitre 5 .1) ou appelez les scènes déjà
créées (
 chapitre 5 .2 .2) .
5) Appuyez brièvement sur la touche PRO-
GRAM / REC . Le pas de programme est mé-
morisé . Pour confirmer, toutes les LEDs brillent
brièvement et l'affichage indique :
Chase xx
STEP 001
(programme xx, pas 1 de programme)
Répétez les points 4 et 5 pour ajouter d'autres
pas au programme .
Répétez les points 2 à 5 pour créer d'autres pro-
grammes .
6) Pour quitter le mode de programmation,
maintenez la touche PROGRAM/REC enfon-
cée pendant 3 secondes . La LED à côté de la
touche s'éteint .
(CHASE)
.
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